משחק ההרפתקאות האפיזודי של Dontnod Entertainment ו- Square Enixהחיים מוזריםהפך ללהיטעם מבקריםומעריצים כאשר הוא שוחרר באופן אפיזודי במהלך 2015. הוא מספר את הסיפור של מקס קולפילד וקלואי פרייס, והוא זכה לשבחים על מכניקת המשחק הייחודית של מניפולציות הזמן והכתיבה החזקה שלו. בעוד שהמשחק הסתיים עם שני סופים אפשריים, העיבוד של Titan Comics מתגבר לאחר שמקס בחר להציל את קלואי.
עם עולמות מקבילים, משולשי רומנטיקה ושפע של פרצופים חדשים וישנים, הקומיקס ענה על המשחק המקורי והפריקוול שלו,החיים מוזרים: לפני הסערה. ComingSoon.net שוחח לאחרונה עם אמה ויצ'לי, כותבת סדרת הקומיקס, על איך ליצור סיטואציות חדשות לדמויות אייקוניות כאלה ועל ייצוג הלהט"ב המצוין של הסדרה.
קָשׁוּר:קח הצצה לסצנת הפתיחה של Life is Strange: True Colors
בדוק את הצ'אט שלנו עם הכותב שמאחורי הנפלאהחיים מוזריםקומיקס למטה:
ComingSoon.net: עבדת על כמה זיכיונות מדהימים. האם יש לחץ גדול כשאתה לוקח על עצמך סדרה שיש בה דמויות אהובות כמו מקס וקלואי? עד כמה זה מספק לדעת עד כמה קבלת הפנים לקומיקס הייתה חיובית ושקהל המעריצים אימץ את התיאורים שלך?
אמה ויסלי: בהחלט. תמיד יש שם לחץ, לא פחות מכל כשזה תואר אני כל כך מעריץ של עצמי. אני רוצה לעשות נכון על ידי השחקנים, הדמויות, אלה ששמים בי אמון בכתיבה ויוצרי המקור. אז כן, התגובה הייתה פשוט נפלאה, אני לא יכול להביע כמה.
למקס ולקלואי יש רומנטיקה כל כך יפה. אתה יכול לדבר קצת על מה זה אומר לך לקדם את זה בקומיקס? יש כמה סצנות ממש פגיעות ורכות שהן רגשיות בדיוק כמו המשחק.
זה אומר לי המון. המון המון. זה לא סוד עכשיו שזרקו לי לולאה כשהארכנו אחרי ארבעת הגליונות הראשונים. אני חושב שעברתי את אותו תהליך אבל כמו חלק מהקוראים, בתחילה... לא יכולתי להאמין שהייתי צריך להחליף מסלול מהתוכנית המקורית שלי. אבל, הו ילד, לא הייתי משנה איפה אנחנו נמצאים עכשיו. הזמן הנוסף הזה כדי לחקור ולהקדיש את הזמן באמת לבניית המשמעות של השניים האלה זה לזה הוא כל כך מתגמל ויהפוך את התוצאה לעשירה עוד יותר. בשלב זה המסע הוא המפתח. לספר סיפור אהבה על פני עולמות זה מיוחד, אבל האנלוגיה לעיבוד הרגשות שלנו וללמוד מי אנחנו היא כפליים. שלא לדבר על כל הזמן שהיינו צריכים להסתכל על סיפורים אחרים בזמן הביניים!
רציתי גם לקבל את מחשבותיכם לגבי המשמעות של ייצוג קווירי על פלטפורמה כה גדולה. מעריצים מאוד מעריכים ואני צריך לדמיין שזה מתגמל ככותב ותורם לכך.
זה הכל. מאלין ריידן ואני בילינו כמעט עשור לספר BREAKS - קומיקס דרמה מסתורין מוזר שלנו. אנחנו עושים את זה בשקט ובחללי הנישה כי כשחיפשנו לו בית לראשונה, המו"לים לא היו מוכנים. התעשייה, והעולם, השתנו מאוד מאז ואני יכול רק להרגיש מאושר מזה. יש לנו עוד דרך לעבור, אבל להיות בידיים שלי כותר מיינסטרים כמוהחיים מוזריםזה מוזר ללא בושה, ומעולם לא נחקר על כך על ידי המפרסמים שלי, או הרגשתי נאלץ להצדיק את זה, או להדגיש את זה בתור "תכונה" כל כך רחוק מהמקום שבו היינו בימים הראשונים של BREAKS. אהבה היא אהבה היא אהבה. את מי אתה אוהב, הבחירה שלך לאהוב, או לא לאהוב. מי אתה וכמה מעצמך אתה חולק. איך אתה מציג את עצמך; הבחירות שלך. כולם אתה. כולם ארה"ב. הם לא גימיק סיפור או משהו שצריך להסביר או אי פעם להתבייש בו; הם חלק מהשטיח העשיר של החיים.
מוזיקה היא חלק כל כך עצום מסדרת המשחקים, ועשית עבודה נהדרת כדי לוודא שמוזיקה עדיין תראה והיא חלק מהחיים של מקס וקלואי. אמנם יש מגבלות על האופן שבו זה מועבר בשל המדיום, אבל כמה חשוב היה שזה ייצוג בצורה כלשהי?
פסקול המשחק המקורי היה כל כך בולט. אתה לא יכול לשמוע את השירים האלה ולא לראות סצנות מהמשחק; להרגיש את הרגש הזה שוב. אז כן, המוזיקה תמיד בראש שלי בזמן שאני כותב. קשה להכניס את זה לקומיקס, בוודאות, אבל שיש לנו את הים הפתוח אומר שאנחנו יכולים לשחק קצת עם הקשר הזה.
עם היקומים המקבילים והזמן שחלף מאז המשחק, הצלחת ליצור כמה דמויות מקוריות נהדרות שמרגישות כמו בבית ביקום. האם קשה למצוא את האיזון הזה והיית רוצה לראות את אחת היצירות שלך במשחק עתידי אם זה היה הגיוני?
כלומר, אני אשמח למעט מאוד מלראות את טריסטן או את הים הפתוח מופיעים במשחק! אני חושד שהסיכוי קלוש מאוד, אבל רק כדי לדעת הוספנו דמויות לעולם שלהחיים מוזריםאומר כבר כל כך הרבה.
תודה ענקית לשניהםטיטאן קומיקסלהגדרת הראיון ואמה ויסליעל שהקדשת זמן לדבר איתנו. ההכרך הרביעי של הקומיקס זמין כעתוכך גם אמארז כריכה קשה של שלושת הכרכים הראשונים.
קָשׁוּר:היוצר המשותף של Life Is Strange 2 מדבר על גיוון, זמני ההמתנה הארוכים בין פרקים ועוד