אל המלחמה ראגנארוקנמצא במצב דומה כמואל המלחמה השנייה, שכן לשניהם קדמו טיטאנים מטלטלים ז'אנר שהטילו צללים ארוכים. מעקב אחר גדולות בסדר גודל זה הוא משימה גבוהה וסטודיו סנטה מוניקה נאלץ לעשות זאת פעמיים עם אותו זיכיון. ואילואל המלחמה השנייההיה סרט המשך יוצא מן הכלל אך מסורתי,ראגנארוקהוא כל כך הרבה יותר, שכן הוא מתבסס על הערך של 2018, עולה עליו בדרכים בלתי צפויות, והוא יצירת מופת שעוטפת יפה את הסאגה האלוהית הזו.
בעוד "Ragnarök" הוא כתובית הולמת, המשחק הוא יותר "חלק ב'".ראגנארוקהיא הרחבה של הערך של 2018 ומשתמשת בבסיס הזה כבסיס ששואל את אותם מיקומים, צוות ולולאת משחק כללית. גם אם Fimbulwinter שינה את הוויזואליה של כל מקום, לשאת את כל זה על פניו נשמע כמו קיצור דרך חסר שאפתנות. עם זאת, זה נותן לסדרה הזו עולם מגובש יותר, מה שאומר שגם לסנטה מוניקה סטודיו יש יותר מרחב פעולה לחפור אפילו יותר עמוק; מותרות שלא ניתנות על ידי צוותים שמכניסים סרטי המשך למסגרות חדשות לגמרי.ראגנארוקמערך הדמויות, המכניקה והרמות האמנותיות המדהימות של הדמויות המקוריות מציגות את המסגרת המבוססת הזו תוך מתן מספיק זהות משלה.
לחימה היא דוגמה מובהקת לכךראגנארוקהשילוב הנבון של מוכר וחדש. הקרבות עדיין סובבים סביב סדר עדיפויות של האויב ושימוש בגרזן לויתן של קרייטוס, להבי כאוס ואגרופים חשופים כדי להכות את כל מה שנראה באופק. הבחירה מה לרצוח ואיך לרצוח את זה מספקת עד אין קץ בגלל כמות הבחירות העצומה שעומדת לרשות השחקנים.
פריצה למטרה בודדת עם הגרזן, ביצוע בקרת קהל עם הלהבים, יציאה ללהטוטי אוויר ושימוש חכם בסביבה הם רק חלק מהכלים הזמינים שהופכים כל קרב לשונה מקודמו. כל זה משופר רק על ידי מערכות ציוד ושדרוג שיכולות להוסיף עוד יותר התמחות ואלמנטים לשחק איתם.אל המלחמהלקרב של יש גם רבדים רבים שהופכים אותו לתגמול ללא הרף. פקדים נוזליים, אנימציות אויב משובצות היטב ואפקטים קוליים בשרניים פירושם שזה מהנה פשוט לפרוץ ולחתוך את הדרוג לרסיסים ברמה הבסיסית ונעשה אפילו יותר משמח ברגע ששחקנים לומדים שילובים משוכללים וטריקים מסוימים לביטול אנימציה.
ראגנארוקמרחיב את כל זה על ידי הוספת מגוון רב יותר כמעט בכל דרך שניתן להעלות על הדעת. מגוון האויב גדל באופן אקספוננציאלי, מה שהוביל לדפוסים חדשים ללמידה ולהתאמה אפשרית לפגוש. הנשק ההתקפי החדש והבודד של קרייטוס נותן לשחקנים עוד דרך לטפל - ובסופו של דבר להשתעשע - עם ההמונים החדשים האלה. לא רק קיומו מוצדק דרך הסיפור, אלא יש לו גם טוויסט ייחודי שיכול להוביל להטוטנים מורכבים יותר למי שרוצה להתנסות במורכבויותיו הרבות.
בעוד שחלק בריא מהמהלכים של קרייטוס עבור כלי הנשק הקיימים שלו חזר, סטודיו סנטה מוניקה ייעל ושידרג אותם. רבות מהתקפות ה-Runic שלו קופלו לתוך ערכת הבסיס שלו וזה לא רק מקצץ למרבה המזל את המספר המכריע מהמשחק האחרון, אלא גם אומר שלשחקנים יש אפשרויות מיידיות יותר ואפשרויות משולבות בכל זמן נתון. כעת ניתן להתאים גם מגנים, ולהציע דרכים שונות לשמירה, פרגון ושבירת בלוקים. למרות שהתקפות ביד חשופות הצטמצמו באופן ניכר, המגן נחקר בצורה נכונה יותר ומאפשר שליטה רבה יותר על יכולות ההגנה של קרייטוס.
