מעריך את 30 שנות השלבים המדהימים של מורטל קומבט

במשך 30 השנים האחרונות,מורטל קומבטנתן ללוחמים הנלהבים את האמצעים לבחון את עצמם מול יריבים עזים. רוח התחרות נשארה זהה, אבל הזירות השתנו רבות במהלך שלושת העשורים האלה. מתחום האדמה ועד עולם החוץ וכל מה שביניהם, הדמויות שלמורטל קומבטהשליכו ידיים ברחובות, בבתי קברות, בבתי כלא, במקדשים, בסירות ועוד הרבה יותר. ההישג המרשים כאן הוא שמתוך שלל הרמות המשתרעות על פני יותר מעשרה כותרים, יש מעט מאוד הצעות גרועות באמת, כלומר יכול להיות קשה לצמצם את השלבים הבולטים. עם זאת, שיחקתי יותר מדי במשחקים האלה לאורך השנים ואוהב להעמיד פנים שהתואר שלי באמנות שימושי, אז לקחתי על עצמי את המשימה. זו לא רשימה המבוססת על היבט אחד, אלא כל צורות של עיצוב והנאה ברמה, כאשר אנו דנים באילו שלבים הותירו השפעה על הסדרה.

החצר של שאנג טסונג

אחד משל מורטל קומבטההשראה הגדולה ביותר הייתה הסרטהיכנס לדרקון, וחלק מההשפעה הזו נראה במשחק הראשון עם החצר של שאנג טסונג. זה בחוץ, לאור היום, עם קהל של נזירים וכמה שומרים מאיימים, כשאנג טסונג עצמו מנהל את הקרבות על גבי במה מוגבהת. גג המבנה מגן רק עליו מפני השמש, כי אף אחד מלבד הפרט היושב על כס המלכות אינו חשוב. ההרים הרחוקים והדרקונים הזהובים מספקים רקע נפלא, כזה שהדם בולט מולו בצורה מושלמת.

אנחנו זוכים לראות את שאו קאהן מתיישב במקוםמורטל קומבט: טרילוגיהגרסה של הבמה, כמו גם עדכון תלת מימד עבורמורטל קומבט: הונאה. הגישה המודרנית על החצר עבורמורטל קומבט (2011)הוא נפלא, אבל שום דבר לא מנצח לראות את התוצאותמורטל קומבט 11, עם חורבות האי של שאנג טסונג מציגות את הזירה ההרוסה.

קוב

קובה היא במה מודרנית, שמופיעה רק (בינתיים) בהמורטל קומבט X, אבל זה השאיר רושם לא קטן. הנוף מזכיר שטיח מעוות - ציור שמן בתנועה מתמדת עם פלטה עמומה שעוזרת לרבות מהדמויות להתבלט. התפאורה היא רציף ב-Outworld, נמל הגעה למטיילים ומקום עסקים, אבל המים האפלים מסתירים מטען של אימה ועוד יותר דם. יש ארגזים, ווים, ספינות שבורות וכלים עמידים, אבל תצורת הסלע בצורת גולגולת והגלים המתנפצים הם שדורשים את מירב תשומת הלב. יש הרבה פריטים שאפשר ליצור איתם אינטראקציה, אבל הגופות הנורות מהמים הם כלי הנשק הטובים ביותר, ושחקנים יכולים להשתמש במוות הבמה כדי לשלוח את אויביהם לקבר מימי עם מוות על ידי מפלצת ים ענקית בעלת זרועות.

מגדל הרשע

בעל שם כמו מגדל הרשע הוא אינדיקטור מוצק לכך שהשלב הזה גבוה ומסוכן, אבל הרמז המיידי האמיתי - והסיבה שרובם זוכרים את הרמה הספציפית הזו - הוא העננים הנעים במהירות מהחלון הענק. הוא כולל גם Shadow Monk צף מלפנים, שנראה מאיים למדי. זירה זו היא חלק קטן ממבנה עצום ב-Outworld - כביכול מקום מושבו של כוחו של שאו קאן - עם שטיחים, ריצוף ועמודים שגורמים לבניין להיראות הרבה יותר יפה מכל דבר אחר בתחום הזה, גבוה מספיק כדי שהשמיים הכחולים יכולים להיות נראה על פני הנוף המושחת.

הגרסה שהשחקנים קיבלומורטל קומבט: ארמגדוןהיה מצוין, עם אלמנטים שבירים בבמה ומלכודת מוות שיכולה לשלוח יריב לטוס דרך פורטל פתוח.של מורטל קומבט (2011).הגרסה עשויה להיות מושלמת, עם הגרסה המפורטת והרצינית שלה ומחזור יום ולילה מואץ שיכול להסיח מעט את הדעת.

