סדרת האנימציהמִסתוֹרִי, שעוסק במקורם של שני אייקוניםליגת האגדותהאלופים, המתרחש בפילטובר האוטופי ובמחתרת המדוכאת של זאון, ערך את הופעת הבכורה שלו בנטפליקס היום ו-ComingSoon יכלה לשבת עם שניים מהעורכים שלמִסתוֹרִי, לורנס גאן וארנסטו מטמורוס, כדי לדון בפרויקט.
גאן הוא יליד החוף המזרחי שעבר ללוס אנג'לס כדי להגשים את חלומותיו ההוליוודיים. מאז הוא עבד על סדרות טלוויזיה וסרטים עלילתיים שונים באולפנים כמו Warner Bros., Paramount, Disney, CBS ו-NBC. הוא ביים את הסרט העלילתי עטור הפרסיםאוהב את ארקדיהוערך את הפיצ'ר המונפש הראשון שלוחבר הכנסת נטען מחדשבגיל 26. גאן ידוע בעיקר בעריכהSpace Jam 2.
יליד לוס אנג'לס, מטאמורוס החל לעבוד באופן מקצועי בגיל 18 כעורך בפרסומות, סרטים תיעודיים וקליפים. מטמורוס נשכר מאוחר יותר כעורך עבור סדרת הטלוויזיה DreamWorksDragons: Defenders of Berk, (שקיבל את המועמדות הראשונה שלו לאני "העריכה הטובה ביותר בהפקת טלוויזיה/שידור אנימציה") והתחיל לעבוד במהירות על פרויקטים גבוהים כגוןמִסתוֹרִי,חג המולד של חייזר,"הנביא" של כחליל ג'יבראן, ואת הקרובהאדון המערבתכונת אנימציה שהופקה על ידי BASE Animation.
ג'ף איימס: מה הוביל אותך להיות עורכים?
לורנס גאן:העריכה היא המקום שבו הסרט נוצר בסופו של דבר. זה כאשר כל החלקים השונים סוף סוף מתאחדים ויוצרים את מה שהקהל יראה בפועל על המסך. ולמרות שזה נכון בלייב אקשן, זה אפילו יותר המקרה באנימציה שבה עורכים הם חלק מתהליך הסיפור כבר מההתחלה.
ארנסטו מטמורוס:בתור קריאייטיבים, לורנס ואני נמשכנו לעריכה על ידי היבט זה. באנימציה יש לנו הזדמנות להשפיע על הסרט כבר בתסריט ובסיפור. תהליך יצירתי זה ממשיך כאשר אנו מעבירים את הסרט דרך שלבי ההפקה השונים, כולל הקלטות קול כישרון, אנימציה, תאורה ועיצוב סאונד.
מה היה ב-Arcane שגרם לך לרצות לעבוד על זה?
שְׁנֵיהֶם:שנינו עבדנו על הרבה מאוד פרויקטים מונפשים. הכל מאיך לאמן את שלךדְרָקוֹןאֶלSpace Jam 2. ובכל שנותינו, מעולם לא ראינו מופע אנימציה שמאתגר את מדיום האנימציה באופן שבומִסתוֹרִיעושה. זוהי הצגה שאינה עומדת בגבולות ז'אנר האנימציה המסורתיים של אנימציה ידידותית למשפחה או קומדיה למבוגרים
הַנפָּשָׁה. זה משהו אחר לגמרי.
Matamoros:הסיכוניםמִסתוֹרִיטייקים אינם דומים לאף אחד שחווינו בעבר. זה מרגיש כאילו אתה צופה בפרק שלמשחקי הכסלפעמים, בדיוק כשאתה חושב שהבנת את זה... הפתעה! עכשיו אתה בוכה.
שְׁנֵיהֶם:אני זוכר שפגשתי את כריסטיאן לינקה בפעם הראשונה בזמן שהתראיין לתוכנית. היה לו חזון עמוק והתשוקה שלו הייתה מדבקת. ואז הוא הראה לי גרסה מוקדמת של סצנת הטביעה של סילקו. זה היה אפל ופיוטי - אין כמו האנרגיה הקומית והתזזיתית של הקריקטורה המצוירת הרגילה שלך. מיד התמכרתי.