כלי נשק והתקפות חדשים הם מוטות אוהלים גדולים להצביע עליהם כדי להדגישראגנארוקהקרב המצוין של, אבל יש הרבה שינויים קטנים יותר שכולם ממלאים את התפקיד שלהם כדי להבטיח שהקרבות יהיו עמוקים ומתחשבים יותר. הזירות רחבות יותר, אנכיות יותר, ויש בהן כמות בריאה של אלמנטים אינטראקטיביים כמו פסולת שניתן לזרוק. לרוב האויבים יש כעת אנימציות ביצוע מרובות. ניתן לבזבז את מד הזעם בשלוש דרכים שונות כדי לתמוך בעוד יותר סגנונות משחק. שותפי AI מגוונים יותר ויש להם עצי מיומנות ארוכים יותר. בנוסף לכמה כדורי עקומה שעדיף להשאיר כהפתעות,ראגנארוקהמכניקה של החברה שוכללה ושודרגה בדרכי מפתח המובילות לחוויה חזקה ומגוונת יותר; קפיצת מדרגה מרשימה בהתחשב בכמה נהדר היה הקרב של המשחק האחרון.
בגלל המחויבות שלו לגיוון,ראגנארוקמסוגל לקיים את עצמו טוב יותר לאורך זמן ריצה ארוך יותר. זו חוויה ממושכת להפתיע והרבה מהיקפו נובע מהתוכן הצדדי שלו. אגם התשע שימש כמרכז במשחק של 2018 שאפשר לחלק יעדים אופציונליים ומקומות לחקור בין משימות.ראגנארוקהכפיל את זה בכך שיש לו מספר אזורים פתוחים מלאים בקווסטים.
לרכזות מרצון אלה יש ציוד שימושי לתפוס, אבל הם מדהימים יותר בגלל האופן שבו הם יוצרים את העולם. לכל אחד מהם יש סיפור רקע שמתחלק לאט ומתייחס לשחקני היקום הראשיים, שכולם מסופרים באמצעות עיצוב הרמה, משימות אופציונליות מרובות והסיפורים המסובבים בעדינות של מימיר. זו גישה מכוונת שמבטיחה ששום דבר אינו מילוי והיא נועדה אך ורק כדי לנפח את ספירת השעות. המטרות הצדדיות במיוחד פנטסטיות מכיוון שכל אחת מהן מגלה משהו על הגיבורים, גורמת להם לצמוח, או משמשת כמטאפורה ממומשת היטב עבורם. זוהי בניית עולם מבריקה וצמיחת דמויות חשובה שנעשתה באמצעות אמצעים שמשחקים שומרים בדרך כלל לטחינה ריקה.
כל זה תומך גם בנרטיב המרכזי ששוב עוקב אחרי קרייטוס ואטריוס. בעוד שהמטרות שלהם היו מיושרות בפרק 2018, היעדים של קרייטוס ואטריוס מנוגדים בראגנארוק, מה שמוביל לאחד ממקורות המתח המרכזיים שלו. כמו נער אמיתי, אטריוס פועל בפזיזות כדי להבין את גורלו ויוצא ישירות נגד רצונותיו של קרייטוס לחיות חיים בטוחים ומבודדים.
נראה כאילו המשחק בונה איבה בין השניים, אבל הדינמיקה הזו ממלאת תפקיד גדול יותר בחקירת שני הנושאים העיקריים שלה הנוגעים לגורל וחמלה. כפי שמוצג על ידי מקדשי ג'טנר מהמשחק האחרון, מחוזות אלו מונחים על ידי נבואות שנכתבו באבן ומאוכלסות על ידי ישויות שמרגישות מחויבות אליהן. שלטונו הטוטליטרי של אודין מוכתב בעיקר על ידי האורקלים הללו ואטריוס מוטרד מהגילויים המצערים שהם צופים.
