משחקי וידאו נראים מבוהלים לחלוטין לומר כל דבר רוב הזמן, כפי שמעידים מפתחים כמו Ubisoft ו- Infinity Ward יוצאים מגדרם לומר שהמשחקים שלהם הם לא הכי פחות פוליטיים (כשהם לא מסתובבים במבוכהאוֹמגיעים עם הגדרות מוזרות, סותרות לכאורה). האמירה שזה לא פוליטי, בלי קשר אם זה או לא, היא בדרך כלל מפתחי כיסוי מוזר או מפרסמים משתמשים כדי לא להפחיד כמה קונים פוטנציאליים שרוצים שהאמנות שהם צורכים יהיו בטלים של משמעות. זה מה שהופך את הפוליטי גלוידרך 96חוויה מרעננת, גם אם מה שהיא מנסה לומר יכולה להיות קצת קלה מדי או לא מסודרת.
דרך 96מרענן כי זה בעצם מנסה להתמודד עם איך זה לחיות במדינה פשיסטית. האומה של פטריה היא כאילו יוטה הפכה לחור גיהנום סמכותי שלם עם תעמולה ואיקונוגרפיה רוסית-אסקית. נסיעה דרך פטריה מציגה את האומה המחולקת הזו שבה המפלגה העשירה והמתחם ואילו אלה שאינם מיוחסים מסתדרים ומנסים להילחם בחזרה ככל שהם יכולים. האנשים הנלחמים בדרך כלל נופלים לשני פלגים: אלה שרוצים למרוד באמצעות אמצעים דמוקרטיים יותר ואחרים רוצים לקרוע את המערכת באלימות מהשורשים.
ומאזדרך 96הוא משחק טיול בדרכים, שחקנים נתקלים בכל מיני דמויות שונות עם אמונות שונות כשהם עושים את דרכם לגבול. כשדיברו עם החטיבות השחורות, הסיעה הקיצונית יותר המוכנה להשתמש בהרס כדי לרסן את הנשיא, מציעה נקודת מבט ניואנסית יותר של אותם רחוקים מהטרוריסטים חסרי הלב שהם נמשכים על ידי אלה משני צידי הספקטרום הפוליטי. דמויות אחרות, כמו אשף הטכנולוגיה אלכס, עוזרות את מי שהן צריכות, מה שמראות גם את שבריריות הבריתות וכיצד ההקשר יכול לשנות אותן. אפילו גרסתו לעוגן התעמולה של צפון קוריאה, Ri Chun-Hee, מקבלים כמה קטעי מורכבות, ככל שיהיו מאולצים, לא מציאותיים ולא הושגו. זה מקום מלא באנשים לא מסכימים והמשחק מראה לפחות קצת מאלה מכל הצדדים, ועל ידי חיבור פלגים לדמויות עשירות באישיות,דרך 96מסוגל להזריק לאנושות נחוצה למצב.
פרשנותו על טירק, הרודן בשם טורנט, ותומכיו נוטים גם לשאוב היישר מספר המשחק הסמכותי. ממשלתו משבחת דלקים מאובנים הרסניים, מעכבת את מי שאינו מגיע לו, ויש לו ערוץ תעמולה ששר את שבחיו ודרישותיו שהוא נשאר בשלטון עוד 10 שנים; שרובם ניתן להשוות ישירות לרוסיה או לאגף הפשיסטי ההולך וגובר של המפלגה הרפובליקנית בארצות הברית. ההשוואה האחרונה היא המקום בו המשחק יעיל יותר מכיוון שפטריה מרגישה שהיא מדינה שמגדילה את האוטוקרטיה בדרכים שארצות הברית נראית על סף עכשיו. תומכיו של טירק אפילו מעלים נקודות שיחה של GOP מעת לעת, כמו תיוג של מידע אמיתי כחדשות מזויפות וההטיה המפוקפקת (ולעתים לא נכונה) כי ניתן להשתמש בכלכלה חזקה כדי להתעלם ממשברים הומניטריים.
קשורים: Far Cry 6 סקירה: התפתחות מוצקה, לא מהפכה
אמנם ניסיונותיו לומר שמשהו ראוי להערכה וחלקו נעשה בנחישות, אך הרבה ממנו מטופלים בכפפות ילדים. לדוגמה, פטריה כלואים בני נוער, שנראים כמו דרך לקבל קבוצה מדוכאת מבלי להצביע על קבוצות מדוכאות בחיים האמיתיים. אנשים אינם מכוונים לצבע העור או לדת שלהם כאן, אלא לגילם. לא כך פועלים משטרי הפשיזם מכיוון שקשה הרבה יותר לבני נוער והמשחק הזה מעמיד פנים שהם יעד לגיטימי הוא פחדני ולא יאומן.דרך 96גם לא מראה הרבה או אף אחד מההובלה למלכותו של טירק, אסטרטגיה שמתחמקת עוד יותר על חלק מהחלקים הדביקים יותר של הצגת הנושא. ובעוד שדמויות ואירועים עיקריים וצדדים רבים חסרים כמה סיפור אחורי הכרחי, התומכים שטופי המוח של טירק מקבלים כל כך מעט מהאור הזרקורים; משהו שFar Cry 6גם נכשל מכל הלב.