מה היה ההיבט המאתגר ביותר של Arcane ואיך התגברת על זה?
שְׁנֵיהֶם:הצוות ב-Arcane יצא להגדיר מחדש את המדיום במובן של אנימציה, סדרות משחקי וידאו והגישה של הוליווד לתוכניות אנימציה סדרתיות בכללותן. אבל בסופו של דבר עמדנו באתגר בגלל המסירות, הכישרון והאמונה של הצוות שהערך של התוכנית היה יותר מסך חלקיה.
Matamoros:יצירת הסיפור היה קריטי. הנוכחות של המוח והאומץ לראות את האתגרים בפרקים ולגזול רעיונות שלא שירתו נושאים או דמויות בדרכים מספקות, היה אחד המוקדים העיקריים בסיפור ובעריכה. כריסטיאן לינק ואלכס יי עודדו את כולנו להשמיע רעיונות ודעות יצירתיים, זו הייתה סביבה מאוד שיתופית שרצה לקראת אתגרים כצוות.
קשורים: משחקי נטפליקס מתחילים היום עם 5 משחקים
יש לך סיפורים מהנים מאחורי הקלעים על יצירת Arcane?
שְׁנֵיהֶם:ארנסטו ואני אוהבים את הצוות ב-Arcane. כולנו רק חבורה של גיקים שרוצים לעשות דברים מגניבים וליהנות תוך כדי עשייה. אחד הזיכרונות האהובים עלי נוצר כאשר ארנסטו ואני הכנו סרטון BTS למסיבת החג שלנו באותה שנה. במסווה של "אנחנו עושים ראיונות למעןמִסתוֹרִיBlu-ray special", הסתובבנו והקלטנו ראיונות עם כל חברי צוות Arcane, רק כדי להפתיע את כולם עם עריכה מחודשת של "Making A Murder: Arcane Edition." נחשפו אמיתות. המוניטין נהרסו. ורוצח ברצח של Balloonicorn, קמע צוות החשוף, היה מעורב. זה היה חג מולד מהנה.
Matamoros:הכותרת, אם אני זוכר, הייתה למעשה "הופך לאקנאי,"הקדמה הייתה חתך לגרסה מחודשת של ה"עושים רוצח" הקדמה לסדרת התיעוד של נטפליקס. מעולם לא הספקנו ליצור את הסרטון המבוקש במקור, מכיוון שהסרטון שלנו היה הרבה יותר מצחיק. זו הייתה המתנה שהמשיכה לתת.
די פראי מה שאתה יכול ליצור עם פוטושופ וקצת עריכה יצירתית. בנוסף, לשנינו תמיד היה מרגש כשהגענו לצרפת ולעבוד עם צוות פורטיצ'ה באופן אישי. היינו משחקים עם כוריאוגרפיית קרב, בימוי, משחק, סיפור, אתה שם את זה. זו הייתה חווית חיבור נהדרת בכל פעם. בנוסף, הם מכירים את היין שלהם!
מה היו חלק מהדברים שלמדת מ-Arcane שאתה מתרגש ליישםמאמצים עתידיים?
שְׁנֵיהֶם:אנימציה יכולה להיות הרבה יותר מסתם חיות מדברות ידידותיות למשפחה או סיטקומים מונפשים למבוגרים בשעות הלילה המאוחרות. זה יכול להיות דרמטי. זה יכול להיות נוקב. והוא יכול לשקף ולהעיר על המצב האנושי בדרכים המהדהדות עם אנשים מכל השכבות והאמונות.
Matamoros:אתה מתכוון חוץ מלהמשיך לעבוד עם לורנס? אתה חזק רק כמו הצוות שאתה בונה סביבך. זה אולי נשמע מובן מאליו, אבל רק לפני שחווית פרויקט שבו כל חבר הוא אקדח גדול, אתה באמת מעריך את החשיבות של האנשים הנכונים במקום. זה באמת יכול לעשות את ההבדל.
האם יש לכם פרויקטים נוספים בפתח שתוכלו לשתף אותנו?
שְׁנֵיהֶם:ארנסטו ואני מפתחים כעת שלוש סדרות אנימציה וכן פרויקט מדע בדיוני חי שנשמח למצוא בית ולראות על המסך.