סקירת Gotham Knights: שיתוף פעולה בינוני וסיפור מעכבים רעיונות נהדרים

גות'אם נייטסנולד מתוך קונספט נהדר. שיתוף פעולה עם חברים כדי להילחם בפשע כמו נייטווינג, באטגירל, רד הוד או רובין נשמע כמו פיצוץ, והעובדה שהפקרות חוק השתלטה על גות'האם סיטי מאז מותו בטרם עת של באטמן היא דרך מושלמת להקים את זה. עם זאת, הנחת יסוד היא רק נקודת התחלה ודרושה פיתוח דמויות, קרבות בוס יוצאי דופן נגד נבלים ומשחק שיתופי מספק כדי ליצור משחק פעולה יוצא דופן של גיבורי על. עם זאת, WB Games מונטריאול לא ממש מצליחה להבחין באף אחד מהאלמנטים האלה ויוצרתגות'אם נייטסלהרגיש כמו קליפה של מה שיכול היה להיות.

המשחק האחרון של DC מתחיל באחד מהקטעים הבלתי נשכחים הבודדים שלו: סצנה מורחבת המראה את הדו-קרב האחרון של באטמן עם Ra's al Ghul. הסרט הקולנועי הממושך מלא בקרבות כוריאוגרפיים היטב, באטמן כריזמטי שיודע שהוא מוכן למות כדי להגן על גות'האם, ונבל מרושע להישרש נגדו. זו התחלה מצוינת למשחק שבסופו של דבר מתקשה לשחזר כל דבר מזה בתריסר השעות שלאחר מכן, מכיוון שרוב הרמות נשכחות והמשחק מגשש במידה רבה את התיאור שלו של חצר הינשופים. ארבעת הגיבורים העיקריים הם גם די רדודים גם אם למשחק יש הרבה קטעים אופציונליים שמנסים להראות שהם מתמודדים עם מותו של באטמן.

לאחר הדרכה די משעממת של שעה שמגדירה את התעלומה של סיום המקרה האחרון של באטמן, שחקנים יכולים סוף סוף לקפוץ למשחק שיתופי, שהיה המבדיל העיקרי שלו מהמשחקארקהםסדרה (טוב,מלבד האיכות הכללית). שיתוף פעולה עובד היטב כאשר מפטרלים את Gotham עצמה, שכן שחקנים יכולים להתפצל ולהתמודד עם פשעים שונים בעיר רחבת הידיים או להפוך לצמד גיבורי על ערני שיכול לחבור ולהילחם יחד בבריונים. החיסרון היחיד הוא שהפשעים האופציונליים בעולם הפתוח לא ממש מעניינים להשלים כי הם או סתם מפגשי אויב שנמשכים כמה דקות או משהו פשוט כמו מרדף אחרי טנדר; הכל מעורפל כדי לרפד את המשחק ולגרום לו להרגיש שיש יותר מה לעשות ממה שיש בפועל.

קָשׁוּר:מתוכננים עדכוני יציבות מרובים של Gotham Knights

באופן מצחיק למדי, זה תוכן הסיפור שבו יישום השיתוף מראה את המגבלות האמיתיות שלו למרות שהסיפור של המשחק נבנה סביב ארבעה גיבורים שגדלים ועובדים יחד. בעיות מתגלות דקות ספורות למשימת הקמפיין הראשונה במהלך השיתוף. בקטעים מגושמים מככבים רק דמותו של המארח ומתעלמים מהחבר השני במשפחת העטלפים. האדם שלא מארח גם לא יכול לפתוח שום דלת שמפעילה סצנה, מה שמפריע להתקדמות. גם הקרב סובל, מכיוון שההתגרות בפועל נוקשה ומשמעותה ששחקנים לא יכולים להזיק לאויב אם הם כבר נמצאים בהנפשת קרב. הכל מתחבר כדי להראות שהמשחק הזה שנבנה סביב משחק שיתופי אינו בעצם משחק שיתוף פעולה טוב.

גות'אם נייטסלא מתערב בברכה - הוא למעשה די דליל בתוכן עם שלושה משימות צד משמעותיות בלבד לצד הסיפור בן שמונה הפרקים. לדוגמה, להסתובב בעיר לסמנים שונים של משימות זה נורא. יכולות המעבר המיוחדות הניתנות לפתיחה איטיות עד כאב ושחקנים נאלצים למצוא רחפנים בסביבה מייגעת כדי לפתוח מיקומי נסיעה מהירים. הרגעים המייגעים האלה מועילים רק כדי להתעדכן עם השותף שלך לשיתוף פעולה ולדון במשחקים טובים יותר ששניכם יכולים לשחק יחד במקום.

