ראיון: The Witcher: סיוט של מנהל הזאב קוואנג איל האן

המכשפה: סיוט הזאביוצא בנטפליקס ב- 23 באוגוסט 2021. הסרט מתמקד במכשף שהאמן את גרלט בשם Vesemir ונותן פרטי סיפור אחורי לסדרה הלהיטים.

"העולם שלהמכשפהמתרחב בסיפור המקור הזה של האנימה: לפני גרלט, היה המנטור שלו וסמיר - מכשף צעיר מתנפנף שנמלט מחיי עוני להרוג מפלצות למטבע, "אומר התקציר הרשמי. "אבל כשמפלצת חדשה ומוזרה מתחילה להטיל אימה על ממלכה שהושמעה פוליטית, וסמיר מוצא את עצמו בהרפתקה מפחידה שמאלצת אותו להתעמת עם שדי עברו ..."

קשורים: ראיון: The Witcher: סיוטו של סופר הזאב ביו דמאיו

עורך הראשי של Comingson דיבר עםהמכשפה: סיוט הזאבהבמאי קוואנג איל האן על וסמיר כדמות, מאזן האקשן והסצינות הרומנטיות והחלקים הקשים ביותר לביים.

טיילר טרייזה: Vesemir הוא דמות כל כך מעניינת. מבחינתך, מה באמת בלט עליו והפך אותו לגיבור מעניין לסיפור שלך?

קוואנג האן: Vesemir נבחר כגיבור מכיוון שסמיר הוא מורה לג'רט בסדרת הדרמה. אם אתה צופה בתוכנית, היית יודע, אבל וסמיר עצמו לא הפך למכשף רק לבד. כך שתוכלו לצפות בהיסטוריה של וסמיר בסיוט הזאב ואיך נבנה גרלט. אתה יודע, הסביבה שבנתה את גרלט והסיבות לכך שגרלט הפך לג'רט שהוא כעת צריך להיות מוסבר. חייו של וסמיר הם למעשה אלמנט להסביר זאת. זו הסיבה שבסמר נבחר כגיבור לאנימה חדשה זו.

הסרט כל כך נהדר בגלל הסיפור האחורי הזה. זה באמת נכנס למה שיש סטיגמה כזו סביב מכשפות. כמה מרגש שהסרט שלך צריך להוסיף עומק וסיפור כה חשוב לזכיינית האהובה הזו?

חשוב למדי להרחיב את היקום עם הרבה עומק אליו. אמנם יכולים להיות כמה דברים שנעדרים, למשל, כשיש לך יצירה מקורית ואז הופכים אותה לסדרת דרמה או לצורות אמנות אחרות, בהחלט ישנם חלקים מסוימים שהולכים נעדרים. כאשר מוצגים החלקים החסרים הללו, הקהל נוטה לקבל סימני שאלה וכאשר יש להם סימני שאלה, רמת הריכוז שלהם יורדת. אז האנימה הזו, סיוט הזאב, היא למעשה מדיום להשלים את זה.

Kwang Il Han

אשמח ללמוד יותר על מערכת היחסים שלך עם הסדרה. האם התוודע לך על ידי הרומנים, אולי תוכנית הטלוויזיה או משחקי הווידיאו?

למעשה, חוויתי את שלוש הצורות במסגרות זמן שונות. הרומן והמשחק וסדרת הדרמה. בעוד שהמשחק לא היה בדיוק כוס התה שלי, למען האמת, זה משחק מאוד עשוי בוודאות. אבל אז זה לא היה כוס התה שלי, אבל כן, חשפתי את עצמי לכל שלוש הצורות, לרומן, למשחק ולסדרת הדרמה

יש כל כך הרבה סצינות אקשן נהדרות בסרט. האם היו רצפי אנימציה שהיו מסובכים במיוחד לביים?

אז זה היה די מאתגר בכל רחבי הלוח, למען האמת, אבל במיוחד עבור סצינות האקשן. מה שהכי מסובך שהייתי אומר זה להציג את הרגשות. אז אני מתכוון, זה הרגש של הדמות כרגע, ואיזה סוג פעולה תציג אותה בצורה הטובה ביותר. זה החלק הכי מסובך והחלק המאתגר ביותר בתהליך. אז סצינות האקשן לא צריכות להיות רק האלימות המוצגת על בסיס זרימת מוח הדמות, או אז ללא מטרה ברורה, אבל אז זה אמור להיות צורת אמנות בה היית נלחם עם רגשות. אז ייצוג זה עם חוסר הכרה זה משהו שאני הכי נאבק איתו. ואז הייתי צריך לוודא שהרבה אלמנטים יוכנסו לשם כך שהקהל יוכל להרגיש גם את הרגשות שמאחוריו. במיוחד הסצינות הכבדות של הרגש בחלק המאוחר של המופע היו די מסובכות.

אמנם יש פעולה, אך יש גם סיפור אהבה נוגע ללב באמת. האם אתה יכול לדבר עם האיזון הזה של כל הסצינות הכבדות בפעולה, אבל גם להיות בעלות הרגעים הרגשיים האלה ובאמת לנהוג בבית?

אז יש כאן המון סצינות פעולה, אבל אז זה לא כל כך כבד בפעולה בהשוואה לפרויקטים הקודמים שלי, סיוט הזאב מתמקד למעשה מאוד בחייו של וסמיר. גם כשיש סצינות פעולה, זה למעשה חלק מחייו של וסמיר. כאשר לקחתי על עצמי לראשונה, אני זוכר שדיברתי עם הסופר ביו [דמיאו] שעלינו למעשה להוסיף עוד קצת אלמנטים של סיפור אהבה לסיפור, אבל אז הוא נדחה מכיוון שהוא אמר שזה למעשה יערער סיפור העלילה. אבל אני עדיין מאמין שסיפור האהבה יכול היה להיות בעל משקל רב יותר בתוכנית. ממש התמקדתי די הרבה בבניית סיפור האהבה הזה הרבה בתוכנית כדי להתאזן בין שני האלמנטים.