פלייסטיישן מחפש 'לצמוח ולחזק' אולפני פלייסטיישן

האורווה של מפתחים ראשונה של מיקרוסופט התפוצצה במהלך השנים האחרונות, והגיעה לשיאה עם הרכישה העצומה של 7.5 מיליארד דולר של בת'סדה בספטמבר 2020. למרות שהיו בה יותר אולפנים להתחיל, סוני לא ממש המשיכה עם מיקרוסופט בעניין זה , גם לאחר הקנייהספיידרמןמשחקי Insomniac המפתחים באוגוסט 2019. עם זאת, עדיין נראה כי סוני מחפשת לרכוש קבוצות נוספות, על פי ראש אולפני פלייסטיישן הרמן הולסט.

קשורים: פלייסטיישן מכריז

הולסט תיאר את המנטרה של גידול הצוותים והיחסים הפנימיים שלה במורחבפודקאסטגרסת השאלות והתשובות שחשפו זאתהבאאל המלחמהיגיע בשנת 2022ו כאשר התבקש אם נבדקו יותר רכישות באולפן, דיבר הולסט על האופן בו סוני מנסה להרחיב את הסגל הפנימי של הצוותים שלה.

"טוב, כן," הוא הצהיר. "אנו בוחנים אפשרויות כל הזמן. אמנם יש לנו מזל להפליא שיש לנו את כוח הספסל של אולפנים שיש לנו, לדעתי, כמה מהאולפנים הטובים בעולם, אנו תמיד מחפשים לצמוח ולחזק ללא הרף. "

ושותפויות פוטנציאליות אלה אינן מוגדרות רק לצוותים חדשים או ותיקים ולפעמים הם אפילו לא שיחות הקשורות לעסקים.

"אנחנו מגדלים את אולפני פלייסטיישן ולכן אנו כל הזמן בשיחה עם מפתחים בין אם הם מבוססים אולפנים או צוותים חדשים", המשיך הולסט. "לפעמים השיחות הללו הן פשוט חילופי דברים מעניינים על משחקים או על הענף בכלל ובפעמים אחרות, אנו מחפשים לנהל את השיחה לכיוון של שותפות, שתוכל אז לקחת מספר צורות."

קשורים: אלוהים המלחמה PS5 מקבל שם רשמי, טיפול לוגו חדש

לאחר מכן הוא המשיך לדבר על משחקי אינסודיאק וכיצד פלייסטיישן עובד עם האולפן מזה עשרות שנים לפני 2019 הפך את זה ל"זמן הנכון למערכת היחסים ההיא להתקדמות. " ובהתחשב בהצלחה וביכולתו של הצוות, הילסט אמר שהפך את זה לשווה עוד יותר להשקיע בכבדות יותר ולתמוך בהם ו"התן להם לצמוח ". הוא גם אמר כי מערכות יחסים לא תמיד צריכות כל כך הרבה זמן כדי לשגשג, והעבירו את האופן בו סוני רכשה משחקי גרילה (שהולסט הקים יחד) רק ארבע שנים לאחר חתם על העסקה לפיתוח הראשוןKillzoneו

הולסט מיהר להדגיש כי עסקאות אלה יצטרכו להועיל לכל הצדדים. בעיניו, אולפני פלייסטיישן יצטרכו "לעזור ולהוסיף ערך לאולפנים האלה" בעוד היזם בשאלות יצטרך להוסיף משהו לתיק הפלייסטיישן ו"מערכת האקולוגית בכללותה. " הוא ציטט שאחד החוזקות הגדולות ביותר של ה- PS5 היה כמה קל להתפתח מכיוון שהוא נוצר עם קלט המפתחים. והיכולת לתת משוב מסוג זה הייתה בעלת ערך, רומז כי אולפן של צד ראשון כנראה יצטרך לתת ידע כמו גם משחקים.

מוקדם יותר בראיון, הולסט דיבר גם על שותפויות עם מפתחים כמו Fromsoftware ו- Kojima Productions והשווה אותם לצוותים הפנימיים של סוני, ואמר כי "אין באמת הבדל" מכיוון שהם "אולפני הפלייסטיישן". בהתחשב כיצד נראה כי הולסט מסתכל באופן דומה על הצוותים הפנימיים והשותפויות החיצוניות שלה, לא ברור איזו אפשרות סוני עומדת לתעדף קדימה ביחס לדבריו של הולסט. אחרי הכל, נראה כי סוני עוקבת אחר חבורה של בלעדיות של קונסולת צד ג 'DeathloopאֶלGhostwire Tokyoאֶלהכפייהבנוסף המשחקים הבלעדיים המפותחים על ידי המפלגה הראשונה כמוספיידרמן-אל המלחמה, וRatchet ו- Clankו בלי קשר, נראה שסוני מנסה להגביר את התפתחותה, בין אם זה באמצעות עסקאות אלה או באמצעות קניית מפתחים.