חלק גדול מזה עשוי להיות מחוץ לתחום עבור קבוצת אינדי קטנה בת 15 איש במשחק הקונסולה השני שלה.11-11: זיכרונות לא סופרים, הכותרת הקודמת שלה, הצליחה לנהל טוב יותר את היקפה. זה אכן סיפר סיפור במהלך מלחמת העולם הראשונה, שיכול להיות התחייבות ענקית, אך רק התמקדו באמת בשני חיילים. המפתח Digixart השתמש ברקע המלחמה כדי ליידע את הדמויות, אך לא היה צריך להתמקד בו אך ורק מכיוון שרוב האנשים כנראה כבר יודעים מספיק על מלחמת העולם השנייה. פירוש הדבר שהמשחק יכול היה להצליח רק על ידי התבוננות בשני ההובלות שלו.
נוקט גישה דומה בדרך 96לא כל כך מצליחה מכיוון שהיא מנסה לבסס את הבדיון שלה ולא פיגיבק ממלחמה אמיתית שקרה בפועל. זה לא יכול להתחמק משימוש בקצור כזהדרך 96מכיוון ש- Shorthand מפשיט רקע מכריע בדרכים שמטפטפות כמעט לכל פנים של המשחק וכנראה שזו הסיבה לדמויות או אירועים מסוימים שאינם נבדקים ביסודיות כפי שהם יכולים להיות.דרך 96מנסה לעשות יותר מ11-11והוא די שאפתני, אבל הנושא מתחנן לעומק יותר ממה שמוצג כאן.
המכניקה בה היא משתמשת כדי לספר סיפורים אלה מנוגדים באופן דומה. לעבור את הפרקים שלה זה מעט כמו טיול דרכים אמיתי מכיוון שקשה לדעת מה יעלה הלאה. כל אחת מהדמויות החשובות ביותר של המשחק יכולות להופיע בכל עת וזה מביא תחושה מבורכת של חוסר יכולת לחיזוי.
עם זאת, חוסר יכולת לחיזוי מאבד קיטור כסיפור הפרוצדוראלי הוא מחויב כפי שנראה כהגזמה דרמטית, אם לא סיווג שגוי לחלוטין. לאחר גלגול נקודות זכות והתחלתי שתי ריצות חלקיות, נראה שהמשחק פשוט שואב את סיפון הפרקים שלו ומכריח אותם בכל פעם (ואפילו חלקם קבועים). שחקנים בעיקר יעשו את אותם הדברים באותם מקומות עם אותן דמויות, רק בסדר מעט שונה. זה לא כאילו מיקומים הם באמת אקראיים ומשתנים בכל פעם; זה רק הסידור שלהם שמדשדש, וזה פחות מרגש באופן משמעותי. לבחירות (במיוחד אפשרויות דיאלוג) יש גם השפעה מועטה עד לא ללא השפעה מחוץ לסיומות המשחק ומנציחה בעיה שכיחה שנמצאת בז'אנר השודדת את השחקנים ליצור משהו ייחודי באמת.
דרך 96היא חוויה ליניארית יותר ממה שהיא נראית, אך חלק מהתכונות שלה פירושו שהיא עדיין יכולה לשגשג למרות ההתקנה הצרה יותר שלה. הכתיבה וההופעות הם בדרך כלל סולידיות ומרגיזות (יש סצינות ודמויות מצחיקות באמת) עם אנימציה שהיא גסה ועם זאת יעילה ומזכירה את עבודתו של Telltale. הפסקול שלו בדרך כלל נהדר עם התמהיל שלו של מנגינות ריקוד אנרגיות גבוהות ורוק אינדי הגדרת טון שהופך את פריטי האספנות לקלטת שכדאי לעקוב אחריהם. מלבד כמה כאלה מחוץ למקום (כמו קרב הצילום של אקדח הציפורניים בכביש המהיר), המיני-משחקים משמשים גם הם היטב לרוב, מכיוון שהם שולטים יחסית בצורה חלקה ונמצאים באופן מושכל בסיפור כדי להפוך אותו לאינטראקטיבי יותר, בחירה המתייחסת לאחת הבעיות הנפוצות ביותר של הז'אנרית.
אבל לנקודת המכירה הגדולה ביותר שלה יש יותר אזהרות מאז הסיפור הפוליטי שלה, בעודו שובה לב לעיתים, מעט קל מדי בנושא שלה. פטריה של טירק היא מקום רע ודרך 96לא מספיק מפורט כדי להניב הסבר מבולבל יותר מדוע זה, וגם אין לה את השיניים לנשוך באכזריות בנושאיו. אפילו עם לוע,דרך 96בולטים למרות הפגמים והסנטימטרים שלו המדיום קדימה רק מעט ובתקווה יעודד אחרים לנסות לעשות משהו נועז יותר. משחקים רבים אחרים מפחדים מכדי לומר משהו או שאינם מודאגים לחלוטין בכךדרך 96טיול דרך שכדאי לנקוט לניסיונותיו לחקור שטח קשה יותר, גם אם למיזמים הללו יש כמה בליטות בכביש.