זיכיון פלייסטיישן מפורסםהאחרון מאיתנוהיה אמור לפגוע במסך הכסף בשלב מסוים זמן לא רב לאחר יציאתו של המשחק הראשון, אך פרויקט זה התפתח לעיבוד טלוויזיה עבור HBO. מנהל המשחק המקורי ניל דרוקמן חשף לאחרונה מדוע הצוות ביצע את השינוי, וזה הגיוני לכל מי שמכיר את חומר המקור. האולפנים מאחורהאחרון מאיתנוהסרט רצה קטעים גדולים ואקשן, משהו שהיצורים ב- Naughty Dog הרגישו שלא נחוצים כדי לספר את סיפורם.
קשורים: HBO's The Last Of Us שוכרים דירקטורים Jasmila Zbanic & Ali Abbasi
במקור בעבודות ב- Screen Gems וב- Sony בשנת 2014, דווח על סוגיות הייצור באופן נרחב בשנת 2016 לפני כולןהאחרון מאיתנופרויקט הסרטים התפרק. לדברי דרוקמן בתסריט זה מזהפודקאסט, זה נבע שמנהלי אולפנים ללא שם שציפו ליותר בומבסט מנכס משחקי וידאו.
"כשעבדתי על גרסת הסרט, הרבה מהחשיבה והתווים היו כמו 'איך אנחנו הופכים אותה לגדולה יותר? איך אנו הופכים את קטעי הסט לגדולים יותר? '"הסביר דרוקמן (תעתיק על ידיIGN).
שְׁנֵיהֶםהאחרון מאיתנולמשחקים יש הרבה לחימה עם ניצולים נגועים וגם אחרים. ובכל זאת, דרוקמן רואה את המפגשים הרבים מיותרים לסיפור ופשרה למען אופן ביצוע המשחקים. בעולם הטלוויזיה הוא מרגיש שהוא עדיין יכול להציג את המסע של ג'ואל ואלי תוך כדי חיוג לאקשן כך שזה יהיה יותר כמו "סרט אינדי".
"במשחק יש מכניקה מסוימת למטרות צעדים," אמר דרוקמן. "אתה צריך לעסוק במכניקה הזו מדי פעם. אתה צריך מספיק קרב כדי להכשיר את המכניקה הזו. ואתה יכול לזרוק את כל זה [לתוכנית הטלוויזיה] כי עכשיו אנחנו במדיום אחר. בואו נשחק לעוצמות המדיום הזה. "
קשורים: HBO's The Last Of Us Series יעדים
הוכרז במרץ 2020, עיבוד ה- HBO שלהאחרון מאיתנונמצא כרגע בעבודות. בחזית המשחקים, על פי הדיווחים יש גרסה מחודשת של המקורהאחרון מאיתנוכרגע בהפקה ב- Naughty Dog לצד תואר חדש שלא הוכרז.