מתיו בקול בן

אגדות Mortal Kombat: קרב התחומיםמוגדר להגיעו לחסרי חנויות דיגיטליים ופיזיים בהמשך החודש ב -31 באוגוסטו הסרט הוא סרט ההמשך הישיר עד 2020נקמת עקרבו בתוכו, Raiden and להקת לוחמי EarthRealm נכנסים לטורניר הטיטולרי כדי להציל את התחומים של שאו קאהן, אשרהופיע בטריילר הראשון של הסרטו השחקן מתיוס.ריברדייל) קולה קונג לאו בתכונה המונפשת.

עורך הראשי של Comingson דיבר עםאגדות Mortal Kombat: קרב התחומיםהכוכב מתיו יאנג קינג על השעתו של קונג לאו, השמיע את ליו קאנג במשחקי הווידיאו, ותפקידי הקול האחרים שלו.

טיילר טרייזה: אתה ותיק לסדרת מורטל קומבט בשלב זה. מה עם משחק קונג לאו פנה אליך ומה המחשבות שלך על הדמות?

מתיו קינג: אני מאוד אוהב את קונג לאו. זה מוזר לרדת לשחק את ליו קאנג במשך שנתיים במשחק הווידיאו שקדמו לזה. זה פשוט סוג של חוזר בעקביות ולחזור ולחזורMortal Kombat 11ואז משחק בצד השני של זה. ואני מכיר את חברתי הטובה מאוד סוניל מלוטרה, שמגלמת את קונג לאו במשחק הווידיאו, הייתה חביבה מספיק לדבר איתי על הדמות ועל סוג של היכן הוא נמצא. ואני נסעתי לקונג לאו יותר כמו חוכמה וסוג של ההקלה הקומית. אבל כשזה ממש בא לנגן את הסרט והבינו שהם משחקים קונג לאו הרבה יותר מאוחר, כזה שהיה הרבה יותר אצילי, אחד שהוא הרבה יותר מקורקע, זה היה שינוי הרבה יותר קל מכיוון שהוא הגיע ישר מאותו חוש של ליו קנג. הוא אדם מכובד מאוד.

הידידות עם ליו קאנג כל כך חשובה לדמות. האם אתה יכול לדבר רק כדי להחיות את זה לחיים בסרט?

זה שם. שוב, לדרכתי את הקרקע הזו מנקודת המבט ההפוכה מלהיות בליו קאנג כל כך הרבה זמן שהיה קל להיכנס לנעליים האחרות כי אני כבר יודע איזה קרקע עשיתי או איזו קרקע רגשית עשיתי מליו נקודת המלך וסוג האחווה שיש להם, החברות, התחרות והאחווה שהיו להם. ומכיוון שללי קאנג חושבים על קונג לאו כמעין האח הצעיר, היה קל מאוד לשחק את הדמות של קונג לאו כמי שמסתכל על הבחור הזה, אבל גם לא רוצה ורוצה לקבל את זה אופי תחרותי וזה רוצה להיות הטוב ביותר ולהיות באותה קרקע כמו אחיו הגדול.

מה הרקע שלך עם הסדרה? מה היה המשחק הראשון שלך ב- Mortal Kombat?

Mortal Kombatהיה הראשון שליMortal Kombatמִשְׂחָק. משחק את משחק הווידיאו ארקייד בקונטיקט שוב ​​ושוב ושוב ושוב ושוב. צפיתי בזה ושיחקתי את זה ואני גיימר הולך דרך, הרבה אחורה. ואז כשסוף סוף ניתנה לי ההזדמנות לשחק את ליו קאנג, זה היה כיף סופר דופר. ידעתי שהם ביססו במקור את ליו קאנג בברוס לי, והוא היה סוג של אודה לדמות ברוס לי בתוך המשחק. אבל שמתי לב שאף אחד מעולם לא שיחק זאת בעיקר בגלל שהם שוכרים שחקנים קווקזים והם הרגישו הרבה מהזמן שהשחקנים הקווקזים האלה כל כך לא נוחים לעשות את זה. אבל מאוד רציתי להחזיר את ברוס ובאמת לעשות לו אודה בתוך זה. ואז קונג לאו, הוא חוזר לעימותצרות גדולות בסין הקטנהו הוא נגזר מסרטי השנות ה -80 באמת, ממש מהנים וכמה וו-ווקסיה סינית נהדרת. וכך זה היה ממש ממש כיף להיות מסוגל לגלם דמות שחוזרת לחלק מהסרטים של ילדותי.

Matthew Yang King interview

אם כבר מדברים על ליו קנג, במורטל קומבט 11, יש לו קשת מעניינת בה הוא הופך לאל האש. כמה מרגש זה היה הדמות בסיפור ההוא?

