תצוגה מקדימה של גרסה מחודשת של Resident Evil 4: ביצוע מחדש של קלאסיקה בדרך הנכונה

Resident Evil 4יש מעט מאוד הגדרות. הילד היפה ליאון קנדי ​​מתפרץ לבית הראשון שהוא רואה, הורג במהירות את התושב הנגוע שבתוכו, ואז ממשיך במורד השביל לאור יום, משגר את גנאדוס נודד. זה מקפל מוקדם איך זהResident Evilהוא הרבה יותר משחק פעולה.

הResident Evil 4גרסה מחודשת, לעומת זאת, משיגה את המפגש הראשון. ליאון זוחל אל צריף גדול נטוש באמצע הלילה, נתקל בשוטר פגום מצוות הליווי שלו, ומסתובב סביב ערמות של זבל ועצמות חיות עד שהוא מוצא ומשגר באכזריות את האויב הנגוע הראשון שלו. הנשמה האומללה הזו חוזרת בהפתעה באופן שמסכם כיצד כל הרצף הזה עבר עיצוב מחדש ושונה כדי להתמקד יותר באימה.

זה נותן מיד את התפיסה שהמשחק כולו הוסט כדי להתאים בצורה נקייה יותר לז'אנר האימה במקום להיות הכלאה של אקשן-אימה כמו המקור. עם זאת, לדברי המפיק Yoshiaki Hirabayashi, זה לא המקרה. הוא אמר שהמהלך הזה היה כללי יותר, מכיוון ש-Capcom רוצה להראות לשחקנים שהם לא יוכלו לחזות הכל משם והלאה, גם אם הם עברו על המקור תריסר פעמים עם מכונת הכתיבה של שיקגו.

"סצנת ההקדמה באמת קובעת את תחושת ההתחלה של המשחק", אמר Hirabayashi באמצעות מתרגם. "עשינו מודרניזציה של המשחק. אז במובן הזה, מה שאנחנו רוצים לעשות זה להתמקד בלהגרום לשחקן להרגיש בצורה מסוימת וחוסר ודאות להיכנס למשחק. אז זה גרם לסצנה הזאת להיות קצת יותר ארוכה רק בגלל שאנחנו רוצים להגביר את התחושה הזו כשאתה נכנס למשחק עצמו."

קשורים: הגרסה המחודשת של Resident Evil 4 מקבלת פירוק משחק, טריילר קולנועי ומהדורות מיוחדות

Hirabayashi דיבר גם על האופן שבו הצוות לקח קטעים ספציפיים ומיץ אותם בהתאם, כלומר חלק מהאזורים מפחידים הרבה יותר בעוד שאחרים הותאמו כדי שיהיו יותר פעולה; זה לא מסתובב במלואו לאימה הישרדותית. זו המהות שחשובה ומכיוון שהקדמה משגשגת על מסתורין, נראה שהיה הגיוני להגביר את רגשות המיסטיקה האלה מספיק כדי להפוך את החלק הזה למשהו הרבה יותר מפחיד.

"הנקודה העיקרית היא שכל אזור של המשחק המקורי והמושגים שלו נשמרו", אמר Hirabayashi. "כמובן, היו כמה דברים חזקים ודברים שעברו מודרניזציה עבור הגיימר המודרני, אבל ההקדמה היא מאוד תחום ספציפי לאימה להישרדות. התחום הזה באמת מסתדר עם אימה מוגברת עבור הגרסה המחודשת."

הResident Evil 4נראה שמשחק הליבה של הגרסה המחודשת נבנה כדי לתמוך בשני הסגנונות ומרגיש כמו שילוב בין המקור מ-2005 ל-Resident Evil 2מַהֲדוּרָה מְחוּדֶשֶׁת. בקרת המונים עדיין חשובה להפליא והאדרנלין של להטוט עם עוינים מרובים מרגש כמו פעם. צילום ראש ממוקם היטב עדיין גורם לאויבים למעוד מכאב, מה שפותח אותם לבעיטה הרסנית ורגישה להקשר וכמה חתכים.

להסתובב ולעצור רק כדי לירות בזהירות כמה יריות ראש בתוך המהומה נשארת לולאת מיקרו משחק כוכבית ונראה שלא השתנתה באופן בלתי מזוהה. זה היה בולט ביותר בסצנת הכפר האיקונית בהתחלה, שבה מטמונים זורמים פנימה ומציפים את השחקן. זה היה קרב מטורף לפני כמעט שני עשורים שסיכם במדויק את הקצב של המשחק וכעת משמש מקדימה מבטיחה לשאר הגרסה המחודשת.

עם זאת, כפי שניתן לראות במבוא, ישנם כמה שינויים בולטים. ניתן ליצור תחמושת וסכינים הם כעת משאב שניתן להרוס אותו ניתן גם לדחוף לאויב שנעשה קצת יותר מדי מושך, שכולם נלקחו משני הרימייקים האחרונים. גם ליאון יכול לזוז ולירות עכשיו, אבל נראה שזה לא גזל מהמשחק את המתח שלו, לפחות בשלב מוקדם. הבחירה המהירה של ה-D-pad מאפשרת גם דרך זורמת יותר להחליף כלי נשק, דבר שהמהדורות המחודשות הרבות שלו, למרבה הצער, לא הוסיפו.

