כשג'ואל משדרג את רובה הציד שלו בכל אחד מספסלי העבודה בהאחרון מבינינו חלק א', הוא מקרצף אותו בקפידה, משחרר חלקים מסוימים ומחליף אחרים תוך כדי שהוא פועל להפוך אותו למכונת הרג קטלנית יותר. זהו תהליך מעורב שמאוד ספציפי לכל סוג של שדרוג בכל נשק, כזה שהיה רק אנימציית התעסקות גנרית עקבית בכל ארסנל המשחק ב-PlayStation 3 המקורי וב-PS4 Remaster. מכונאי השדרוג המעוצב בקפידה זה הוא, במקרה, סמל להאחרון מבינינו חלק א'השדרוגים הרבים של זה, שכן הוא עושה את אותה עבודה, אך עושה זאת עם תשומת לב מוגברת לפרטים והצגה ויזואלית מרשימה יותר. על ידי טיפול קפדני לחלקים הנכונים, הרימייק הזה הופך את אחד המשחקים הטובים ביותר בכל הזמנים לטובים עוד יותר.
ה-PS3 המקורי הגיע בסוף אורך החיים של הקונסולה אבל היה בחזית המשחקים המדהימים ביותר שלה מבחינה טכנית. Naughty Dog סחט את הקונסולה המזדקנת הזו ובנה עולם פוסט-אפוקליפטי מדהים שהעלה על כמעט כל בני גילו. ההקשר הזה חשוב מכיוון שזיכרון היופי שלו כנראה יחליף את המציאות של איך זה נראה שני דורות מאוחר יותר. למשחק ולרימאסטר ל-PS4 שלו יש כיוון אמנותי מעולה ואנימציה קולחת, אבל הוא עדיין מתקופת אחרת ונראה כחלק; אפילו מופעי ראווה טכניים מזדקנים.
ההתקדמות הרבה בגרסה המחודשת ל-PS5 הזו גורמת לו להיראות טוב עכשיו כמו אז ביחס לטכנולוגיה, ותורת היחסות ממחישה כמה עבודה הושקעה בפרויקט הזה.חלק א'השיל לחלוטין את השכבה החיצונית של ה-PS3 ונראה כמו משחק PS5 מקורי במספר כמעט בלתי נספור של דרכים ומתעלה באופן חד משמעי על העלייה שנראתה ברימאסטר של PS4.
התאורה הרבה יותר מציאותית עם קרני אלוהים בולטות שחודרות דרך חלונות ערפל וקירות מפוצצים במבנים פנימיים וחותכות בין העצים הרבים המכוסים אזוב בחוץ. תאורה עקיפה פירושה גם שלרמות יש שיפוע אותנטי יותר של טלאים מוצלים ומוארים, מכיוון שאין עוד חלוקה בינארית לא מציאותית בין אזורים כהים לאזורים בהירים. ניתן לראות גם אבק ונבגים מפוזרים לאורך הקורות הללו ומוסיפים עוד יותר פרטים לעולם המלוכלך והנופל שלו. ומכיוון שמדובר בעולם מלוכלך ונפל עם מעט מאוד אור מלאכותי שמקפיץ מסביב, השימוש הבקיא והמורחב שלו בתאורה טבעית הוא אפילו חשוב שכן כך מואר בעיקר המשחק.
החלקים הנגועים נהנים מהתאורה החדשה הזו, אבל הם גם מפורטים יותר באופן אקספוננציאלי מכיוון ש-Naughty Dog שינה אותם לחלוטין. מספר רב יותר של פוסטולות מגעילות מעטרות את הקירות והרצפות והשפעות הנבגים המוזכרות לעיל הן מאופקות יותר, כלומר אזורים אלו כבר לא נראים כאילו הופצצו בשטיח בגז ירוק כדי להשיג מראה של כוורת נגועה. חיוג לאחור של הערפל הזה תוך העלאת הפרטים הופכת את הקטעים האלה למפחידים יותר מכיוון שהמערות הפטרייתיות האלה יעילות יותר כאשר לא מסתירים אותן בזול עם גז עבה.
קשורים: סוני משחררת את "האחרון מאיתנו" חלק א' כולל טריילר בין הדלפות משתוללות
האזורים המזוהמים אינם יוצאי דופן, שכן גם כל רמה אחרת השתנתה באופן קיצוני. חלקים רבים של הסביבה, כגון מכוניות, רהיטים, גופים וכדומה, שונו, עוצבו מחדש, סידור מחדש או הוחלפו כדי להיות מעט יותר אמינים או מציאותיים. לדוגמה, תליון גחלילית שישב באקראי באחת משלוליות הביוב בפעם הקודמת, תלוי כעת על גופה חדשה. חדר שומם בעבר במוזיאון בוסטון הפך לסדנת שיקום עם כל מיני חומרה שונה, מאובקת משנות ההזנחה.
