משחקי וידאו נשפטים לעתים קרובות על ידי הנרטיב והמשחקים שלהם שכן אלה הם בדרך כלל שני העמודים הברורים ביותר ברוב המכריע של הכותרות. עם זאת, הזרם האחרון של משחקים ממוקדים יותר בסיפורים זילק את האיזון הזה מכיוון שיש מעט מאוד משחק לדבר עליו. זה מציב כמעט את כל הלחץ על הכתיבה, שמשחקים רבים עדיין לא יכולים לתמוך בהם.התחנה האחרונהעם זאת, שונה מכיוון שמדובר באחד מאותם משחקים נדירים-נדירים-כבדים-כבדים שמפגינים את חוסר המשחקים שלו באמצעות כתיבתו השנונית, התעלומה המרתקת והקאסטים החביבים.
התחנה האחרונהעוקב אחר שלוש קבוצות של דמויות בהצגה מקורקעת למדי של בריטניה. יש מינה, אשה ואמא קרה ונעדרת שמבלה את כל זמנה בעבודה עבור תאגיד מסתורי ומוצל; ג'ון, אבא יחיד יחיד בגיל העמידה, שבלובי; ודונה, נער מתבגר ממוצע עם שוטר נוקב של אחות.
שלוש הנשמות הללו עם לכאורה שום דבר במשותף חיות חיים ארציים יחסית עם בעיות רגילות וניתנות להתייחסות. ארציות לא אבדוןהתחנה האחרונהלהיות דרמה משעממת מכיוון שהתסריט שלה חכם להפליא ומבדר כל הזמן. הדיאלוג הוא בקצב קופץ במהירות ובקוויפי, ומגיע לעניין, ובמקביל, תלוי בדמות, בדרך כלל מניח את היסודות לאיזושהי ג'אב או בדיחה. גם ההומור שלו אף פעם לא מתנודד וזה נכון לא משנה איזו דמות מדברת. אפילו לילדים ובני הנוער יש רגעים מצחיקים, משהו שהמדיום הזה כמעט תמיד נאבק איתו. עם הופעות סולידיות כל כך מסביב,התחנה האחרונהמלא בשורות צחוק-בקול מצחיקות ומצחיקות ודיאלוג יעיל.
חלק מההומור הזה מאיר גם בעריכה מכיוון שסצינות מסוימות יחתכו לעתים קרובות לפתע לאפקט קומיקס. זה כלי פשוט אך יעיל שמצב משתנה החל להשתמש בווירג'יניה, אם כי בכוונה שונה.התחנה האחרונהבדרך כלל יש סינמטוגרפיה מוצקה עם ביסוס רחב של צילומים וקלוז-אפים המתמקדים בדמות אחת כאשר הזמן מתקשר, אך חתכי הקפיצות ללא עומס אלה בולטים כשהם שומרים על הזרימה היציבה של המשחק או עוזרים למכור בדיחה עם אפקט רב.
התחנה האחרונהבתחילה נשמע די אופייני, אם נעשה היטב, אך הוא מתחיל להתמקד בעצמו כשהוא מתחיל לשכב על העל -טבעי. לג'ון, מינה ודונה כולם יש סוגיות משלהם שמתחילות להתרומם על ידי הפתעות אחרות בעולם שמתחילות לפלוש לחייהם ולסבך דברים. אמנם התנגשות צלילים זו עלולה להיראות לא במקום, אך מצב משתנה משתמש במנות המציאותיות יותר כדי לאנוש את הדמויות כך שהשחקנים יהיו על הסיפון כשהחלקים המוזרים יתחילו להתגנב פנימה.
גם ההיבטים המדעיים-בדיוני אינם שולחים גם מכיוון שהם מקור הדלק העיקרי לתעלומה המרכזית בבסיס כל שלושת החוטים. המבוא מניח חידה שמפרשת את עצמה לאט לאט כפי שמסכם כל פרק, שהוא בדרך כלל מצוק ערמומי מסוג כלשהו. לשלישייה לכולם יש חלק לשחק ולכל אחד מהקטעים שלהם מוסיפים בהדרגה קטע לפאזל לאורך כל הדרך עד שהמעשה הסופי המפתיע בו הכל מתכנס ושאלות מתחילות להיענות.
