מדוע צוות Moss Book II עדיין מתרגש לקראת PSVR

מוס ספר IIבעט את סונימצב המשחק האחרון, וזה לא רק לא טיפוסי למשחק מציאות מדומה, אלא גם מוזר מכיוון שזה גם טכנית משחק פלייסטיישן 4. זה אפילו באחת מקסדות ה- VR החלשות יותר. אבל אפילו עם טכנולוגיית הזדקנות, Polyarc עדיין משומש עובד עם החומרה לסרט ההמשך הקרוב לפלטפורמה האהובה על עכבר.

חלק מההתרגשות הזו נובע מרצונו של פוליארק לחזור אליואֵזוֹב'עולם לספר סיפורים נוספים בתוך היקום שהוקם במשחק הראשון. המשחק הראשון רמז על כמה בעיות גדולות יותר עם העולם בכלל, וזה משהוספר IIמתמודד. אבל Polyarc מעוניין גם ביכולתו של VR לספר סיפור אינטימי יותר.

מנהל העיצוב ג'וש סטיקסמה אמר כי הקבוצה קיבלה מכתבים של שחקנים מרוצים שהרגישו כמו קוויל, גיבור המכרסמים, שינה את חייהם או שינה את האופן בו הם התקרבו אליהם. סטיקסמה הניח את האחריות הזו לרגלי המציאות המדומה, מכיוון שהיא הראתה את חוזקות המדיום. סוג זה של קשר מדויק אינו משוכפל באותה קלות בחוויית משחק מסורתית יותר בהתחשב במרחק המובנה בין שחקן לגיבור. הוא אמר שהסטודיו אפילו הופתע כמה זה מהדהד עם אנשים.

"זה מדיום חדש," אמר סטיקסמה. "זה דומה למהר זהב חדש באופן שבו כל ההזדמנות הזו כאן, אבל אתה צריך לנצל אותה נכון אם אתה רוצה להצליח. אחד הדברים שהניעו אותנו ל- VR היה תחושת הטבילה המדהימה של סיפורים. ואני חושב שזו אחת הסיבות לכך שאנחנו עדיין נרגשים מהשחקנים האלה, מכיוון שיש לנו הרבה אנשים שנרגשים לספר סיפורים, אנו מביאים את העולמים והעולמים האלה באמת מדיום לעשות את זה. "

Why the Moss Book II Team is Still Excited for PSVR

מוס ספר IIעוד יותר דוחף על כמה מאותם אידיאלים פוליק שהוקם במשחק הראשון, החל מיישום שפת הסימנים האמריקאית ועד עיצוב ברמה. הקבוצה דוחפת כיצד היא מתקרבת לאינטראקציות גופניות שכן אלה הם אלה שעזרו לקשר לשחקנים לטרוף מלכתחילה. הנוחות בתוך מציאות מדומה היא גם עניין גדול, עמוד חברה עליו כל המשחק עומד. מודעות מרחבית חשובה גם מכיוון שהסטודיו רוצה להשתפר באזור זה שכן הוא מחפש ליצור אזורים גדולים יותר שעדיין נוחים לקיים אינטראקציה איתם. זה היה משהו ש- Polyarc נבדק לראשונהגן הדמדומים, עדכון ענק בחינם שיצא שנה וחצי לאחר ההשקה, והרגיש שהוא מצליח.

Polyarc בדק גם כמה יכולות נשק חדשות, אשר יתממשו באופן מלא יותר כאן. סטיקסמה הדגיש את הפטיש שנראה בטריילר, הכלי כל כך כבד, עד שהקוויל הקטן בקושי יכול להחזיק אותו. המטרה היא לא רק להפוך את חימוש ההרס הללו, אלא גם שימושי גם בפאזלים ובמעבר. טעינת הנשק של קוויל, כפי שניתן לראות ב- DLC, הורחבה כעת לכלול אינטראקציה עם הסביבה. הטריילר הבכורה מציג יכולת זו מכיוון שמשתמשים יכולים להושיט יד ולתפוס גפן לייצור גשר. סטיקסמה לא רשם אמצעי אינטראקציה אחרים, אך אכן הדגיש כי אלה היו חשובים יותר הפעם ויהיו הרבה "אינטראקציות שונות שמרגישות שונות".

