OlliOlli World רוצה להיות משחק הסקייטבורד הטוב ביותר עבור כולם

OlliOlli2: ברוכים הבאים לאוליוודהוא אחד ממשחקי הסקייטבורד הטובים ביותר. שקית הטריקים המורחב, סגנון האמנות התוסס, הפקדים החלקים והמשחק העמוק להפליא הופכים אותו למשחק חוזר ללא סוף עבור אלה שיכולים להגיע למצב הזרימה המספק שלו. אבל רבים שתלו פנים כמה פעמים יותר מדי ותלו את הלוח שלהם לפני שהגיעו להתקדמות שהוא עשה שהכניסו אותו לפנתיאון משחקי ההחלקה.OlliOlli World, סרט ההמשך הקרוב, מתעצב להיות המשך מצוין לטוני הוקס ששלטו בשניים הקודמים, אבל הוא גם מנסה לפתוח את עצמו בפני העולים החדשים האלה. זו הצעה מסובכת, אבל נראה שהיא מתאזנת בצורה מופתית על מסילת הטחינה העדינה הזו.

אולי אוליהליבה של עדיין זהה. המקל השמאלי מטפל בטריקים ב-aלְהַחלִיק עַל מִחלָקַיִםדרך כמו שבה הם מתקרבים לתנועות כף הרגל כמו שהם עושים תנועות מיוחדות פנימהסטריט פייטר. זה אינטואיטיבי ומאפשר מגוון שלם של שילובים וטריקים זמינים בבקר סטנדרטי. נחיתה עם לחיצות כפתורים מתוזמנות בצורה מושלמת וחיבור שילובים זה לזה היא עדיין עמוד השדרה של שיטת הניקוד של המשחק, שפותחת אותו באופן אורגני למרדף אחרי ציונים גבוהים ולסיפוק שמגיע עם ההשתפרות וראיית הציונים האלה עולים.

אחיזת לוח וטחינת קיר הם שניים מהשינויים הגדולים יותר שכן הם מגדילים עוד יותר את האופן שבו שחקנים יכולים להגיע לסוף והם דרכים טבעיות להפליא להוסיף עוד מילים למילון הטריק. נדמה כי גראבים הם כמו מדפים של מהלכים קיימים (קשה לדעת בהתחשב בכמה מהלכים יש) בעוד שחיקות קיר נותנות הזדמנויות לטריקים נוספים תוך כדי פעולה כאמצעי מעבר נוסף. נותר לראות אם למשחק יש כמה שיפורים מהותיים כמואולי אולי2, אבל המעטים בפניםOlliOlli Worldהשלבים המוקדמים של נראים כמו תוספות חכמות ליסודות שלה.

התוספות האלה באולי אולי2הודחו בעיקר לשחקני הארדקור. החלפת טחינה, מדריכים חוזרים ועוד לא היו טכניקות שרוב האנשים ניצלו בשל האופי המתקדם שלהן. הצורך למסמר את תזמון הנחיתות תוך הזזת המקל בצורה נכונה יכול להיות קשה בלהט הרגע. המנהל הקריאטיבי ג'ון ריבינס תיאר מדוע הצוות רצה לפנות לשחקנים נוספים באופן שחורג מהוספת מחסומים (שסוף סוף יש לסדרה).

"היו לנו הרבה מכניקות כמו החזרת מדריכיםאולי אולי2שדרש הרבה מיומנות של שחקן כדי להשתמש בו", הודה. "הואיל ועםOlliOlli World, ניסינו לקבל הרבה יותר מכניקת מעבר שתכסה את ההתחלה או נקודת הכניסה של שילובים. כמו רכיבות על הקיר וחזיזים הם כולם דברים שנותנים לך יותר רוחב של מה שאתה עושה ברמה בסיסית בלבד במקום מיומנות ברמה גבוהה באמת. יש עדיין הרבה דברים ברמה גבוהה שאתה יכול לעשות. אבל אנחנו מנסים לקבל יותר דברים שיותר אנשים יכולים לעסוק בהם. בסך הכל, זה נותן לך יותר גיוון איך אתה משחק ברמה".

מטרה זו היא חלק מחזון רחב יותר של הסתכלות על הספורט מזווית אחרת. ריבינס דיבר על איךאולי אוליבמקור התחיל כחלום סקייטבורד טיפוסי להצליח באמצעות טריקים חלקים וטיפוס במעלה הר תלול; הלך רוח שהיה קיים אפילו באב הטיפוס המחוספס שיצר כשהיה רק ​​בן 14. שליטה במשהו יכול להרגיש מדהים, אבל ככל שהוא גדל, הוא הבין שהתחרות וההתמדה המתמידה הם לא הדבר היחיד שהופך את ההחלקה למצוינת.

"לחזור אל [המשחק] הזה היה יותר כמו, 'טוב, זה יכול להיות מאוד קשה אם אתה רוצה שזה יהיה'. ואתה יכול לבלות שבע שעות בניסיון לעשות טריקים די קשים, "אמר ריבינס. "אבל אתה יכול גם להסתובב בשולי החניון עם כמה חברים ופשוט לטחון עליו כמה שעות וזה סופר כיף. אנחנו מנסים להחדיר קצת מהאווירה הזו של סקייטבורד גם במשחק הזה. זה פשוט דבר מטופש לעשות עם החברים שלך."

מילים כאלה אומרות יותר שהגיעו מריבינס מכיוון שהוא היה גולש סקייטבורד ממומן. מנכ"ל משותף, סיימון בנט, אפילו מתעקש שריבינס הוא די מוכשר (למרות שריבינס אמר שהוא "לא יסכים בתוכנית הגדולה של גולשי הסקייטבורד"). ריבינס אמר שכל אחד מכל מיומנות יכול להסתובב אחד עם השני - כפי שהוא עושה עם בנט כשהשניים מחליקים יחד - ויציאה לטיול בכביש החלקה הוא רק אחת מהדרכים הרבות שבהן הפעילות מהנה.

