דיווח צץ באוקטובר שאמר ש-Ubisoft האיר ירוק את אתא ספלינטרמִשְׂחָק. אבל במקום לתת לדיווח הזה להתעכב, Ubisoft לא רק אישרה זאתתא ספלינטרקיומו של, אבל גם שזה יהיה גרסה מחודשת של הכותר הראשון מ-2002.
זה גם לא יהיה איזשהו רימאסטר מאזיוביסופט אמרההוא "ייבנה מחדש מהיסוד" וישתמש גם במנוע Snowdrop של המוציא לאור. Snowdrop עמדה מאחורי שלל כותרים של Ubisoft כמו שניהםהחטיבהמשחקים,קרב ממלכת מריו + רבידס, וסאות' פארק: השבור אך השלםבנוסף לבקרובאוואטר: Frontiers of Pandora,XDefiant, ושל Ubisoft Massiveמלחמת הכוכביםכּוֹתֶרֶת. מנוע זה יאפשר תאורה וצללים דינמיים, שמתאימים לסדרה שכולה מסתתר בחושך.
קשורים: Splinter Cell ו-Far Cry 3: Blood Dragon סדרת אנימציה קבל תמונות ראשונות
Ubisoft גם אישרה שיוביסופט טורונטו תהיה האולפן הראשי מאחוריה, שהוביל לאחרונהFar Cry 6כמו גםWatch Dogs Legionושל 2013רשימה שחורה של תא ספלינטר. המוציא לאור פרסם סרטון קצר שמשקף את המשחק הראשון, שחשף כמה מהכישרון היצירתי של המשחק. כריס אוטי יהיה המנהל הקריאטיבי שלה וידוע בעבודתו בקריסיסהמפתח Crytek וכןFar Cry, סדרה שהוא תרם לה גם ב-Crytek וגם ב-Ubisoft. פטריק אינגולדסבי יהיה המנהל האמנותי שלה והיה מנהל אמנותי במשחקים כמוכלבי שמירה: לגיוןוWatch Dogs 2. מאט ווסט יהיה גם המפיק ועבדרשימה שחורהכמו גם קומץ שלFar Cryמשחקים. ווסט אפילו דיבר למה זה רימייק ולא רימאסטר וכיצד הצוות שומר על הליניאריות והמטרות העיצוביות הכלליות של המקור.
"מבחינתי, גרסה מחודשת לוקחת את מה שהיית עושה ברימאסטר ומתרחקת איתו קצת יותר רחוק", אמר. "המקוריתא ספלינטריש הרבה מה שהיה מדהים ומהפכני בזמן שיצא, לפני 19 שנים. לציבור המשחקים יש כעת חיך מעודן עוד יותר. אז אני חושב שזה די חייב להיות רימייק בניגוד לרימאסטר. למרות שאנחנו עדיין בשלבי הפיתוח המוקדמים ביותר, מה שאנחנו מנסים לעשות הוא לוודא שהרוח של המשחקים המוקדמים נשארת שלמה, בכל הדרכים שנתנו מוקדםתא ספלינטרזהותו. אז, בזמן שאנחנו בונים אותו מהיסוד, אנחנו הולכים לעדכן אותו חזותית, כמו גם כמה ממרכיבי העיצוב כדי להתאים לנוחות ולציפיות של השחקנים, ואנו הולכים לשמור אותו ליניארי כמו המשחקים המקוריים, לא להפוך אותו לעולם פתוח. איך נוודא שמעריצים חדשים יוכלו להרים את הבקר ולצלול ישר פנימה, ולהתאהב במשחק ובעולם כבר מההתחלה?"
קשורים: Assassin's Creed Valhalla Dawn of Ragnarök DLC נחשף רשמית עם תאריך היציאה
סביר להניח שהלינאריות תשמח הרבה מעריצים מכיוון שרבים כנראה הניחו שזה יהיה משחק עולם פתוח, לאור התפוקה הקבועה של Ubisoft בז'אנר. אבל נראה שהצוות יודע את סוג המשחק שהוא עושה מחדש ואפילו משתמש בשורה התווית של המקור - "התגנבות פעולה מוגדרת מחדש" - ככוכב צפון, משהו שאוטי הסבירה בכך שתחושת השליטה המספקת הזו היא משהו שהצוות של "טהרני התגנבות" שואפים להשיג ו"מאוד מאוד מודעים". ווסט חזר על התפיסה הזו תוך חזרה לחשיבות שלתא ספלינטרהסביבות הליניאריות אך הצפופות של המהווים "אור מנחה" לעיבוד המחודש הזה.
"אחד הדברים שמנקודת המבט שלי באמת מרגשים בפרויקט הזה, הוא ששני המשחקים האחרונים שכולנו עבדנו עליהם היו עולמות גדולים באמת", אמר. "המשמעות היא שכלכלת ההחלטות מאוד מפוזרת, ואילו מה שאני אוהב באתא ספלינטרמפה היא כל אינץ' מרובע מייצג כוונה. כל אינץ' מרובע הוא חלק מבחירה, או מציע ישירות בחירה, או בעל השלכה ישירה. הצפיפות הזו של המשחק היא בחזית בתא ספלינטר, וזה הולך להיות ממש ממש חשוב עבורנו. חווית המשחק שאנו מכוונים אליה קשורה ישירות למה שאנחנו רוצים שהשחקנים ירגישו, כדי ללכוד את המהות עוד כשכולנו שיחקנו במשחקים המקוריים".
המפיק הטכני פיטר הנדרינוס גם הסביר שהזמן הארוך בין כניסות לכניסה איפשר לאולפן לחקור כל היבט ולחדש במקום בו הגיוני להביא אותו לסטנדרטים מודרניים. ווסט הוסיף כי יוביסופט טורונטו רוצה לעשות משהו ששחקנים חדשים יאהבו תוך כדי פנייה לאוהדים מבוססים. חברי הצוות הללו הדגישו שוב ושוב שהרימייק הזה יקבל את מה שהפך את הטרילוגיה הראשונה לטובה כל כך ובמקביל גם מצפה קדימה כשיהיה מתאים. אוטי אפילו הלכה צעד קדימה, וכינתה את זה "בסיס איתן לעתידתא ספלינטר."
בהתחשב באופן שבו Ubisoft מגייסת עובדים למשחק הזה, רק לאחרונה האירה אותו ירוקה, ולא היה לו מה להראות, סביר להניח שהרימייק הזה לא ייצא מתישהו. גם Ubisoft לא נתנה שום חלון שחרור או פלטפורמות.