ישנם מאות, אם לא אלפי, מקרים כאלה הפזורים על פני הסקאלה מחדרים שלמים ועד לחפצים בודדים זעירים, שלרובם יש כעת פיזיקה והם מגיבים לפיצוצים והפרעות אחרות. הצבת אמנות חדשה בחנות התקליטים, הצבת שלט ליד פסל משוחזר, או הפיכת חדר לא ברור למחבוא הממציא את סיפורו של פריט אספנות שנמצא בתוכו אינם טרנספורמציות גורפות, אבל כולם שינויים קלים לעשות את חלקם הקטן בהעשרת העולם החי הזה על ידי הפיכתו לדחוס יותר. Naughty Dog כבר תפס את האווירה בפעם הראשונה, אז אובססיביות לגבי הפרטים הקטנים הייתה דרך חכמה ועדינה להוסיף למרקם השמור להפליא שלו מבלי לשנות לחלוטין את הבסיס.
Naughty Dog נקטה בגישה דומה לדיאלוג ולסיפור של המשחק.חלק א'עושה שימוש חוזר באותן הופעות, אבל הצוות נגע בסצנות האלה כדי להגביר את הטבילה. ההתאמות הללו קטנות, אך עדיין מגדילות באופן דיסקרטי את מה שכבר היה שם.
לדגמי הדמויות המשודרגים יש הרבה יותר פרטים ובלאי (כולם נראיםכל כך עייף) שעוזרים להם להעביר בצורה נכונה יותר מגוון רחב יותר של רגשות. דמויות יכולות לרסס לירוק כשהן כועסות, להתרומם באופן גלוי כשהן עצובות, לתת מבטים נוקבים יותר, או להזיז בדרך אחרת את עיניהן כדי להדגיש בצורה מדויקת יותר את רוח ביצועי הליבה, השפעות עדינות שאבדו על החומרה ב- זְמַן. אלי היא ההמחשה המשכנעת ביותר של השדרוגים הללו, שכן יש לה את הספקטרום הרחב ביותר של רגשות שמומשים כעת טוב יותר ומודל דמויות חדש שכבר לא נראה מצויר (באופן יחסי). היא אפילו יותר חיה במהלך קטעי משחק עם שפת גוף מתאימה יותר מבחינה גוונית בסצנות מסוימות וחבילה מורחבת של הבעות פנים.
קשורים: ניל דרוקמן נותן עדכון על משחק מרובה המשתתפים האחרון שלנו
ובעוד שהקטעים היו תמיד סוחפים, המעברים פנימה והחוצה מהם לא היו מאז שהם היו מסודרים על ידי מסכים שחורים דביקים. הקפיצות הצורמות הללו הוחלקו, מכיוון שהצוות ביטל את החיתוכים המטופשים ואף הוסיף אנימציות חדשות כדי למזג בצורה חלקה יותר הכל יחד. ג'ואל כבר לא מופיע פתאום אחרי מסך ריק ובמקום זאת ימשיך באופן טבעי את האנימציה שלו מהקטע כאשר השחקן יחזור לשליטה או להיפך. כמה חלקי ביניים קלים אפילו צולמו מחדש עם עבודת מצלמה משופרת.
המעברים המהודקים האלה הם עוד שיפור קוסמטי שנועד לדחוף את המשחק למודרניות. כל הגרסה המחודשת הזו היא אוסף עצום של תיקונים צנועים מהסוג הזה, שרק משלימים את הסיפור הנצחי שבבסיסו, שלא איבד פעימה בשנים שחלפו מאז.האחרון מאיתנוהמחויבות לקשתותיהם של ג'ואל ואלי והדרכים שבהן מערכת היחסים ביניהם צומחת במהלך קטעים, דיאלוג מקרי ומשחקיות היא עדיין דוגמה לכיתה אמן לבניית קשר בין דמויות במשחק וידאו. בשילוב עם כמה טוויסטים בקצב טוב, דמויות משניות משכנעות, סוף בלתי נשכח באמת, והרחבה ממוקדת אלי שבודקת להפליא את סיפור הרקע שלה,האחרון מאיתנוהנרטיב נשאר אחד מהטובים ביותר של המדיום ורק השתפר עם השכלולים הנוספים הללו.
האחרון מאיתנוהמשחקיות, לעומת זאת, לא עברה התאמה כמו הוויזואליה שלה. קרב הוא עדיין התקף מתוח של חתול ועכבר שבו שחקנים צריכים להשתמש במשאבים המוגבלים שלהם כדי להערים על בני האדם הערמומיים או שנדבקו ללא רחמים ולשרוד. אויבים בלתי צפויים, פריסות רמות רחבות ומגוון משחרר של אפשרויות פירושם שהקרבות תמיד דינמיים ומעוררים את הלחץ החיוני לאווירת המשחק. על פי הדיווחים, מודיעין האויב משתמש במערכות המתקדמות שנראו בסרט ההמשך, אך דרגות כאלה קשה להבחין מכיוון שתמיד היו אויבים אדירים.