רַכֶּבֶת תַחְתִית

זה אולי נראה קצת שגרתי בהשוואה, אבל שום דבר לא מנצח קטטה ברמת הרחוב בין שני קומבטנטים. הבסיס נסדק, והאורות מרצדים ורועדים בזמן שרכבות דוהרות, וגורמים לסביבה לרעש. זה מסוכן, והוכחה לכך שהמלחמה עם Outworld פלשה לבתינו. שמות התחנות האלה ברקע שמתהדרים בשמות היוצרים השותפים, הפוסטרים שנוספו והרבה פרטים בגרסאות המאוחרות באמת עוזרים לסאבווי להתבלט כעמוד התווך במורטל קומבט. אירוע המוות בשלב הוא גם מנצח - אין כמו להשתמש בכוחו של קטר כדי לעשות יריב.

רמה זו מקורה במורטל קומבט 3והיו לו כמה עדכונים, עםמורטל קומבט: ארמגדוןהרחבת שדה הקרב ומודרניזציה של מוות הבמה, אבלמורטל קומבט (2011)שוב נתן עוד סצנה קלאסית עומס של מראות חדשים והפך את המסיים לפראי עוד יותר.

יער חי

היער אולי עמוק, חשוך וקודר, אבל היער המפחיד הזה ב-Outworld מהווה מקום מצוין להילחם בו. אם הלוחם השני לא מהווה מספיק איום, השממה כן. לא רק הנחשים שלהם, הגפנים המלכודות והעצים הרעבים, אלא שענפיהם ושורשיהם זרועים בגופות של קורבנות קודמים. זה אזור רדוף, והשמועות היו חלק מושחת של עדניה לשעבר, מה שהופך אותו למקום טרגי גם כן. שחקנים נהנו מהשלב הזה מאז שהם הבחינו בג'ייד ועשן מתחבאים ברקע וחשבו שהם יכולים לדפוק יריבים לפיות העלווה המפחידה (שתהפוך למציאות).

מורטל קומבט 4ניסה לתת לשחקנים גרסת תלת מימד, שלא נראתה מרהיבה, אבלשל מורטל קומבט גולדהביצוע ניקה את זה.מורטל קומבט: הונאההרחיב את הרעיון ואף הוסיף נהר בוץ, אבל שוב, זה היהמורטל קומבט (2011)שסיפק עדכון מפואר באמת ליערות האלה, עם כל הפעמונים והשריקות.

לשכת נשמה

חלק מהרמות פשוט זועקות רוע. ישנו ראש שדי ענק עם כרס פעור, שבתוכו יושבת סערה מתערבלת של נשמות, וברקע שוכנים כוהני צל עטויים בגלימה ששומרים על הכוח. מוקדם יותר, אמרו שהפנים היו קליפת עץ שהייתה לשאו קאהן מתחת למרפסת שלו. פעמים אחרות, זה נראה כמו תצורת סלע, ​​ועיבודים מאוחרים יותר גרמו לו להיראות חי, עם אנרגיה בהירה ומחושים נעים. אי אפשר להתעלם מזה ומשהו בסערת הנשמות הירוקה הזו זועק אבדון והרוגים.

המקום הזה נראה לראשונהמורטל קומבט 3,וזה לא מפתיע שהוא הופיע בערכים רבים אחרים של הזיכיון. עֲבוּרמורטל קומבט גולדזה הוצג בתלת מימד, אבלמורטל קומבט: ארמגדוןלקח את הרעיון הזה ומילא אותו.מורטל קומבט (2011)מספק עוד זוהר מוצק, אבל זה כןמורטל קומבט 11שבאמת הפיח חיים חדשים בתא הנשמה, וגרם לו להיראות חי, פועם ומלכותי עם רקע בהיר.

חדר הכס של שאנג טסונג

לשאנג טסונג כבר יש חצר לצפות בקרבות, אבל כנראה שהוא צריך גם חדר כס בשביל לעשות את זה - כזה עם עיצוב שמראה עד כמה הנבל הוא מיותר. הכל מעוטר באדומים עמוקים, שיש וזהב. יש פסלי דרקון, עמודים מפוארים, חלונות גדולים עםחבר הכנסתסמל חצוב בהם, וכיסא מעוצב דק שצוונג יוכל לשבת בו בנוחות בעוד אחרים סובלים בשביל השעשוע שלו. הגרסאות המעודכנות גורמות לזירה להיראות גדולה יותר, הוסיפו באנרים, ועכשיו משתוללת סערה בחוץ, שנותנת את הטון למה שמרגיש כמו קרב חשוב.