כן, וזה היה ממש ממש כיף ולשחק את הנגזרות המרובות של זה. היית נכנס והיית משחק סניף אחד ואז תצטרך לחזור ולשחק את הסניף השני ואז להיכנס ולשחק את השלישי, הרביעי והחמישי. ואז הכל מסתעף רחוק יותר מהקו. אז כל עצי הדיאלוג השונים והדרכים שהן יכולות היו ללכת היו ממש מסודרות לשחק כשחקן. ואז בעצם לשחק את זה כגיימר שמנסה לשחק את המומחה שנכשל וכישלון לחלוטין גרם לי לשאול, "למה זה כל כך קשה?" [צוחק]

הסרט באמת עומד בזכיינית ויש כמה הרוגים מדהימים. אתה מצפה שזה ייכנס, אבל כשעשית את השמיעה של הקריינות וראית לראשונה כמה מקרי המוות האלה, מה הייתה התגובה שלך?

אני מאמין שהציטוט הוא "אההה!" מכיוון שחלק מאותם מקרי מוות הם אכזריים לחלוטין. כלומר, הם די אכזריים במשחק הווידיאו, אבל יש כאן כמה שהם פשוט סופר-דופר. אשתי נאלצה להתחבר כי היא לא יכלה לקחת את זה. אנחנו צופים בסרט יחד והיא הלכה, "כן. צְבִיעוּת." אבל זה היה כיף כי זה שימח את העצמי הפנימי שלי בן 12.

השמעתם עכשיו שלוש דמויות של קומבט מוות: ליו קנג, קונג לאו ופוג'ין. האם יש לך מועדף לשחק?

אני אוהב את ליו קאנג. הוא הבחור הראשי שלי. אם נחזור עם קונג לאו, זה עשוי להיות קשה, אבל אם נחזור עם קונג לאו בשלב כלשהו בעתיד, אשמח לנגן את הגרסה הנחשקת שלו. זה לא היה זה רק כיוון שהזכיתי לשחק באל מבוגר כמו גם כמה מהחבר'ה הקטנים יותר. זה תמיד כיף לשחק דמויות מקריות בתוך העולמות האלה. אבל הייתי צריך לתת את זה ללי קנג כי התחלתי לכבד את ברוס וזו דמות איקונית כל כך עבור רוב הילדים האסיאתיים-אמריקאים. זה פשוט חלום שמתגשם.

ב- Warcraft III היה לך תיאור מאוד איקוני של אילידאן סטורמראג '. וזה כל כך אהוב על המעריצים. מה זה אומר לך?

התפקיד הזה נפלא בעיניי וגם מעט קל של באמר. אני גיימר ענק. שיחקתי את וורקראפט ואז הגעתי למלא את התפקיד הזה [היה נהדר]. זה היה כל כך מצחיק כי עבדתי עם הבמאי הקולי על זה והם לא היו נוחים כי הם היו הולכים, "זה רגע ואני לא יודע אם תקבל את זה, אבל זה כמו קפטן נדה ווידר ב מלחמת הכוכבים, "ואני כמו," כן, אני מבין את זה. בוא נלך. " זה היה קל. אז זה הפך לקצרה נפלאה באמת על היכולת לשחק את אילידאן.

הם חזרו אלי לשחק את אילידאן עבורWorld of Warcraftו סאג עדיין לא הכניס משחקי וידאו בחוזה שלהם, והם באמת נכנסו לי בפניםWarcraftבְּמָקוֹר. אז הייתי צריך לדחות את משחק אילידאן עבורWorld of Warcraftו וכך זה היה רק ​​המפוצץ הענק הזה שלא יצא לי לעשות את זה וזה מניח את השיניים שלי על הקצה. תמיד רציתי לחזור ולעשות את אילידן שוב בכמה מהדברים המאוחרים יותר או לעשות אותו בסרט או משהו כזה כי הוא פשוט אחת הדמויות האהובות עלי כי הוא פשוט כל כך מגניב.

שיחקת גם את סומארו בנארוטו ויש לו קשת אופי קטנה כל כך נחמדה. האם יש לך זיכרונות בביצוע הקריינות הזו?

כל כך כיף לשחק דמות צעירה יותר. הייתי בשנות השלושים לחיי כששיחקתי את זה. יש מתיקות כה נפלאה לתפקידים האלה, במיוחד עם סומארו. זה היה מערכת היחסים עם אמא שהייתה ממש ממש מהנה. ויש רמות עומק שהם משחקים שם שהם ממש נפלאים. למרות שלמדתי גם את סוג הכללים של דיבוב של הסרטים המצוירים היפניים והבנתי שיש להם סוג אחר של דפוס נשימה מאשר אנימציה מערבית. תמיד יש להם סוג כזה של דבר כמו, "אם בחור מופתע, אתה תמיד הולך, [עושה רעשי שאיפה חדים]. אם אתה מופתע מבחורה, הוא הולך, [עושה רעשי שאיפה חדים שונים] "זה תמיד אותו דפוס נשימה. זה ממש חמוד. זהו סוג של דפוס הנשימה היפני אנימציה. וככה זה נעשה.

עשית רק אתמול. איך זה היה לעבוד על סרט Ghibli?

