THEקוֹלִילזכיינית תמיד היו עליות ומורדות, ולא מצליחה למצוא אי פעם את העקביות שהייתה ליריבו השופם במרחב התלת -ממדי.גבולות סוניקהוא המאמץ האחרון של צוות סוניק להמציא מחדש את הזיכיון ולהדגיש באומץ את הבדיקה בתוך מפות עצומות ולא את התקיעות הליניאריות של הרמות שהאוהדים הצפו. השינוי בהחלט מרענן ובעיקר לטובה, אם כי עדיין יש המון קינקים בעולם הפתוח וקצוות מחוספסים כדי לגהץ.
הנושא הגדול ביותר שיש לסביבות העולם הפתוח ניכר מההתחלה ובאופן חלקי מדועהגילוי שלהנבדק כל כך בכבדות: מפותיו ריקות עמוקות. במקום להרגיש כמו עולם ממשי, ממומש, המשחק נראה כמו שלב בעבודה עם חפצים, אויבים ומשימות זרועות באקראי עם מעט מחשבה ששולמה לאסתטיקה שלו. זה מבט לא מבוטל בתחילה, וכאשר משויך לפופ-אין הבולט שגורם לחפצים להופיע משום מקום, הוא לא עושה את הרושם הראשוני הגדול ביותר.
אבל לאחר שהשלים עם המפות העקרות עם נושאים גנריים, המשחק יכול להשוויץ כראוי יותר לולאת המשחקים הליבה מספקת. קטעי המפה ממלאים על ידי מציאת משימות בעולם, ומשימות אלה יכולות לנוע בין מסלולי מכשולים מגניבים המנצלים את הכישורים המהירים השונים של סוניק ולחסד ביכולות השחקנים לפתרון חידות. לאחר מילוים, פריטי זיכרון הדמויות שהשער מתקדם והפורטלים שלוקחים את השחקנים לשלבים הדיגיטליים הדו -מימדיים והתלת -ממדיים המסורתיים יותר הופכים קל יותר למצוא.
תחושת החקירה בעת כניסה למפה חדשה לראשונה היא ללא ספק גולת הכותרת שלגבולותו זה מרגש לרכוב על המסילות השונות ולקפוץ מכריות הקפיצה כדי למצוא אזורים חדשים, כל הזמן איסוף הזיכרונות שמפוזרים בנדיבות. ישנם גם כמה די מעורבים בבתי-בטים למצוא בזמן הבדיקה, שחלקם כמעטצל הקולוסוס-סגנון סגנון שצריך לטפס. זוהי תוספת בלתי צפויה ומשתלב עם הנוסחה הפתוחה יותר שהזכיינית לא ראתה עד כה,גבולותהוא עוסק במסתורין בשלב מוקדם זה מפתיע הפתעות חדשות ללא הרף.
קשורים: דירוג סדרת הקריקטורות של סוניק הקיפוד לפני Sonic Prime
עם זאת, ככל שהחוויה הארוכה מזעזעת נמשכת, קצב ההפתעות והאויבים החדשים מתחיל להאט. מה שמתחיל כדרך רעננה להשתמש בכישוריו של סוניק הופך להיות יותר ויותר מהטבע השני קצת יותר, במיוחד כשנלחמים בפיזיקה הנוצית שלה מדי פעם וקטעים שאינם ממש מתכנסים. אף על פי שאפילו החוזרים על עצמם, המשימות עדיין בדרך כלל מהנות להתמודד מכיוון שאפשר לתמרון הליבה ותחושת המהירות נותרו שמחה, ולכן הוא הופך למשחק מוצק לפרוץ ללא מחשבה בזמן האזנה לפודקאסטים או ספרי שמע.
אמנם "חסר מחשבה" יכול להיראות כמו משותף, אבל זה ממחיש כיצדגבולות'מכניקה יוצרת בסיס מספיק מוצק לעבוד ממנו ומדוע היא מתחננת לסרט המשך לייעל את הקינקים שלו. מופרזים והורדת בוסים ענקיים ומסיימים מפלס הם המקום בו הוא מצטיין וזה פשוט צריך משחק טוב יותר ושלם יותר סביב מכניקת הליבה. במקום סגנון אמנות טפוח ומציאותי, כיוון מצויר יותר - כמו כמה מהשלים הדיגיטליים הקצרים - היה מתאים למשחק טוב יותר ויזריק לתוכו יותר חיים.גבולות"השלבים היו גם מגובשים יותר אם הרמפות והמסלולים שלהם היו בנויים באופן טבעי בסביבה במקום להיפטר באופן מוזר כאילו הוצב על ידי אלגוריתם.
חולשות אלה נרתעות באיכות המשחק אך הן חסרונות שלישוניים כי סרטי המשך בנויים באופן טבעי כדי להתייחס אליהם.גבולותהוא הוצאה להורג נועזת של הנוסחה הקולית, כך שמובן כי צוות סוניק מעד כשנכנס לזה מהר לטריטוריה חדשה. הבמאי מוריו קישימוטו גם כןצייןשהסטודיו קיבל משוב, מחזק את הרעיוןגבולותזקוק לשכלול מסוים כדי לממש באופן מלא את הפוטנציאל שלו. מעקב יחליק באופן אידיאלי את הקצוות המחוספסים שלו ויאפשר את הנחת היסוד הגדולה שלה להפיל את סוניק בשטח פתוח יותר לפרוח.
בְּעוֹדגבולות סוניק'פנייה מתחילה ללבוש כשהיא נמשכת, ושחקנים עשויים למלא את המפות הראשונות, זה ללא ספק המצאה מחדש טרייה שמציבה את השולחן למשהו גדול באמת. אם הבאקוֹלִיהמשחק יכול לשלב יותר פעילויות בסביבות העולם הפתוח ולשפר את הפיזיקה, זה יכול להיות משחק נהדר באמת ולא אחד עם כמה רגעים נהדרים המפוזרים לאורך כל הדרך.