בעוד שחלקם משחקים במשחקי וידאו עבור קרבות מרובי משתתפים או מרדפים עם ניקוד גבוה, אחרים רוצים חוויה באיכות סרט עם יתרון נוסף של אינטראקציה עם השחקנים. בעוד שמשחקים עדיין לא ממש שלטו במצב הזה, מפתחים כמו Supermassive Games מנסים להתקרב עם כל משחק. הכותר הרב-פלטפורמה הקרוב שלוהמחצבההוא עוד סרט אימה אינטראקטיבי בסגנון שלעד עלות השחר, הכולל נרטיב מסועף שיכול להתנהל במאות כיוונים שונים ולהסתיים, במקרה הזה, ב-186 דרכים שונות.
קשור: Dying Light 2 Patch 1.3.0 מוסיף משחק+ חדש, שכבות נשק חדשות ועוד
במאי המשחק וויל ביילס שוחח עם IGN על התסריט של המשחק ועל התהליך לעדכן את השחקנים בצילומי סגנון הסיפור הזה. כותבת משחק כמוהמחצבהמתחיל בתסריט סרט מלא. הכותבים מתחילים שם ואז מתרחבים עם בחירות שחקנים והשלכות שלוקחות דברים מחוויה פסיבית של שעתיים למשחק וידאו של 10 שעות. זה יכול לומר שהתסריטים המלאים בתמורות יכולים להיות גדולים למדי.
"שחקנים רגילים, בסרט עלילתי, לתסריט בן 100 עמודים", אמר ביילס. "התסריט של [המחצבה] הוא למעלה מאלף עמודים. אז הם נבהלים מאוד".
בנוסף לאורכו העצום של אחד מהתסריטים של Supermassive, שחקנים גם נרתעים בתחילה מלוח הזמנים של הצילומים.
"אנחנו צריכים לצלם, וזה מאוד מזעזע עבורם, בערך 50 עמודים ביום", אמר ביילס. "זה לא נשמע, כמות מטורפת של קטעים."
למרות זאת, שחקנים ללא ניסיון במשחק לומדים בסופו של דבר שרוב הסצנות דומות מספיק. סצנה אחת תגרום לדמות שלהם לשפוך את השורות שלהם כרגיל, ואחרת תקטע אותם באמצע דיבור על ידי גרזן לפנים. זה חומר משחקי אימה טיפוסי עבור Supermasive.
עוד: לוגו Call of Duty: Modern Warfare 2 נחשף רשמית
אמנם נראה ש-Supermasive לא מתרברב בגודל התסריט, אבל כמה אולפנים השתמשו בספירת עמודים או מילים כדרך להתפאר בנרטיב המסועף של המשחק או באורך. התסריט של Quantic Dream'sדטרויט: הפוך לאדם היה באורך של 2,000 עמודים.הצוות אפילו שלח תסריטים ריקים לעיתונותלמשחק הקודם שלו,מעבר: שתי נשמות, כדי להודיע להם על גודל הסקריפט של המשחק.גם בת'סדה דיברה עלאֵיךסטארפילדיהיה הרבה יותר דיאלוג מאשרFallout 4אוֹSkyrim.