לא הכל מוסבר ביסודיות והפרק האחרון ממהר דרך כמה קטעים (במיוחד בקטעים של דונה), אך מרבית הסודות נשארים ללא מענה כדי לשמור על תחושת מיסטיקה מפתה. שוב, הפתעה כזו עשויה לא לעבוד בשום הקשר אחר, אך כוחם של צוות השחקנים והכתיבה מאפשר לגמר כה מוזר להיות מגשים ולא להרגיש לא במקום. כל שלושת הגיבורים עוברים גם את המסע האישי שלהם, עם קשתות משכנעות שמרוויחות; קריאה רחוקה מההמונים של מרבית דמויות משחקי הווידיאו הסטטיים האחרים. המסע של ג'ון בולט כחזק מבין השלושה שכן הוא משתמש בהנחת המדע המדעית שלו כאמצעי יצירתי לבחינת חסרונותיו ולבחון את אופיו, מה שהופך את מסקנתו להרבה יותר משביעה.
אף על פי שיש שלוש החלטות גדולות כבר בסוף, המשחק לא נותן לשחקנים הרבה שליטה על מה שקורה. לרוב האינטראקציות יש שלוש אפשרויות דיאלוג, אבל זה מעט בחירה כוזבת מכיוון שכמעט אין להם שום קשר לכיוון הסיפור. חלקם הם רק שלוש בחירות דומות להפליא בעוד שאחרים אפילו מעוררים את אותה תגובה, לא משנה מה השחקן בוחר.
לינאריות אינה רעה, במיוחד כאשר הסיפור כבר מסופר היטב ומספק בפני עצמו. חבורה של פרמוטציות יכולות היה לדילל את הנרטיב אם מצב משתנה מתמקד יותר בכמות, ולא באיכות. ולרשומות רבות בז'אנר זה, אפילו אלה מטלטייל, יש לעתים קרובות אשליה זו של בחירה בה הם משפכים שחקנים דרך אותם חלקים עם רק כמה וריאציות. אבל האשליה כאן הרבה יותר ברורה ומביאה לחוויה פסיבית יותר עם פחות תשומות משמעותיות.
ההיקף המוגבל ניכר גם בדרכים אחרות. סגנון האמנות שלו הוא פשטני ומקבל את העבודה, אך ישנם קיצורי דרך ברורים. שלב NPCs ללא תחרות, דמוי Mannequin, ממש דרך הנגן והאובייקטים. אנימציות הן לעתים קרובות רודמנטריות. ובעוד שכמה ממשחקי המשרדים המבוססים על המשרד של ג'ון הם מונוטוניים כראוי, אין הרבה נקודות אינטראקציה.
ראוי להערכה שמצב משתנה שפך את תשומת ליבו ומשאביו לתווך הבסיסי שלהתחנה האחרונה- סיפורו ודמויותיו - מכיוון שאלו הם הקטעים החשובים ביותר. הולכי רגל עם פרצופים שניתנו במדויק לא היו שווים את זה אם הנרטיב היה משעמם. אבל קשה שלא לדמיין משחק שאפתני יותר עם תקציב מעט גבוה יותר שמנצל יותר את המדיום בו הוא נמצא.
למרות היקפו,התחנה האחרונההוא סיפור שובה לב לחלוטין. החצאים המבוססים והפנטסטיים שלה פועלים בהרמוניה כדי ליצור נרטיב שיש לו מספיק אנושיות כדי למשוך שחקנים תוך כדי תעלומה על טבעית במרכזו כדי לשמור על שחקנים על הוו. זה אולי לא המשחק האינטראקטיבי ביותר בז'אנר שלו, אבל הוא ללא ספק אחד המקסימים, המסקרנים והבריטים.
צִיוּן: 8/10
בתור Comingsoonבדיקת מדיניותמסביר, ציון של 8 משווה ל"גדול ". אמנם ישנם כמה סוגיות קלות, אך ציון זה אומר שהמשחק מצליח בשערו ומשאיר השפעה בלתי נשכחת.
גילוי נאות: קוד סקירה המסופק על ידי המו"ל. המשחק נבדק ב- PS5.