סקירת המסע של לגו Builder PS5: מעקב אחר ריי זורח למרות סיפור משעמם

שוחרר במקור בנייד ולאחר מכן הועבר למחשב, Nintendo Switch ו-Xbox,מסע בוני לגוזמין כעת סוף סוף בקונסולות פלייסטיישן. יוצא טרי מהעקבים שללגו מלחמת הכוכבים: סאגת סקייווקר, אשר חיזקה בהצלחה את סדרת הפלטפורמה, Light Brick Studio'sמסע הבנאימתמקד אך ורק בחידות ובנרטיב, ומעניק לשחקנים חוויה שנבנתה בקפידה יותר ובקנה מידה קטן בהרבה. למרות שזה נשמע כמו עוד שינוי קצב מרענן עבור מעריצי לגו, זה לא ממש עומד בכל הפוטנציאל שלו.

מסע בוני לגוזכה לשבחים במהלך יציאתו המקורית על כך שיש לו נרטיב "נוגע ללב", שהוא מפתה בגלל המראה החיצוני הפשוט שלו. בהתחשב עד כמה חלק ממשחקי TT'לֶגוֹכותרות מסוגלות לספר סיפורים עם הדמויות, הסיכוי לצאת למסע תהודה יותר רגשית שנבנה סביב עניין אנושי היה מרגש. עם זאת, אולי בגלל הסגנון הפשטני שלו או כמה מעט באמת מתרחש במהלך המשחק, המשיכה הרגשית לעולם לא מגיעה. הטייק אווי של ילד שמתגעגע לאביו שנמצא מחוץ לעבודה נראה בסיסי מדי עם האופן שבו זה נחקר וכל קשר למה שהתרחש על המסך נפל עקב כך.

קשורים: לגו מלחמת הכוכבים: סקירת סאגת סקייווקר: עתיד מזהיר

למרבה המזל, החידות בפועל נוטות להיות הרבה יותר חזקות ומהוות סיבה מספקת כדי לראות את המשחק עד סופו (שאמנם לוקח רק שעתיים). החידות עוסקות בדרך כלל בהעברת הדמות שלך מצד אחד של המסך לצד השני על ידי הזזת שני חלקים ספציפיים המאפשרים תנועה, אבל יש כמה גימיקים שונים שהוצגו בהמשך, כגון מסתובב שסתומים שניתן לסובב וחסימות שבאופן אוטומטי לשכפל כשממוקמים בסביבה, שמסבכים דברים. יצירת מסלולים לחצות את הדיורמות המגוונות יכולה להיות מעט מסובכת אם השחקנים לא חושבים קדימה, וזה המקום שבו עיצוב הפאזל המוצק הוא במיטבו.

מעבר לסיפור הנשכח, הפקדים ליציאת ה-PlayStation 5 הם הבעיה הגדולה ביותר. בחירת אובייקטים היא לא טרחה גדולה מדי, מכיוון ששחקנים יכולים להשתמש במשטח הכיוון כדי לעבור במהירות בין לבנים לבחירה, אבל הצבתם היא עניין אחר לגמרי. כדי לנווט נכון בחלל התלת-ממד, שחקנים צריכים לעבור באופן קבוע את זווית המצלמה עם המקל האנלוגי הנכון וקשה לנוע אנכית ולא פנימה והחוצה. יש נעילה קלה שעוזרת מאוד, אבל זה בסופו של דבר עניין מסורבל הרבה יותר ממה שהוא צריך להיות. זוהי תזכורת לכך שהמשחק הזה תוכנן תוך מחשבה על בקרות מגע - כזה שניתן היה לשכפל בפוטנציה עם משטח המגע של DualSense שלעתים קרובות מתעלמים ממנו - ונגני הקונסולות לא מקבלים את חווית המשחק הטובה ביותר בגלל המקורות הללו.

קשורים: Dev Constructor Bridge מכריז על Lego Bricktales

עם זאת, מה שבעלי פלייסטיישן 5 מקבלים הוא גרסה שנראית הרבה יותר טובמסע בוני לגוהוא אחד מהתצוגות המרשימות ביותר של מעקב קרניים של המערכת (וכזו שתשתפר אפילו יותר ב-תיקון קרוב). למרות שזה לא ממש תואם את ההשתקפויות הפנומנליות של גרסת המחשב האישי, הוויזואליה הפשטנית עדיין נראית נהדר בטלוויזיה 4K כשהיא באמת נראית כמו דיורמה של לגו בגלל האופן שבו האור משתקף מאבני הבניין. זה לא ממש משחק שתביאו אחרים להסתכל עליו אלא אם כן הם גם חנון להישגים טכניים, אבל זה מבט על איך מעקב אחר קרניים באמת יכול לשפר כותרת פשטנית אחרת. עם זאת, יש מלכוד, מכיוון שקצב הפריימים מוגבל ל-30 פריימים לשנייה כאשר מעקב קרניים מופעל, אך בהתחשב בכך שמדובר במשחק פאזל ולא בכותרת פעולה, קל לקבל את הפשרה.

המסע בוני לגויציאת PS5 שומרת על הקסם הגחמני של משחק הבסיס, גם אם זו לא הגרסה הנראית ביותר או משחקת שלו. יש מעט ערך שידור חוזר למרות הכללת מצב יצירתי רדוד יחסית והסיפור של אב ובנו שמתאחדים בגלל לגו יכול להיראות רדוד כמו הלבנים עצמן. עם זאת, חובבי לגו מושבעים שאין להם דרך אחרת לחוות את זה עדיין ימצאו שהפאזלים מהנים ושווים משחק קליל אחר הצהריים מלא בחבורה של חלקי לגו יפים ומוארים היטב.

ציון: 6/10

כמו של ComingSoonסקירת מדיניותמסביר, ציון של 6 שווה ל"הגון". זה לא מצליח למצות את הפוטנציאל שלו והוא חוויה מהירה.


גילוי נאות: המוציא לאור סיפק עותק של PlayStation 5 עבורנומסע בוני לגוסְקִירָה. נבדק בגרסה 1.000.000.