מדוע הקושי המופחת החדש של טוניק מתאים יותר למשחק

חוּלצָההוא משחק מקסים להפליא מההתחלה. גיבור השועל הקטן והחמוד וסגנון האמנות התוסס נועדו להיות מזמינים מייד. עם זאת, המשחק עצמו הוא די הבעיטה בשיניים. אויבים הם חסרי רחמים וניהול סיבולת קפדנית הופך חיוני להישרדות, שלכאורה מסוכסך עם הסביבות החיות שלו כמו גם ההתמקדות שלה בחקירה.חוּלצָההיציאות החדשות ביותר מגיעות עם אפשרות נוספת - קושי קל יותר להגדיר רק לקרב - וזה סוף סוף פותח את המשחק והופך אותו לחוויה עקבית יותר.

חוּלצָה, במצבו המקורי, אינו עקבי כמו שצריך להיות. שכן מסקרן ככל שהיה לשוטט בעולמו השופע ולנסות לחשוף את תעלומותיו הרבות, היה זה מקומם להידחף לכל כך הרבה מפגשים קרביים לאורך הדרך. זה היה כמו להוריד למוזיאון זר ולהיאלץ להתמודד עם כמה חזירי בר בכל כמה תערוכות. כל כך הרבה מתחומי המשחק, במיוחד בשלב מוקדם, מלאים בכמות קומית של אויבים קשוחים שהפכו את העדיפות למלאכותית.

הבעיה היא שחוּלצָההלחימה אינה מספיק חזקה כדי להיות עמוד כל כך נפוץ במשחקים מכיוון שהוא פשוט לא עמוק או מספק כמו שצריך להיות. החלקות החרביות הפשוטות והגבוליות שלה, לחשי קסם ופארי איטי לא יכולים לשאת את העומס שהמשחק ממקם עליו, במיוחד בהתחשב במערכת הסיבולת המחמירה שלו וכיצד מפגשים זורקים לעתים קרובות באופן מובהק יותר מדי אויבים באזור אחד קטן. בריחה משם גם היא לא תמיד הבריחה הטובה ביותר, בהתחשב עד כמה מדויקים חלק מהאויבים הטווחים וכיצד הם רודפים במרץ את השחקן כאילו אותו שועל קטן וחף מפשע חייב להם מזונות של עשור.

Why Tunic's New Reduced Difficulty Better Suits the Game

האפשרות "מופחתת" החדשה פשוט מחצית את כמות הנזק שהנגן לוקח ונראה שהיא לא נוגעת במדדי הסיבולת או מאנה או עד כמה התקפות שחקנים קטלניים. היותו עמיד כפליים מאפשר לשחקנים לחקור בצורה חופשית יותר, וזה איזון טוב יותר. המשוטט סביב הוא החלק המעניין יותר של המשחק ושם החלקים הטובים ביותר שלו, כמו הפסקול החלק שלו וסגנון האמנות, Shine. מציאת דפים ידניים, פענוח למה הם מתכוונים, ופתרון הפאזלים חסרי המילים שלה הם מרתיקים יותר מאשר להחליף שלושה תנינים ובו זמנית מתמודדים עם צריח אחד מדויק מעצבן.

התפאורה המופחתת עדיין לא הופכת את המשחק לטיול שלם או אפילו לפתור את כל הבעיות שלו מכיוון שהוא לא קסם הופך את משחק החרב למורכב יותר, אויביו פחות מתמשכים קריקטוריים, או למטר הסיבולת פחות ענישה. יש לו חסרונות מהותיים כי מחנה גרידא אינה מתקנת לחלוטין, אך היא כן (בהתאמה) מצמצמת עד כמה מגרה את אותם כתמים כואבים.

Why Tunic's New Reduced Difficulty Better Suits the Game

חוּלצָהכבר היו כמה אפשרויות נגישות מבורכות, אבל הן היו מעט קיצוניות, מכיוון שאחד מכבה את ניהול הסיבולת ואילו השני הפך את השחקנים לבלתי מנוצחים. לזרוק את האתגר לחלוטין זה לא תמיד התשובה ומניד על מי שרק רוצה קצת עזרה. הבלתי מנוצח גם מבטל לחלוטין את הקרב, מה שהופך אותו למוזר שאחת מאפשרויות הקושי היחידות היא זו הגרעינית. מצב מופחת הוא פשרה טובה יותר בין ברירת המחדל לשני המצבים הנזכרים הללו, גם אם זו רק הגדרה אחת נוספת.

משחקים רבים כמוNIOHאוֹאל המלחמהבהגדרת הקשה ביותר שלה יש קרב גמיש מספיק כדי להצדיק קושי כזה, אךחוּלצָההוא לא אחד מהם. זה גם לא כמו משחק כמונישא בדםהיכן שהקרב האכזרי שלה נועד לשקף את עולמו הקשה. התפאורה המופחתת למרבה הצער אינה מקלה במלואם את הבעיות המכניות שלה, אך היא אכן מתייחסת אליהם ומשפרת את החוויה הכוללת בדרכים המדגישות את הפאזל שלה ואת חוזקותיה מונחות המסתורין. זה מסוכן ללכת לבד, אבל לפעמים הסכנה אינה החלק המעניין.


גילוי נאות: המו"ל סיפק עותק של פלייסטיישן 5 עבורנוחוּלצָהתכונה. הושמע בגרסה 1.000.000.