המנטליות הזו היא סיבה גדולה לכך שלמשחק יש פוזה, NPCs ועולם והוא "חוויה מלאה יותר" כעת. אלו היו תכונות הכרחיות כדי לוודא שהמשחק מרגיש כמו טיול מהנה. יש איש הייפ גדול בשם גנרלי מייק, סוז הצלמת הנמוכה, שיפון, "אשף המחליקים" המוזר, ובחור מבוגר לכאורה בשם אבא שהוא בעצם לא אבא של כולם (כי זה יהיה מוזר). זהו אוסף של פנים ייחודיות שמחזקות את האופי המגוון והחברתי של הסקייטבורד. לכולם יש גם פונקציה, שכן אבא הוא הבעלים של חנות הקוסמטיקה, מייק נותן לשחקנים אתגרים לכל רמה, שיפון משמש כמחסום, וסוז היא הדרך הדומה לאקיטו לאנשמת המצלמה של המשחק. האנימציות שלהם מעוותות ומקומטות, אבל יש להן לב.

ובעוד שהתנועות שלהם לא מושכות, העולם הוא הפוך.OlliOlli Worldשוב עובר לסגנון אמנות אחר לגמרי, ובאופן מדהים יותר, לוקח את הסדרה לתלת מימד. אמנם זה מרגיש בדיוק כמואולי אולימשחק, זה לא נראה כמו אחד. אבל זה עובד שכן פלטת הצבעים החיה שלו עדיין יפה באותה מידה אבל בצורה שונה. רדלנדיה הוא עולם מקסים ומוזר שכן תושביו נעים בין גביעי גלידה מהלכים לשחפים אנתרופומורפיים נפוחים. הדמויות והמימד הנוסף מעניקים לכל העולם יותר חיים בצורה שלא נראתה בכותרים האחרים.

לדברי Ribbins, השינויים הללו נבעו בגלל המיומנויות ההולכות וגדלות של הצוות והתמיכה מהחטיבה הפרטית של המו"ל. מכיוון שסגנונות האמנות נעשו מורכבים יותר ככל שחלפו השנים, התלת מימד פשוט היה הגיוני. זה היה משהו שהם תמיד רצו לעשות.

אבל יש לזה גם יתרונות משחק. בעוד המשחקים האחרים התעסקו במסלולים חלופיים,OlliOlli Worldמכפיל אותם. למרות שנדמה שהנתיבים לא מתויגים, המסלולים החדשים האלה יכולים לאפשר לשחקנים לפתוח משימות צדדיות או ללכת בשבילים קשים יותר שמאפשרים שילובים מסורבלים יותר או קל יותר שיותר אנשים יכולים לשחק. ריבינס הביע תסכול מהאנקדוטות ששמע על אנשים שלא ראו את כל העבודה הקשה ש-Roll7 השקיע במשחק והמסלולים המרובים עוזרים להתמודד עם זה.

"העובדה שעברנו לתלת-ממד והרמות יכולות להיות מורכבות יותר ולהכיל יותר מסלולים ואתה יכול למצוא דרכים שונות דרכם פירושה שעדיין יכולים להיות לנו את המסלולים האלה שבהם אתה יכול לצאת ולמצוא את הדברים הסופר-סופר-קשים", הוא מוּסבָּר. "אנחנו עדיין ניתן לך את האתגר הזה אם תרצה בו. אבל זה גם נותן לנו את החופש ליצור משחק שעוסק באותה מידה בחקר העולם הזה וליהנות לחקור אותו מבלי להיות לוחם נינג'ה מושלם לפיקסלים כדי לעבור אותו."

הם גורמים לעולם להרגיש גדול יותר, מה שבאופן טבעי מוסיף יכולת משחק חוזרת, ואם הכל מסתדר, נותנים מענה לרמות מיומנות רבות יותר ללא הגדרות קושי מסורתיות.אולי אוליתמיד היו אתגרים ששימשו כיעדים אופציונליים עבור אלה שרצו בכך - ואלה עדיין כאן - אבל זה רק מתבסס על זה.

לחלק מהמסלולים הללו יש משימות צד אופציונליות, וזה המקום שבו המשחק משנה את הזרימה שלו. לדוגמה, לאחד הייתה צפרדע שפתחה מפלס צד קצר שהתפתל. היעדים הייחודיים הללו שנעים בין מירוצים לאתגרי ניקוד מתובלים לאורך כל המשחק ומציעים טוויסט למסורתיאולי אולימִבְנֶה. Roll7 יצר אב טיפוס לרמות הללו וחשב שהן לא יתאימו כהגרלה הראשית אלא יעבדו היטב כמשימות אופציונליות שמשנות קצב. זה עדייןאולי אולי, אבל בהקשר קצת שונה.

עדיין קייםאולי אוליהואOlliOlli Worldהכוח הגדול ביותר של. הפקדים החלקים בצורה בלתי אפשרית, האווירה הצוננת, תקרת המיומנות הגבוהה וכמות הטריקים האפשריים בכל רגע נתון הם משהו עקבי בכל שלושת המשחקים ויוצר לולאת משחק ממכר שלא מזדקן.OlliOlli Worldרק בונה על זה לכאורה מבלי להקריב מדוע זה כבר משחק סקייטבורד כל כך מדהים. זה כבר מוכן לרדת כעוד קלאסיקת החלקה, אבל פתיחת Radlandia לעוד אנשים עשויה להפוך אותה לקלאסיקה של החלקה עבור יותר אנשים ולא רק למעטים שכבשו את RAD Mode בפעם הקודמת.