זה היה ממש ממש נפלא. זה פשוט כל כך יפה וזה אחד הסרטים העדינים יותר של Ghibli. אבל כל מה שמאזאקי-סמוך גורם לך פשוט להתרגש סופר דופר, במיוחד כשאתה עובד מול דייזי רידלי. לשחק את האב בתפקיד הזה היה ממש מעניין מכיוון שיש בו הרגע הזה בו הוא הולך והוא עבר מלהיות סוג של אי-ישות, הבחור שמאחורי העיתון שהיה רק ​​אחראי. ואז הוא מתעצבן על הילד שלו ברגע אחד זה ואז נאלץ להסביר את הרגע התרבותי מדוע היא נכנסה עם נעליים ויצאה עם נעליים, והוא הולך ומסטור לה.

הם הסבירו לי את זה והלכו, "זו הסיבה שהוא כל כך נסער כאן." ואז הייתי צריך לחשוב על זה כי זה לא הגיוני שהוא מתנפח לאחורזֶההַרבֵּה. וחזרתי וחשבתי על זה והלכתי, "חכה שנייה. אז זה 1981, אני חושב שכשהיא מהבהבת לאחור. אז זה בשנות השישים כשהוא עם בתו, מה שאומר שהוא היה בשנות העשרים לחייו בשנות הארבעים. " הלכתי, "אה, הוא ותיק מלחמה ויש לו PTSD." ולכן כל מה שהוא מתמודד עם בנותיו זה משהו שהוא לא רוצה להתמודד איתו כי כל מה שהם מדברים עליו הוא קל דעת.

ואז כשהם עושים דברים ששוברים את המסורת ושוברים את הרצינות בזה, יש לו דבר שבו הוא מצלם ומצמיד רגשית. וזו הסיבה שהוא עושה את זה. ואני די העלה את זה עם הבמאי והוא היה המום כי מעולם לא חשב על זה מאותה נקודת מבט של הדמות ההיא. הוא פשוט ביסס את זה על אנשים בחיים האמיתיים שלו רק מנקודת פעולה של אופן פעולתם, לא לאן זה בא. והם כתבו לי דוא"ל ממש נפלא אחר כך ואמרו שזה הציע להם תובנה יפה על הדמות וזה היה רגע ממש נפלא עבור הדמות ההיא.

במוות מוות, השמעת את תומאס סאת'רלנד והמודל שלו הוא אדגר רייט. כמה מגניב זה היה חלק מפרויקט קוג'ימה וכמה מוזר זה השמיע את אדגר רייט?

ובכן, פרויקטים של קוג'ימה מוזרים באופן כללי. לבחור יש רק קו עלילה על קו העלילה שלו על קו העלילה שלו. לא ידעתי בשלב זה שזה יהיה מה שזה היה. הושמעתי בחושך. אבל אז כשהתברר שזה מה שזה היה די מוזר. זה היה די מוזר.

שיחקת גם את אייבה בפסק הדין, שהיה לו קשת אופי נהדר. איך היה לעשות את המשחק הזה?

אלה מדהימים מכיוון שאתה מתחיל לעבוד עם קית 'ארם ב- PCB. קית הוא כוח שיש לחשב איתו ובמאי מדהים בכל מה שקשור לדברים האלה. העובדה שהוא התחיל בלהקת פאנק פשוט הופכת את זה לכיף עוד יותר, ואז אתה נכנס ואתה עושה פרויקט כזה עם שחקנים נפלאים כמו גרג צ'ון. זה דברים קלים לשחק מהם, ואז הכל מרגיש כמו שאנברה יפנית ותיקה ותיקה, במיוחד עכשיו כשהגרפיקה משתפרת ומשתפרת. אייבה הוא כדור רפש נפלא. אני פשוט אוהב כשאני מסוגל למתוח מעבר לתחום של הרבה אמריקאים אסייתיים ניתנים כתפקידים שאנו ממלאים בטלוויזיה. אז כשאני במשחקי הווידיאו האלה אני באמת זוכה למתוח ולשחק דמויות שאני לא רואה את עצמי ובטלוויזיה פופולרית אמריקאית, זה פשוט משמח אותי במיוחד.

אתה צריך לשחק אטום ב- andsivustice 2, נכס נוסף של NetherRealm. מי ינצח בקטטה: אטום או קונג לאו?

[צוחק] אצטרך לתת את זה לאטום עבור מעצמותיו. העובדה שהוא יכול לקפוץ לאוזן של מישהו, אבל אטום הוא גם הסיבה ששיחקתי את קונג לאו אז אני לא יכול להתלונן כי העבודה שעשיתי אטום קיבלה למעשה את תשומת ליבו של האחים וורנר, וזו הסיבה שהם שכרו אותי בתור ליו קנג, וזו הסיבה שהכרתי את העולם כל כך טוב, וזו הסיבה שהייתי צריך להיות קונג לאו. אטום הוא גם סוג של תחילת הסולם מבחינתי היכולת לשחק את קונג לאו, אבל אני עדיין אצטרך לתת לו את זה כמנצח במאבק ההוא.