מלחמת הכוכבים: הכוח ששוחרר ב- Switch הוא נמל תמוה של משחק גרוע

מלחמת הכוכבים: הכוח משוחרריצא בתקופה בה יציאות משחק יכולות להיות שונות באופן קיצוני בכל פלטפורמה. וזו ככל הנראה הדוגמה הכי מזויפת למגמה המתה ההיא, שכן גרסאות PSP, DS, PS2, Wii ו- HD (אלה ב- PlayStation 3, Xbox 360 ו- PC) היו כולם ייחודיים והיו להם מערכות תכונות משלהם,שהייתה החלטה מכוונתו לאיטורציה של Nintendo Switch היו הרבה אפשרויות להמשך ולבחור את גרסת ה- Wii כדי לתרגם. למרות שזה הגיוני להמשיך בשושלת נינטנדו שלה, זהו נמל מבלבל של משחק שלא היה טוב מלכתחילה.

הכוח שוחררהוויזואליות הם הדבר הראשון שבולט. סביבות ודמויות חלקות יותר בגלל הרזולוציה הגבוהה יותר והמשחק פועל בצורה פנומנלית - מה שצפוי למשחק הבנוי על חומרה שתוארך עד שנת 2006 - אך הוא פשטני להפליא. לחלק מהדמויות יש ידיים חסומות והאנימציה נוקשות ומגושמות וזה פשוט לא נעים להסתכל עליה.

Star Wars: The Force Unleashed on Switch Is a Puzzling Port of a Poor Game

הוויזואליות הארכאיות מרושעות עוד יותר כאשר נלקחים להקשר רחב יותר.מלחמת הכוכביםיש מראה ואווירה מסוימים ורוב הרמות כאן לא מעוררים זאת. כוכבי לכת זרים הם עקרים ולעיתים קרובות מסדרונות צרים חסרי מחשבה או שטחים פתוחים שוממים. זו סיבה גדולה לכך שגרסאות ה- HD של המשחק פשוט עדיפות מכיוון שלמרות שהטכנולוגיה שלהם היא גם מעל עשור וחצי, לביצועים האלה היו רמות גדולות יותר עם יותר קורה.

בגרסאות HD היו גם שלושה מנועי פיזיקה חזקים שעזרו לגרום להם להרגיש מלאי חיים יותר: Havok, שדמה את הפיזיקה הכללית; אופוריה, שגרמה לבני אדם להגיב באופן טבעי יותר לכוחות הכוח; ו- DMM (חומר מולקולרי דיגיטלי), מה שגרם לחפצים כמו עץ, מתכת, זכוכית או חיי צמח להגיב באופן מציאותי לתנועה ולהשפעה. שלוש המערכות הללו משולבות ליצירת עולמות דינאמיים יותר שעדיין מדהימים כיום. ראיית עצים מתרוצצים לאחר פיצוץ של כוח בשרי או צופה בטרופר נואש נצמד נואש לקופסה כשהוא מושלך באוויר הם נגיעות קטנות של ריאליזם שהמשחקים לא עושים לעתים קרובות אפילו עכשיו.

ביציאת המתג אין עמוק של מערכת פיזיקה בסיסית. חפצים רבים אינם מגיבים לחורבן השחקן והמעטים שעושים הם לא יוצאי דופן כשהם מתפוררים בדרכים תסריטיות. זה בולט ביותר במהלך החלקים שבהם דלתות גדולות מפריעות את הדרך קדימה. בגרסאות HD, השחקנים צריכים להשתמש באופן אורגני בדחיפת הכוח כדי לפוצץ את הדלת ולצפות כשהיא מתכוונת באופן מציאותי באופן המגיב למרחק, כוח וזווית ההתקפה. בגרסת ה- Switch זהו אירוע משומר מהיר. מפסידהכוח שוחררהדמיות הפיזיקה המסובכות הן אכזריות מכיוון שזה היה אחד הדברים הבודדים שנשארו מרשימים למרות הקפיצה האדירה בטכנולוגיה מאז.

Star Wars: The Force Unleashed on Switch Is a Puzzling Port of a Poor Game

בלעדיו,הכוח שוחררהלחימה משעממת עוד יותר מתמיד. הפריצה משם היא מחנית וחוזרת על עצמה להפליא ואין לה מקום לניואנס או למורכבות. החסימה היא כמעט אופציונלית לחלוטין, כמו גם שילובים מכיוון ששום דבר לא דורש שהשחקנים ישנו את מה שהם עושים. גם קרבות הבוס לא פותרים את זה, שכן פטיש ללא מחשבה על כפתור ההתקפה יוביל כמעט תמיד לניצחון. גילוף דרך כולם צריך לגרום לשחקנים להרגיש חזקים, אבל זה פרדוקס. ניתוק לגונים אינו מעצים בגלל כמה חיתוך אורות נדרש כדי לפל אויב יחיד. והם מתים רק בקלות בגלל חוסר הפקוק שלהם, ולא הכוח הקטלני של אגדה של אורות.