קָשׁוּר:Batman: Arkham Knight ראוי לרימאסטר לאחר הכישלון של Gotham Knights

בעוד שביקורת רבה הגיעה כלפי קצב הפריימים והביצועים של המשחק בקונסולה ובמחשב האישי, הפגם הגדול יותר הוא שהוא לעתים רחוקות מעניין או שיש לו אמון כלשהו בהחלטותיו; אפילו ל-WB Games Montreal יש כל כך מעט אמונה בחידות הבלשיות שלה, עד שתוכלו להחזיק מעמד על משטח ההכוונה כדי לדלג עליהם לחלוטין. גם קרב תגרה, המהווה את הליבה של המשחק הזה, אינו מספק, וזו אכזבה אמיתית בהתחשב בכך שזה היה עיקרארקהםמשחקים.

בזמן שתזמון חשוב עבור שילובים, אין הרבה מגוון בהתקפות ורובן קשורות ליכולות מונעות על ידי מטר. כל דבר מגניב נעשה פשוט באמצעות לחיצת כפתור ולא דרך דלפק מתוזמן היטב או שילוב נוזלי. גישה תמוהה זו הופכת את הפעולה לאוטומטית ומוציאה מהשחקן את הסמכות על מה שקורה על המסך. יש גם התגנבות, אבל רק לעתים נדירות שווה לנסות מכיוון שזו מעטפת פשוטה של ​​מהארקהםלסדרות היה. זה היה יכול להיות מעניין לתאם אסטרטגיות ערמומיות עם שחקן אחר, אבלגות'אם נייטסבמקום זאת נותן עדיפות לפעולה.

הסיפור הראשי משעמם במידה רבה מכיוון שהוא לא מצליח להפוך את חצר הינשופים למעניין - הדבר הטוב ביותר שהוא יכול לעשות הוא למשוך כמה קרובי משפחה של דמויות מוכרות כחברים. למעשה, שלושת הקווסטים הצדדיים המונעים על ידי הנבל בהשתתפות הארלי קווין, מר פריז וקלייפייס הם בסופו של דבר התוכן הנרטיבי הטוב ביותר במשחק כולו. אלה מציגים אנטגוניסטים בלתי נשכחים יותר גם אם התיאורים האלה - מלבד שהארלי הופכת בצורה מצחיקה לגורו לעזרה עצמית שמוציאה את ה"קווינרס" שלה מדעתה - לא כל כך מיוחדים.

הרמה היחידה הראויה לציון מגיעה ממשימות אלו, שכן המסע הלפני אחרון של Mr. Freeze מציג את העיר כולה מפוצצת בקרח ובתוהו ובוהו צרוף, שהוא ויזואלי בולט בעיר נטולת אישיות במידה רבה. משימות צד אלו מבהירות שהתמקדות יותר בקווסטים קטנים יותר הכוללים את צוות הנבלים הרחב של Gotham, שגם מתמודדים עם ההלם מכך שבאטמן נעלם, הייתה מביאה לחוויה הרבה יותר טובה. במקום זאת, הם מהווים הרחקה קצרה מסיפור שמעניין רק ברגעי הפתיחה והסיום שלו.

אין להכחיש את זהגות'אם נייטסהוא אכזבה לא קטנה, גם אם הוא מסתדר להיות משחק הגון, אך נשכח. הלחימה פשוטה, המשימות שלו לרוב צפויות, ואחת הגלריות הגדולות של הנוכלים לא נמצאת בשימוש. החלק הגרוע ביותר הוא שכל האלמנטים המעיקים הללו נובעים מרעיון נהדר שזקוק להמשך אם משהו מההבטחה אי פעם יתממש. יש לקוות שחלק מהרעיונות הללו ימצאו את דרכם לעתידבאטמןכותרות, אבל זה ברורגות'אם נייטסהוא לא משחק גיבורי העל החלומי של DC שהיה צריך להיות.

צִיוּן: 6/10

כמו של ComingSoonסקירת מדיניותמסביר, ציון של 6 שווה ל"הגון". היא לא מצליחה למצות את הפוטנציאל שלה והיא חוויה מהירה.


גילוי נאות: המבקר קנה עותק של פלייסטיישן 5 עבורנוגות'אם נייטססְקִירָה. נבדק בגרסה 1.005.000.