VR אינו סתם אמצעי לחקור מכניקת משחק חדשה או להרחיב את הקיימים מכיוון ש- Polyarc רוצה להכפיל את הסיפור גם הפעם. הקשר של השחקן עם Quill הוא "בעל חשיבות עליונה" ולכן, כדי להביא אותו לשלב הבא, צוות הכתיבה מכוון לארוג אותו למבנה העלילתי ו"כוונה למגוון רגש רחב יותר. " Polyarc רוצה ששחקנים ירגישו את ניצחון ההצלחה, חוסר הוודאות, שברון הלב ושלל רגשות אחרים והקסם של VR, לפי סטיקסמה, זה מה שמאפשר את זה והעלול להיות חזק יותר. היזם יודע שזה יכול להשפיע על שחקנים בדרכים כאלה, בהתחשב במשוב מהמשחק הראשון והמשוב הזה נתן להם השראה להגדיל אותו.

Why the Moss Book II Team is Still Excited for PSVR

אך עבור חלקם, PSVR אולי לא האוזניות המדויקות בתוך המדיום הזה כדי לממש את המטרות הללו. יש לו יותר חוטים מאשר לרוב, ושוב, זה לא חזק כמו אוזניות אחרות בשוק; הבדל בולט שגדל עוד יותר ביום בזכות הקונסולות החדשות ואוזניות המחשב.אוזניות ה- PlayStation VR הבאעדיין נמצא לפחות שנה לפחות כך שזה לא יהיה כל כך מוזר לפוליארק לרצות לחכות ולקפוץ פנימה לכל מה שסוני מבשלת.

למרות הסיבות להתקדם, סטיקסמה עדיין מרוצה מהטכנולוגיה הנוכחית. הגעתם המתקרבת של אוזניות VR חזקות יותר עשויה להיות מפתה לו מסיבות רבות, בעיקר שיש לה שני בקרים ופחות חוטים. אבל, כמו שאומר סטיקסמה, תמיד יהיו משחקים בעתיד.

"VR התקדם אבל הדבר היחיד שאנחנו מנסים לעשות הוא באמת להפיק את המיטב מהחומרה הנוכחית," אמר. "ולא רק להשתמש בזה כאילוץ, אלא תגיד, 'היי, מה משהו שאנחנו עדיין יכולים לדחוף על זה ועדיין לגרום לחוויה להרגיש טוב יותר ואינטראקטיבי?'"

הוא הרחיב, וקבע כי הוא מרגיש שלקבוצה יש תמיכה של סוני.

"אנחנו ממש נרגשים לעשות משחק שני," אמר. "אני חושב שהרבה מזה מסתכם בנו תוך שימוש בטכנולוגיה שנמצאת שם כדי להוציא אותה לשם. נוכל לחכות אבל אנחנו ממש נרגשים להשיג את המשחק הזה בידי השחקנים עכשיו. טכנולוגיה חדשה הולכת להמשיך לצאת ואנחנו מרגישים שתומכים מאוד בכך שסוני ישתחרר ב- PSVR. אנחנו גם נרגשים מהזדמנויות עתידיות מכיוון שאנחנו רוצים שהמשחק ייהנה מכמה שאנשים רבים ככל האפשר."

Polyarc כבר עשה פלטפורמת VR שהתקבלה היטב פעם אחת ב- PSVR-המקור יושב על 86אופקריטי- אז זה לא נשמע שאולפן יעשה את אותו הדבר שוב.מוס ספר IIנראה שיש לו הרבה מאותו קסם כמו המקור, אך עם נגיעה ממוקדת יותר. אמנם נותר לראות כיצד מעקב זה עם צורה, לפעמים טכנולוגיה טובה יותר אינה נדרשת לעשות משחק טוב יותר.