אבל הנושאים עם הלחימה מעמיקים יותר מאשר מיתרי התקפה חסרי מחשבה ואויבים מטופשים. המצלמה לא מסודרת ומסתובבת במבוכה, מה שעשוי להיות בגלל שורשי ה- Wii שלה. נעילה תתקן את זה באופן תיאורטי, אבל זה לא מכיוון שהיא נועלת באופן מבלבל רק את המצלמה לאויב ולא מנחה את התקפות הנגן כלפי האויב ההוא. זה חסר תועלת.

ולמרות שעדיין קלות, כמה אויבים גדולים יש התקפות גדולות מטעה שזורקות את השחקן בזול. הדודג 'לא עוזר מכיוון שהוא חסר מתסכל מסגרות פגיעות חשובות ובעל ביטול אנימציה לקוי, מה שהופך אותו לכלי הגנה לא מגיב. ההתקפות מחוספסות ואטיות באופן דומה מכיוון שבדרך כלל יש בהן יותר מדי מסגרות התאוששות וגם סובלות מחוסר ביטול אנימציה.בגרסאות HD היו גם קרבות מחורבנים שחסרים להם עדינות, אך גרסת המתג עדיין גרועה יותר, בהתחשב באויבי המטומטמים ובמצלמה גרועה יותר.

Star Wars: The Force Unleashed on Switch Is a Puzzling Port of a Poor Game

הנרטיב של המשחק עשוי להיות אחד ההיבטים הבודדים שעמדו היטב בחולות הזמן. הרעיון לחקור את הקשר בין דארת 'ויידר לחניך הסודי שלו הוא עדיין וו משכנע מכיוון שהוא מציע מבט חדש לגמרי על נבל קלאסי. בעקבות סטארקילר, אמר החניך, עובד מכיוון שקשתו מתממשת בהגינות באמצעות הופעות מוצקות וסיפור מונע על ידי אופי שקל לעקוב אחריו. ומכיוון שהיא מבוססת על גרסת ה- Wii, יש לו אפילו סצינות שונות שמוסיפות עוד סיפור אחורי לאירועים, וכתוצאה מכך סיפור מעט עמוק יותר בהשוואה לגרסאות HD. האנימציה המעורפלת והדמויות הפחות אקספרסיביות אכן מעכבות אותה והסיפור אינו אלגנטי כמו אלה המסופרים במשחקים עכשוויים יותר (כמו, נגיד,סדר נפילה של ג'די), אבל זה עדיין משעשע מכיוון שנראה כי הנרטיב שלו היה אכפת לו יותר בהשוואה למשחקים אחרים מאותה תקופה.

עם זאת, נקודת אור בודדת זו אינה מתרצת את כל החולשות בשחרור מחדש המבולבל הזה. מתוך כל הדרכים להביאהכוח שוחררלעידן המודרני, אספיר מדיה בחרה באופן מוזר רק להעביר את אחת מהגרסאות העתיקות יותר לפלטפורמה אחת בלבד מבלי לעשות הרבה בדרך לשפר אותה.אין לו אפילו תוכן מאף אחד מהאיטרציות האחרות, והוא גם לא מגיע עם גרסת ה- HD או עם ההמשך המנומר שלא חינכו פלטפורמות נינטנדו, ששניהם המתג יכול לטפל היטב. במחיר של 20 דולר זה לא מחיר מדי להחריד, אבל נראה כאילו נקודת המחיר הנמוכה נועדה הצדיק המרה כה פשוטה ובלתי מרגשת.

מלחמת הכוכבים: הכוח משוחררמגיע יותר מזה. זה תמיד היה מוגזם ולעולם לא היה משחק טוב באמת, אבל הוא היה בלתי נשכח בתוךמלחמת הכוכביםמשחק פנתאון בגלל הנחת היסוד הרוצחת שלו. יש כאן גרעין ראוי להערכה שראוי להשתפר או מחדש, במיוחד מכיוון שהוא נפטר כל כך לא מאירות עם סרט ההמשך הממהר שבסופוו גרסה מחודשת, אתחול מחדש או אפילו שיפור צנוע יכול סוף סוף לממש את הפוטנציאל שהיה לסדרה מאז הקמתה. אספיר, הצוות שמאחורי הנמל הזה, מסוגל לעשות יותרמכיוון שהוא מפתח מלאאבירי הרפובליקה הישנהמַהֲדוּרָה מְחוּדֶשֶׁתו ולא רק חבלהכוח שוחררהוא לא מקבל טיפול דומה, זה אפילו יותר גרוע כשכל מה שהוא מקבל הוא נמל מוזר שרק רק מציין את התכונות הגרועות ביותר שלו.


גילוי נאות: המו"ל סיפק עותק מתג נינטנדו עבורנומלחמת הכוכבים: הכוח משוחררתכונה. שיחק בגרסה 1.0.1.