
קל להסתבך בסרט אימה כשהדמויות מקבלות החלטות גרועות. הם רצים למעלה כשהם צריכים לרוץ החוצה, הם הולכים לבדוק רעש כשאתה יודע שאסור להם. זה מעגל אינסופי של תכנון לקוי. עִםעד עלות השחר, אתה בעיצומו של סרט אימה, ואתה זה שמקבל את ההחלטות, וכל מה שאתה עושה משפיע על איך המשחק יתנהל לשארית הזמן שלך במשחק.
ההדגמה ששיחקתי התחילה להסביר את הפקדים, שהם פשוטים מספיק. צעד עם מקל L, בדוק חפצים עם R2, וקבל את ההחלטות שלך עם המקל הנכון. כדי להאיץ את העניינים, בוצע סימולציה של אירועים עד לאותה נקודה, אירועים שכללו את קבוצת המתבגרים שהגיעה לבקתה ביער, ומצאה ראש חזיר כרות על ספוג עם שלט "ברוכים הבאים חזרה" (אולי הנהון ערמומי אל יכולת ההשמעה החוזרת של המשחק?), ואז נתקלים בשניים מחברינו ספוגי הדם כל הזמן על רוצח.
לאחר מכן, שתי הדמויות ששיחקתי בהן, מייק ואמילי, מצאו את עצמן ממוקמות בפינה על צוק על ידי להקת איילים פראיים. קשה לדעת אם הם היו רק איילים רגילים או איילים על טבעיים, בכל זאת היו להם עיניים ירוקות וניסו להכריח אותי מעבר לקצה, וזה אולי המקום שבו חלק מהתכנון החכם שלעד עלות השחרנכנס - הכל הוא חלק מחוויית ההפחדה. למרות שניסיתי לעבור בין המוני הצבאים, אחד הצבאים היותר מבולבלים אילץ אותי לעבור לצד שבו החלה קבלת ההחלטות שלי. האם לקפוץ למעלה או לטפס שמאלה? קפצתי למעלה, שם התבקשתי מיד ללחוץ על כפתור נוסף כדי לתפוס את המדף. זה גם מהיר, יש לך אולי שנייה ללחוץ על איזה כפתור מהבהב על המסך. בלגן ואתה הולך ליפול לאבדון שלך.
לאחר שהצלחתי לעלות בחזרה על הצוק, הלכנו אל צלע גבעה לכיוון מגדל ריינג'ר בפארק. המשחק כרגע מרגיש הרבה כמו המקורResident Evilמשחקים, זוויות מצלמה משתנות וגיבורים נעים באיטיות, בנוסף פריטים מעניינים מקבלים להם נצנצים מרחוק. לאחר שנבהלנו מאור חיישן תנועה, עלינו למפלסים המרובים של המגדל והרוח הקרה המשיכה להישבר על פנינו. ברגע שהגענו לפסגה, מצאנו שהחשמל כבוי, למרות שאור חיישן התנועה עובד בתחתית. הסתובבתי והפכתי מתג מפסק והתחלתי לקרוא לעזרה. באופן טבעי, השפופרת בצד השני לא הצליחה להבין את צעקות התחנונים שלי. לאחר שלושה ניסיונות להסביר מה קורה, הוא סוף סוף הבין, ואז החל הרוצח לדפוק בדלת.
בכנות, באותו רגע, לא ידעתי מה לעשות. זה גם מעיד אולי על הבעיה העיקרית עםעד עלות השחרלמרות שזה תלוי בבחירת שחקן ובהשתתפות, עדיין אין לך שליטה מוחלטת על התנועות והפעולות של הדמות שלך בכל עת, רק כאשר תתבקש. הרוצח בסופו של דבר התחכם והחליט פשוט לצאת בכוח, על ידי ניתוק כבלי התמיכה של המגדל שגרם לנו ליפול לתוך מוקש סמוך. למטה במכרה, אמילי הייתה די תזזיתית, ולמרות שניסיונותי להציל אותה כשלו, לא הייתי מוכנה לוותר. במקום לנסות להגיע שוב לזרועה, קפצתי לקרחת יער סמוכה, אבל זו הייתה החלטה גרועה. המגדל נפל אחרי המשמרת שלי ונפל עוד יותר למטה לתוך המכרה. אמילי בהחלט לא הצליחה.
עד עלות השחרזה לא עבור כולם, אבל זה בשבילי. המשחק הוא סרט אימה חי. זו גרסה מורחבת של חותך, יבלות והכל. אני לא יכול לדעת אם זו הייתה בחירה מודעת לקיים דיאלוג מופרז ודיאלוג נדוש או שזה היה רק תוצר של יצירת תרחיש מסוג זה, אבל זה בהחלט צ'יזי לפעמים. מבחינה ויזואליתעד עלות השחריש את הרגעים שלו, אם כי סביבות מסוימות נראות טוב יותר מאחרות. זה משחק קטן ומהנה שבהחלט החזיק אותי על קצה הכיסא שלי. יש לקוות שהוא יכול לשמר את המתח הזה במשך כל המחזה ולא להתייאש.