ליאון יכול כעת אפילו להוציא להורג אויבים על הקרקע, להרוג בחשאי אויבים לא מודעים במכה אחת, ולסתור מכות נכנסות בלחיצת כפתור מתוזמנת היטב. המהלך ההגנתי האחרון הזה הוא ללא ספק אחד השינויים המכאניים הגדולים ביותר, כזה שנשמע מעניין על הנייר ונראה מטופש במידה הראויה בפועל - סכין קרבית רגילה שעוצר מסור חשמלי מלא הוא מגוחך עד כדי גיחוך. למרות שטרם נראה עד כמה המהלך החדש הזה משתלב בצורה נקייה ברפרטואר של ליאון, Hirabayashi אמר שהסטודיו הוסיף אותו כדי לתת לשחקנים אפשרויות נוספות, מה שמתקשר לעמודי העיצוב מהמקור.

"אחד המושגים המקוריים מהמשחק המקורי היה לתת למשתמש כמות גבוהה של אפשרויות איך לשחק בו, כמו שהם יכולים לשדרג את הנשק בדרכים שונות, ואז ככה זה באמת מראה איך המשתמש מעדיף לנקות את משחק," אמר Hirabayashi. "ואז עכשיו יש לנו את הסכין שבה אנחנו יכולים לתת להם עוד יותר אפשרויות ואפילו יותר הזדמנויות לשחק את המשחק בסגנון שהם רוצים".

קשורים: Resident Evil Village DLC, Street Fighter 6, ותצוגה מקדימה של Mega Man: ההרכב המגוון של Capcom ממשיך להרשים

הוספת משהו כמו פארי עלולה לעצבן כמה טהרנים, אבל Capcom חושבת על אנשים כאלה תוך כדי דמיון מחדש של המגנום אופוס האהוב הזה. בעוד Hirabayashi הוא מפיק בגרסה המחודשת הזו, הוא גם היה ב-Capcom עבור הגרסה המחודשת של GameCube של המשחק הראשון ומפיק עלResident Evil 2מַהֲדוּרָה מְחוּדֶשֶׁת. הוא קרא את הגרסה המחודשת של 2019 במיוחד, וציין שהקבוצה מנסה לחשוב מה שחקני ההארדקור שלה ירצו.

"רמז אחד קיבלנו מהRE2גרסה מחודשת הייתה איך לשמר את המשחק בצורה שגורמת לאוהדים להיות הכי מאושרים", אמר. "בעיקרון, כשמפתחים את המשחק, אנחנו מסתכלים על מה אנחנו צריכים לשמר ומה אנחנו צריכים להגביר. אז נכנסנו והסתכלנו על המשחק ושאלנו 'מה מעריצים יאהבו? מה אנחנו צריכים לשמר? מה אנחנו יכולים לקבל אותו דבר? מה אנחנו יכולים להפעיל?' דבר אחד שהצוות התמקד בו עבור הרימייק הזה הוא איך השחקן יכול להרגיש את אותה סוג של תחושה נוסטלגית בזמן שהוא משחק את המשחק ועדיין להיות רימייק של המשחק עצמו".

הסוחר הוא תחום נוסף שעבר רימיקס ועודכן. ברור ששחקנים עדיין יכולים לקנות פריטים ושדרוגים בחנויות, אבל הם יכולים גם לתקן כלי נשק שחוקים ולקחת משימות צד שמתגמלות אבני חן שניתן להחליף בחזרה. אבל למרות שהוא משרת פונקציה שימושית, הוא גם זבל חביב עם כמה ביטויים קליטים שאין לעמוד בפניהם שנצרבו לנצח בתרבות בכללותה. הקול שלו ללא ספק הולך להיות נושא חם עם השחרור מאז כל שינוי ב"Whaddaya buyin'?" וכדומה הולך לסובב ראשים.

Hirabayashi לא יענה אם קאפקום תעסיק שחקן קול חדש לתפקיד (נראה שהטריילר האחרון של המשחק מרמז על כך) והיסס לדבר בכלל על בעל החנות בגלימה. הוא גם סירב לציין אם תוכן חתוך מהמקור עושה את דרכו לגרסה המחודשת או לא. הוא נראה נחוש להפתיע ככל יכולתו ולדבר רק על העיצוב ועל מה ש-Capcom מתחשב בו במקום ללכת לאיבוד בפרטים הספציפיים.

זו בחירה מובנת, במיוחד לראות כמה קל לדאוג יותר מדי לפרטים. הפרטים האלה חשובים בהיבטים רבים - אפילו יותר למשחק כזה קדוש - אבל שמירה על הרוח הכללית חשובה הרבה יותר מאשר אם הסוחר מצחקק באותה צורה. ואתResident Evil 4נראה שהגרסה המחודשת מעוררת את המהות של המקור מבלי להיות רק העתקה שלו. יש לה את הקרב המתגמל ועתיר האדרנלין שהגדיר מחדש את הסדרה ואת העולם האטמוספרי שלה, אבל עם נגיעות וטוויסטים עכשוויים שרק מבליטים טוב יותר את מה שכבר היה שם.

יהיה קשה לשמור על האיזון הזה במשך כל החוויה. עם זאת, נראה ש-Capcom מבינה למהResident Evil 4זוכה להערכה רבה, מה שהצליח להפליא בשני הראשוניםResident Evilרימייקים שגם לקחו קלאסיקות והמציאו אותן מחדש בהצלחה.