אבירי גות'אםעבר זמן רב,מכיוון שמשחקי WB מונטריאל בילה שנים על פרויקטים ממוקדי קומיקס כושלים אחרים DCלפני שמתחייב לזה. לאורך אותה מתיחה ארוכה ושקטה, הפיתח הסטודיו RPG מבוסס השלל המהווה סטייה מהטיפוסיבאטמן: ארקהאםמשחקים, שהוא לא קשור אליהם, ובכל זאת הם השוואה שהיא לא יכולה להימלט.אבירי גות'אםמגלה מהנוסחה הזו בדרכים גדולות מסוימות, אבל לא נראה שהשינויים האלה הם לטובה.
קרב תגרה הוא אחד האזורים הראשונים שבהםאבירי גות'אםפשוט מרגיש. בעוד שלכל אחד מארבעת הגיבורים פיתולים משלהם, לכולם יש את אותם בקרות בסיסיות המורכבות מהתקפה קלה, התקפה כבדה, דודג 'מתחמק וכמה יכולות מיוחדות תלויות מטר. שרשור אותם יחד יכול להיות מרגש לרגע מכיוון שהגשת מכות לכמה בריונים חסרי האונים מציגה את המסיימים המורכבים שלה, אך הלחימה מעדה כמעט בכל מקום אחר.
ההתקפות מרגישות חלשות בעיקר בגלל היעדר אפקטים קוליים בשרניים ורטט בקר. כמה אויבים הם גם טנקיים באופן לא אופייני, כלומר הם יכולים לקחת כמות מייגעת של להיטים מכל לוחם פשע אגדי בצוות לפני שהם יורדים. הארלי קווין,הבוס הבודד מההדגמה, מדגימה את הבעיה הזו מכיוון שהיא פשוט נושבת באופן לא אופייני דרך רוב הבעיטות והאגרופים ללא סיבה.
קשורים: טריילר מחשב של גות'אם נייטס חושף מפרט פלטפורמה מתקדם
בגלל זה, חוסר הקצב המדהים, וכיצד הוא התרחק מעידוד השחקנים לשמור על משולבת ארוכה, הקטטות הן מחבקות ומטבעיות פחות נוזלים. יכולות מיוחדות, ערימות ומטרים מיוחדים מקבלים עדיפות על פני פעולות ומיומנות של רגע לרגע. מתנגדים דופקים ללא מוח בדרך זו רחוקה מהפנטזיה של הכוח להפוך למישהו במשפחת העטלפים מכיוון שהיא כל כך מגושמת ולא מדויקת במשחק מהורהר. חלפו ימי לחיצות תזמון עבור רצף מכה גבוה יותר ומתנגדים בזהירות וזורמים בצורה חלקה מקורבן לקורבן. יתכן ששדרוגים מאוחרים יותר מקלים על כך, אך נראה כי רבים מהם רק אחוזי מיץ ומספרים; רק קומץ קטן מאוד מעניק לשחקנים כלים משמעותיים חדשים לשחק איתם.
מערכות המשחק האחרות שלה היו גם מסורסות באופן דומה. התגנבות היא כמעט ולא יותר מפורמליות מכיוון שרוב הדמויות שלה פשוט לא מצוידות בכלים המתאימים, כלומר לעלות מאחורי גון ונחנק אותן נראה עמוק ככל שההתגנבות מקבלת. פריסות ברמה אינן מטפחות משחק טורף נהדר, מכיוון שהשלבים הליניאריים היו כמעט כל סדרה של זירות לא מעניינות עם קומץ בריונים. שוב, יתכן שאויבים מאוחרים יותר והתקנות מורחבות יכולות לפתור זאת, אך שום דבר בקטעים הניתנים לשחק אפילו לא רמז לאפשרות זו.
קשורים: אבירי גות'אם הטריילר מאחורי הקלעים בוחן גיבורים מדמיינים, השראות קומיקס
טרברסל לא משתפר הרבה יותר. ה- BatCycle שלכל הדמויות יש גישה לעשות את העבודה, אך כמעט אין לו תחושת מהירות כאילו היא תקועה בהילוך שני. לכל דמות יש גם דרך נסיעה ספציפית והם לא מסתדרים הרבה יותר טוב. מכסה המנוע האדום יכול פשוט לקפוץ על פני העננים ובעוד שההסבר הוא דבילי באופן לא אופייני למשחק שהוא יחסית מקורקע אחרת, ההחלטה התמוהה יותר היא כמה קל לבצע (כפתור אחד וכל כיוון במקל האנלוגי). הטרפז המעופף של Nightwing פשוט מאפשר לשחקנים להתעופף עם מעט מאוד מגבלות, שלוקח כמות נמוכה דומה של תאי מוח.
גולש סביב כאשר Batgirl לוקח יותר אנרגיה נפשית מכיוון שהשחקנים צריכים להתמודד עם תנופה ובגובה ולא יכול פשוט לחוף מיובייני לאובייקטיבי. למרות שזה חסר את המהירות והנזילות של טיסה סביבארקהאםמשחקים, זה הרבה יותר מרגש מאשר סתם לחיצה על כפתור יחיד והמקב קדימה כדי להגיע לנקודת הדרך.
יש גם כמה נקודות דרך המפוזרות, מכיוון שמדובר ב- RPG בעולם פתוח. ובעוד שהקטעים בעולם הפתוח שלה בהדגמה היו מוגבלים וטרם נבדקו, מכניקת ה- RPG שלה היו, למרבה הצער, הרבה יותר בולטים. עם מגוון של שלל, ציוד ויצירה שונים, מערכות יצירה,אבירי גות'אםלכאורה, הולך די קשה למערכות כבדות מספרים ואיסוף תכשיטים קטנים השופכים מאויבים וחזה הנדרשים לבניית תכשיטים גדולים יותר.
אלה מכניקה מוגזמת כאשר נעשים כך בפשטות ואבירי גות'אםלא מציע שזה יעשה איתם משהו שונה. בניית כפפות עם סטטיסטיקות טובות יותר באופן שולי היא לרוב עבודות עמוסות ודרך למשחק לנשק את הדחף הראשוני לשדרג דברים כאמצעי מלאכותי לחבר שחקנים.אבירי גות'אםמערך עורות הדמות מיוצר ומגוון באופן מרשיםאבל קשה לראות כיצד יצירת צורה בסיסית זו תשפר את המשחק. עם כמה אויבים טנקיים מעצבנים, נראה כי ההתמקדות שלה בסטטיסטיקה ומערכות RPG עמוקות אינן מועילות לחוויה ומעניקה רושם שהם יושמו רק כדי לרדוף אחרי מגמות.
RPG כמואבירי גות'אםעשוי להפיק תועלת כאשר היא נלקחת בכללותה מכיוון שהז'אנר נועד לצמוח לצד שחקנים. עם זאת, כמעט כל המערכות האישיות שלה מרמזות על כך שהכותרת תהיה פחות מסכום החלקים הרבים שלה. הלחימה, ההתגנבות והחוצה שלה הם כולם אנמיים מדהימים ונראים שהם מתוכננים כדי להשלים התקדמות שאינה חזקה מספיק כדי לשאת את משקל המשחק כולו. ידוע כי משפחת העטלפים מתגברים על מצוקות ויש להם את עבודתם לחתוך אותםאבירי גות'אםו