ג'ואל ואלי יותר בולט לא מקבלים את כפתור ההתחמקות וזחילה כפי שנראה בסרט ההמשך. בעוד שהסביבות של המשחק יצטרכו לעבור שיפוץ כדי להתאים לנטייה, קשה לראות כיצד עקיפה מהירה הייתה משבשת כמו שינוי. היכולת להימנע מהחלקות תגרה במיומנות רבה יותר ולהשתחרר מקהל נגועים היה שיפור קטן, אך מבורך, באיכות החיים, שככל הנראה לא היה שובר את המשחק.חלק א'עדיין מלא במפגשים מרתקים עם או בלי מהלך חמקמק, ובכל זאת לא לקבל את זה בכלל נראה כמו הזדמנות קצת שהוחמצה.
חלק א'המשחק של שואל מחלק ב'בדרכים אחרות מסביב לקצוות. שחקנים יכולים כעת לשבור זכוכית כדי לתמרן אויבים ובני ברית כבר לא רצים החוצה לפניהם במהלך התגנבות, שניהם הכלולים טבעיים וסוחפים יותר. ג'ואל ואלי גם תופסים כאן אספקה בצורה מדויקת יותר ופריטי אספנות בגרסה המחודשת הזו נראים פיזית בידה של הדמות לאחר שנאספו במקום רק להיות תמונות משעממות בתפריט. גם תפריטים באופן כללי עדיפים ומעבירים יותר מידע בצורה פחות פולשנית. בשילוב עם הנחיות כפתורים שעומדות בקנה אחד עם ההמשך שלו ו- Naughty Dog עשה עבודה ראויה להערצה בשילוב שני המשחקים הללו יחד כדי ליצור חבילה אחידה יותר, שהיא יוקרה שלא הרבה סדרות משחקי וידאו זוכות לקבל.
בעוד שלל השינויים הזעירים מוסיפים לחוויה, הם מחווירים בהשוואה לשלל שינויי הנגישות שהצוות נשא עליו. המשחק מאפשר לשחקנים להתאים אישית את החוויה שלהם באמצעות כמות כמעט מכריעה של חילופים לגבי הפקדים, האודיו, הוויזואליה, הלחימה והקושי שלו. כמעט כולם - נכים או לא - ייהנו ממשהו כאן והנכונות לפתוח משחק כזה לבסיס הרבה יותר רחב של שחקנים היא מהלך נדיב שמחדש כמעט תמיד הזנחה.
הגדרות אלה יאפשרו לחלק מהמשתמשים לחוות את המשחק בפעם הראשונה, אבלחלק א'לא כל כך מכוון כלפיהאחרון מאיתנוותיקים שסיימו כל שחרור. מצבי permadeath ו-speedrun שאושרו באופן רשמי הם תוספות הגונות, אבל הם פועלים רק כמתאמים ברמת פני השטח באותה חוויה. מצב אתגר או קמפיין רמיקס שמשנה את שרצות האויב ואת מיקומי המשאבים היו דרך מצוינת להפיח חיים חדשים במשחק עבור אלה שפתחו את גביע הפלטינה פעמיים. מצבי רינדור חדשים, אמנות קונספט, צ'יטים, תלבושות, עורות לנשק וצופה לדגמים הם תוספות נחמדות, אך משעשעות באופן זמני בלבד.
קומץ תוספות ומהפך גרפי לא מסתובבים פתאוםהאחרון מאיתנולתוך קלאסיקה; זה כבר היה אחד בגלל זהדמויות מורכבות, נרטיב מורט בטן ולחימה מורטת עצבים. הוויזואליה המחודשת של הגרסה המחודשת, המעברים המלוטשים וההצגה המהוקצעת רק פירושם שהחלקים הטובים ביותר שלו מודגשים יותר ושהוא לא רק יכול לעמוד בביטחון רב יותר מול בני זמנו אלא גם להתיישר טוב יותר עם ההמשך שלו, גם אם הוא לא מעביר את הכל ממנו.האחרון מאיתנוכבר נמשך כמעט עשור והשיקום היסודי והאוהב הזה מבטיח שהוא ישרוד עוד יותר.
צִיוּן: 9.5/10
כמו של ComingSoonסקירת מדיניותמסביר, ציון של 9.5 שווה ל"מצוין". בידור שמגיע לרמה זו הוא בראש הסוג שלו. תקן הזהב שכל יוצר שואף להגיע אליו.