MOSS BOOK II תצוגה מקדימה: PRIMED להיות שיר הברבורים של PS VR

פלייסטיישן VR עבר ריצה ארוכה שעומדת להסתיים. בשחרור בשנת 2016, זה היה להיט נישה מכיוון שהוא הוסיף אוזניות מציאות מדומה נגישה יותר לתמהיל.אֵזוֹבהיה אחת ההצלחות הקודמות של PS VR והעניקה לסוני תואר די חביב שעבד היטב במגבלות הטכניות שלה. ולמרות שהפלייסטיישן 5 נכנס לשנה השנייה שלהPS VR2 נמצא באופק-מוס ספר IIעדיין מגיע ל- PS VR (ולפלטפורמות אחרות בסופו של דבר), ובהרחבה, ה- PS4. אבל זה לא מתאפקמוס ספר IIמכיוון שההיקף הגדול יותר שלה והוסיפו מכניקה פירושה שהוא מוכן להיות שיר הברבורים של PS VR.

אֵזוֹבזכה לשבחים נרחבים, אך חלקם אכן התייחסו לאורכו של ארבע שעות, משהו שקופץ לחמש שעות בחופשיותוגן הדמדומיםהַרחָבָה. ובכל זאת, זה בצד הקצר יותר והוא תלונה מושרשת ברעיון שאנשים רוצים יותראֵזוֹבו Polyarc מתייחס לביקורת זו על ידי ביצועמוס ספר IIמשחק ארוך יותר - אמנית הסביבה קולי קאליאן טענה שזה היה בערך פי שניים וחצי מהמקור - אך גם צפוף יותר.

Moss Book II Is Priming Itself To Be PS VR's Swan Song

מוס ספר IIיש חדרים גדולים יותר המקושרים זה לזה על ידי מצלמות מרובות. בעיקרו של דבר, במקום תמיד ללכת לחלל חדש כדי לפתור חידה גדולה, שחקנים יכולים פשוט להחליק סביב אותו אחד. המעצב דאג ברטון אמר שזה הגיע לצוות לאחר ניסויים מסוימים. הם רצו יותר מורכבות ושכבות, אבל חלק מזה הלך לאיבוד מכיוון שיכול להיות קשה לזכור אילו מתגים עשו מה אם הם היו בחדרים נפרדים. אז התשובה הייתה לשים את הכל באותו החדר. למערך המצלמות החדשות באותו החדר היה גם תופעת לוואי של אי גורם לשחקנים לעבור פיזית כדי לעקוף את האזורים הגדולים יותר. Polyarc לא הראה גישה חדשה זו בפעולה, אלא דיבר עליה מאוד.

"חשבנו שזה יעבוד ממש טוב אם החדרים היו גדולים יותר וככה היית יכול לראות את המתג באותו החדר שאתה נמצא בו," הוא אמר. "מכאן, הדברים פשוט גדלו. ברגע שגילינו מה באמת עשה את העבודה הזו, הצלחנו לשחק עם שפת הדלתות והמפתחות כדי להיות מסוגלים לעשות זאת על פני מרחקים גדולים יותר. "

קשורים: מדוע צוות MOSS BOOK II עדיין נרגש לקראת PSVR

זה צמח משם גם כאשר הקבוצה הוסיפה יותר סודות לחדרים כדי לתת לשחקנים סיבה לבקר אותם מחדש. חלקם אפילו נעולים מאחורי יכולת מאוחרת יותר, שהיא תמריץ נוסף שדוחף את יכולת ההפעלה החוזרת. זה לא אמטרואידמשחק, אבל זו דרך נחמדה לוודא שהשחקנים יתוגמלו אם הם יסלקו באזור שוב בהמשך.

"קיבלנו מלאי עבור [הגיבור] הקוויל שאיפשר לנו לעשות יותר דברים שבהם אתה יכול לחזור לחדרים עם יכולות או פריטים חדשים שאספבת ולשנות את החדרים," אמר ברטון. "הרבה מהקטעים האלה שנמצאים יחד הקלו על הפיכת החדרים האלה להיות מסובכים ושכבים יותר."

Moss Book II Release Date Revealed

הקרב הוא גם שכבתי יותר. Polyarc הראה את הפטיש שהיה בקרוואן החשיפה. שחקנים יכולים להשתמש בו כנשק, וכמה אויבים אפילו בעלי שריון מגן שיש לרסק קודם. הפטיש גם משמש ככלי לפתרון חידות שכן ניתן להפעיל באופן ידני את התקפת המטען שלו כדי לפגוע בחפצים כמו מתגים. זה פותח את האפשרות לפאזלים מורכבים יותר ובמקביל לתת לקוויל בחירה נוספת בקרב מבלי להפוך אותה לדנטה מה-השטן מאי בוכהסִדרָה. השניים אפילו משתלבים ככמה מהאויבים המורכבים יותר שלה צריכים להיות מרוסקים על ידי הפטיש לפני שהם מראים את נקודותיהם החלשות. בעוד שפוליארק לא נכנס לפרטים, יהיה ציוד פוגעני יותר שיהיו להם מטרות כפולות דומות. אחרי הכל, כלי נשק הם עדיין כלים, לפי ברטון.

קשורים: תאריך השחרור של מוס ספר II נחשף

חידות ולחימה הם עמודי משחק משמעותיים שראו שדרוגים בולטים, אךמוס ספר IIמתרחב גם על האינטראקציות בין קוויל לשחקן. כעת יש לה יותר תגובות והיא תגיב או יגיבו לאופן בו השחקן משחק. לדוגמה, היא עשויה להגיב לתרחיש פאזל או לחימה קשה במיוחד או להצביע על רמז אם הנגן נתקע. הכל נועד לטבול את השחקן ולקשר אותו עוד יותר לטרוף ובונה את מה שהקבוצה הצליחה לראשונה. Polyarc לא הציג באופן ספציפי את האינטראקציות החדשות הללו, אך הבטיח שיש הרבה יותר כאלה.

"דאגנו שהיא תמיד תגיב למשהו בחדר ושהיא מודעת למה מדינת החדר ומה אתה עושה כרגע ומה המטרה שלך," אמר ברטון.

Moss Book II Is Priming Itself To Be PS VR's Swan Song

בסיפור יהיו גם יותר דמויות ויותר כשרון קולנועי, אבל פוליארק עדיין שותק על הנרטיב. זו סיבה גדולה לכך שהסטודיו לא חשף הרבה מאז הכרזתו. ברטון אמר שלמשחק יש המון הפתעות והם רוצים ששחקנים יחוו אותם ממקור ראשון בתוך האוזניות ולא דרך קרוואן. בלי קשר, הוא גם הצהיר כי הסיפור לא ייעשה איתוספר II, רומז מאוד שהסטודיו כבר חושב על כניסה שלישית.

במבט קדימה לעתיד נראה אירוני למשחק שיוצא על קונסולה ואוזניות VR מהדור האחרון. אבל נראה כאילו זה קובעמוס ספר IIלהיות ההידוק הגדול האחרון של PS VR לפני שכנראה הוחלף על ידי יורשו. סרט ההמשך נראה חמוד בדיוק כמו המשחק הראשון עם כלאותו סגנון אנימציה מקסים, כיוון אמנות פשוט אך יעיל, ושימוש אינטליגנטי במציאות מדומה, אך עם גישה מהורהרת שמטרתה לבנות ולשפר את אותן מערכות. הרחבת הדיירים הללו היא לא רק מהלך טוב לסרט המשך, אלא גם למשחק שעומד לשקיע חתיכת חומרה שלמה.