אמנם חדר הכס של שאו קאהן ממורטל קומבט (2011)אולי נראה בהתחלה יותר מושך עם בחירת הצבע שלו, זה של שאנג טסונג מותיר רושם חזק יותר ויש סיכוי גבוה יותר להיבחר על מסך בחירת הבמה.של מורטל קומבט 1מקורי, כמובן, תמיד יהיה קלאסי, אבלשל Mortal Kombat (2011).הגרסה שהוזכרה לעיל היא מהשורה הראשונה עבור מחזה ואווירה.

בריכת המתים

מדוע מישהו ירצה להילחם במקום שבו צעד שגוי אחד יכול להיות אמבטיית חומצה מיידית עשויה להיות תעלומה, אבל אין ספק מדוע תא העינויים הספציפי הזה ממשיך להופיע במורטל קומבטתשלומים. בגלגולים המוקדמים יותר של הבמה היא נראית חלודה כאשר רשתות וווים מתכתיים יוצרים תחושה לא נוחה והפלטפורמה הדקה גורמת לדאגה רבה לבטיחות של כל אחד. מאוחר יותר, יהיו גופות תלויות ברקע - אלו ששאו קאהן רצה שייענשו - ופסלים על הפחדה של אלה שעומדים להירצח. בריכת המתים זוכה לשמה והמוות הבימתי שלה הוא תענוג מספק.

מעריצים ראו לראשונה את השלב הזהמורטל קומבט 2, זה קבע את הבסיס, אבלמורטל קומבט: הונאהשינו את הגשר הדק לרציף מרובע. גרסאות מאוחרות יותר חזרו ליסודות, ואף על פי כןמורטל קומבט 11הוסיף עוד מרקם ותאורה מצוינת לבמה, ייתכן שהגרסה הטובה ביותר עדיין נמצאתמורטל קומבט (2011), שבו הכל מתחבר כמושך ומאיים.

בית המקדש

למקום הפולחן הלא קדוש הזה היו שמות רבים ושונים במהלך השנים: המקדש, הכנסייה, הקתדרלה, אבל לא משנה איך קוראים לו, תמיד יש סביבו הילה של מוות. מבנה זה, שנבנה לכאורה על ידי שאו קאהן במהלך פלישתו לתחום האדמה, כולל קשתות נועזות, עמודים עם להבות מעליהם, חלונות ויטראז' מדהימים, ונרות אדומים כדם בחזית. השחורמורטל קומבטסמל בולט כשהלוחמים הולכים הלוך ושוב, ולפעמים יש מזבח, ארון קבורה או קבר לקישוט נוסף.

במורטל קומבט (2011)אנו מקבלים עדכון מצוין לרמה, עם אור זוהר שנכנס מהחלונות, פרטים נוספים ברקע ו-NPCs פעילים שמבצעים מה שנראה כמו הקרבה או נתיחה על גבי הפלטפורמה המוגבהת. זה היה שדרוג רציני מההיצע החסר ברקמורטל קומבט גולד, אבל שום דבר לא מנצח אתמורטל קומבט 3מְקוֹרִי.

הבור

זה אולי השלב הכי אייקוני במורטל קומבטזיכיון, אבל יש כאן ויכוח קשה לגבי איזו גרסה היא הטובה ביותר. הרעיון של כל אחד הוא פשוט: גשר מוגבה עם סכנה בתחתית, והפסד פירושו ככל הנראה נפילה לאבדון דוקרני לא נוח. גם אם הקומבטנט איכשהו שרד, זוחל נמצא שם למטה ומחכה לסיים אותם. ביחד, ל-Pit 1, Pit II, Pit III ו-Pit X (יחד עם ה-Pit Bottom) יש אולי את המספר הגדול ביותר של ביצועי במה, אבל לא כולם זוכים, שכןשל מורטל קומבט 3הגישה נתפסת בדרך כלל כאכזבה. זה פשוט לא מרגיש נכון אלא אם כן זה בחוץ עם דמויות מוזרות אחרות שנלחמות ברקע.

מורטל קומבט Xעשויה לקבל את המצגת הכוללת הטובה ביותר עם הירח הענק המבריק והצילום המצוין שלו על קטלניות הבמה. בור אני ממורטל קומבט 1תמיד יהיה קלאסי, אבלשל מורטל קומבט 2בור II בולט ממש מעל האחרים. גם בלי הפרטים הנוספים, הזירה מרגישה ממומשת במלואה וצועקתמורטל קומבט.