העולם Olliolli מרגיש רענן בזכות חמש תוספות משחקיות

כחובב דיהרד של משחקי סקייטבורד, אני תמיד נרגש כשמגיעה סדרה חדשה. כַּאֲשֵׁרOlliolliהושקתי ב- PlayStation Vita עוד בשנת 2014, מצאתי את עצמי מייד מכור למבנה הארקייד שלה. הרמות היו מהירות ומבוססות על מיומנות כאשר שחקנים נאלצו להתמקד בטחנות תזמון וטריקי נחיתה בהצלחה על ידי לחיצה על כפתור ה- X עם הנחיתה. מפלייסטיישן 4 ו- Xbox One לשלישייה של קונסולות נינטנדו, מצאתי את עצמי משחקOlliolliעל כל מערכת זמינה והייתה באותה מידה מרותק לסרט ההמשך,Olliolli2: ברוך הבא ל- Olliwoodשהשלימה את מערכת הטריק על ידי הוספת מדריכים.

כדי להשוות את זה לסדרת ההחלקה הידועה ביותר,Olliolli2הרגיש כמומחליק המקצוען של טוני הוק 3, שם גם סוף סוף הושלמה מערכת המשולבת והושלמה עד כדי כך שמשחקים נוספים יכולים להוסיף תכונות נוספות, אך הם לא ישנו את משחק הליבה. זו הסיבה מתיעולם Olliolliהוכרז, שמחתי, אבל זה הרגיש כמעט מיותר. אשמח יותר לשחק יותר רמות, אבל איך המפתח Roll7 יצליח לשפר באופן משמעותי את סרט ההמשך?

ובכן, מסתבר שיש סיבה לכך שאני לא מעצב משחקים מכיוון שהצוות המוכשר ב- Roll7 הציג מספר תוספות חדשות שעושיםעולם Olliolliלא רק מרגיש רענן אלא המצאה מחודשת של הזיכיון. למרות שעדיין לא ראינו כל תוספת, ישנם חמישה שכבר הופכים את המשחק ליותר מסתם אחרOlliolli: מחסומים, טיולי קיר, נתיבים חלופיים טובים יותר, טריקים מבוססי אחיזה ורמפות ורכיות.

קשור: Olliolli World רוצה להיות משחק הסקייטבורד הטוב ביותר לכולם

OlliOlli World

Olliolli2הועברו לעבר שחקני הארדקור והעזו להם לעבור רמות שלמות מבלי לצאת משולבת. הריגוש הזה עדיין נמצאעולם Olliolli, אך הסדרה נגישה יותר מתמיד בזכות מערכת מחסום חדשה. זוהי תוספת סמים המאפשרת רמות וקטעים קשים עוד יותר, מה שמאפשר למשחק קצתניסוייםלהרגיש כתוצאה. היה קטע מסובך אחד שהציג נסיעה בקיר (עוד על זה קצת) שנכשלתי מספר פעמים כשאיבדתי את המהירות בניסיון להחזיק את המשולבת שלי בחיים. בסופו של דבר הבנתי שאני צריך להתמקד קצת יותר במהירות ולא לקלוע כדי לנקות את הפער ובסופו של דבר פיניתי את הפער המאתגר.

קשורים: ראיון: Olliolli Devs מדברים על אמנות חדשה, מסבירת פנים בשחקנים, THPS1+2 ועוד

טיולי קיר הם תוספת חדשה נוספת ואחת המאפשרת כמה קטעי משחק מגניבים באמת. שחקנים טוחנים שלטי חוצות וחפצים אחרים המאפשרים להם לפנות פערים ארוכים עד כדי גיחוך כתוצאה מכך. זה הופך פחות לטריקים ויותר על יכולת התמרון. זה מדגיש דבר נוסף חדשעולם Olliolli: התמקדות בחקירה. אמנם היו שטחים נמוכים וגבוהים לקחת בתארים בעבר, אך כעת יש מסלולי חלופה מבולבלים במלואם ברמות. זה לא רק מוסיף את יכולת ההפעלה כששחקנים לוקחים על עצמם יעדים, אלא מוסיף נדבך לאסטרטגיה כששחקנים מגלים אילו קטעים מתאימים לסגנון המשחק שלהם ולשילובים מועדפים.

מערכת החוברת ראתה גם הצאה מחודשת נוספת עם תוספת של טריקים לתפוס, שלדעתתי לא עשיתי רבים מכיוון שאני כל כך רגיל רק לדפדף ולטחון בסדרה, ורמפות אנט -ממש שלמות עם חזרות. הפעם הראשונה שהמשחק הוביל אותי לרמפה של Vert שהורדתי לסת כשהשגרתי לאוויר, עשיתי טריק והצלחתי להנחית אותו. זו סטייה כזו לסדרה מבוססת הפארק, אבל היא מרגישה מדהימה ומאפשרת לבנות כמה רמות מגניבות להפליא סביב הרעיון (כמו לרדת בירידה ושינוי כיוונים). הציוצים הקטנים האלה מעניקים לשחקני הארדקור את העומק שהם רוצים בזמן שהשינויים האחרים הופכים את זה לברך ביותרOlliolliעד היום.

העולם Olliolliשינויים במשחקים עוזרים למשחק להרגיש פחות כמו מעקב זהה ויותר כמו התואר שלו שמתרחב מהורהר על היסוד שלו. סגנון האמנות שלו הוא ביטוי נוסף לרצון שלו לשינוי כשהוא עבר מאמנות פיקסל מדהימה לעולם תלת ממדי מסוגנן (המאפשר גם לו להיות רמות מורכבות יותר). לעיתים רחוקות, רשומות שלישית משנות את הדברים כל כך הרבה אצל נאמן כל כך וזו הסיבה שאחרי שעה של משחק בלבד, אני לא יכול לחכות לחזור לרדלנדיה ברגע שהיא תשתחרר בהמשך השנה בקונסולות ומחשב.