אודין, בשילוב עם התנהגותו האישית, מואנש באופן מוזר על ידי החזיונות האפוקליפטיים הללו, מכיוון שהמשחק מבלה זמן בהצגת הפחדים שלו ומדוע הוא נוקט באמצעים כה קיצוניים. מצד שני, קרייטוס דוגל בכך שההחלטות של האדם עצמו יחליטו על העתיד, שקשה יותר להגן עליו כשהחזונות של הענקים מתממשים.ראגנארוקמשחק בזריזות עם הדינמיקה הזו של ציפיות באופן שמקשה באופן אירוני לצפות לאן הסיפור הולך להגיע. השאלה אם בחירות אישיות ועשיית מעשים טובים חשובים לנוכח הבלתי נמנע הם מושגים מסקרנים שהמשחק בוחן ביסודיות.
בחירות גם משחקות איךראגנארוקחוקר סליחה ואלטרואיזם. בעולם גס רוח מלא בעוולות, כמעט לכולם יש גרזן לטחון. קרייטוס אינו זר לכך, שכן הרפתקאותיו הקודמות היו מבוססות אך ורק על נקמה. זה נותן לו פרספקטיבה מרתקת מכיוון שהוא יכול לדבר עם האיוולת שלה בסמכותיות, תוך שהוא עדיין מתמודד עם המפלצת הזאת בארון שלו.
זה לא איזון קל להחזיק מעמד, שכן תאוות דם לא נמנעת כל כך בקלות עם מילים מתחשבות והיגיון. הקושי של האידיאל הזה הופך את הכוונות הללו לאצילות הרבה יותר מכיוון שהעולם מאתגר את קרייטוס בכל צעד ושעל לחזור ולהפוך את האלימות למוצא ראשון, במיוחד כאשר הבטיחות של אטריוס נכנסת לתמונה. המשך הקשת של קרייטוס בכיוון הבלתי צפוי הזה נותן לו מגוון רחב הרבה יותר של רגשות ומהווה היפוך בלתי נשמע עבור אדם רוצח אלים שהיה ידוע בעיקר בהשתוללויות חסרות הרסן שלו.
בעוד שהפרצוף שלו להפוך לאב תומך ואדם מבין יותר מרשים עד אין קץ, המשחק מקשר את האידיאל הזה לדמויות אחרות, כמו גם האובססיה שלו לגורל. האם אלה עם עבר מכוער מעבר לגאולה ונידונים לחזור על העבירות הללו? האם חתירה לשלום בעיצומה של מלחמה בלתי נמנעת אינה נבונה או שתכנון למקרה זה רק מביא אותה לידי מימוש? מתי פציפיזם וטוב לב הופכים לפחדנות? צוות השחקנים שלה מתמודד עם שאלות אלו בדרכים שונות. לראות משחק אלים כזה חופר בחינניות בנושאים האלה ומכר אותם בקשב רב זה די מדהים, במיוחד מכיוון שכל כך הרבה ממנו משמש כפרשנות על העבר הברברי של הסדרה.
כל הרעיונות שלו שזורים להפליא בפינאלה היפה והבלתי נשכחת שלו. ביצועים סנסציוניים, אנימציה הלוכדת דקויות קטנות אך חיוניות, כתיבה מעולה שמקפצת בחן בין גוונים, חבילת חשיפות מזעזעת ומצלמה סוחפת ללא חתך, כל אלה הם חוזקות סיפוריות שהיא מגמישה לאורך כל הדרך שעוזרת לנקד את המסקנה החשובה מתמיד.
אל המלחמה ראגנארוקניתן ליישם את ההצלחות של הסיום שלו על המשחק בכללותו מכיוון שהוא גם סיום מעולה לסאגה הנורדית הזו. קרב תגרה רזה קדימה עם המון וריאציות, עולמות גדולים מלאים במשימות צד כרוכות ונרטיב בעל מבנה יוצא דופן הם כל אחד מהכוכבים בנפרד, אך מגיעים לגבהים שאין שני להם בגלל השפעתם שלובים זה בזה. אכזרי אך אמפתי, רחב ידיים אך מכוון עדין, עצום אך אינטימי,אל המלחמה ראגנארוקהוא יצירת מופת במספר דרכים שונות המדגימות את רוחב האיכות שלה וכמה בניצחון סנטה מוניקה סטודיו סיכם את פרק השיא הזה.
צִיוּן: 10/10
כמו של ComingSoonסקירת מדיניותמסביר, ציון של 10 שווה ל"יצירת מופת". זהו המהדורה הנדירה שחורגת מז'אנר וחייבת לחוות את כל מעריצי המדיום.