המתים המהלכים: קדושים וחוטאים - פרק 2: תצוגה מקדימה של תגמול: הרחבת משחק הזומבים השאפתני ביותר של VR

המתים המהלכים: קדושים וחוטאיםהוא אחד ממשחקי המציאות המדומה המובילה. אמנם זה היה תואר נהדר, אבל זה הותיר הרבה מקום לשיפור. שםהמתים המהלכים: קדושים וחוטאים - פרק ב ': תגמול, סרט ההמשך שלה עם הכותרת הממצה, נכנס. למעקב זה יש המון המשותף למשחק הראשון המרכזי הזה, אך נראה שהוא מחייג אותו בכל הדרכים הנכונות.

היכולת להסתובב בשעות הלילה היא תוספת אחת כזו. במשחק הראשון, שחקנים לא יכלו לנסוע לאחר שהשמש ירדה מאז ש- DUMK סימן כאשר הזומבים היו מציפים את הרחובות. המתים עדיין ייסעו במספרים גדולים יותר בזמן ארוחת הערבגְמוּלאבל זה כבר לא אות שהגיע הזמן לצאת החוצה; זה זמן ששחקנים המחפשים ריגוש יחזרו אליהם. סיכון נוסף יהיה שווה יותר תגמולים מכיוון שההתלהבות בשעות הלילה המאוחרות תניב משאבים גדולים יותר למי שמוכן לאמץ את החושך ולנצל את הכלים החדשים כמו פנסים והתלקחויות של UV.

הוספת מצב אופציונלי נוסף הארדקור התבססה על משוב של שחקנים. על פי ראש השיווק והפרסום של ראש המשחקים ב- Skydance Guy Costantini, השחקנים רצו משהו קשה יותר ו- Skydance Interactive רצתה לספק משהו שעשה יותר מסתם מיץ את מספרי הנזקים.

"ידענו גם שאנשים רוצים אתגר ולכן יצרנו מצב שלם - מצב לילה - למשחק שהוא סוג של אופציונלי, אבל כזה שכנראה תרצה לעסוק איתו כדי להפוך לתייר החזק ביותר שאתה יכול," אמר. "לשרוד שם ייקח הרבה זרימה ומיומנות. ידענו שהרבה שחקנים ביקשו משהו כזה במשחק הראשון והרגשנו שאנחנו לא סתם רוצים להקשות על משהו, רצינו שמשהו יהיה שונה בקושי שלו. למען האמת, זה מה שרצינו גם. "

The Walking Dead: Saints & Sinners - Chapter 2: Retribution Preview:

מצבי הלילה האלה לא יהפכו לפתע את המשחק למשחק אימה הישרדותי, אך באופן טבעי הם יהיו מצמררים יותר. כפי שציין קוסטנטיני, המשחק הראשון רכב על קו דק בין אימה למתח ומוטל יותר לעבר הראשון. יש אדרנלין הגלום בשרוד נגד המוני זומבים כשההימור גבוה, אך אין הפעם מפחדות קפיצה תסריטיות והסרט ההמשך הזה עדיין ינסה לשמור על איזון עדין זה.

"ניסינו להיות כמעט כמו המשחק הראשון [ביחס עד כמה הוא מפחיד]," אמר קוסטנטיני. "רכבנו על התער הזהירות הזה ממש של מנה בריאה של מתח ולחץ מבלי להיכנס רחוק מדי לז'אנר האימה. הרגשנו שזה מאוד חזק עבור ה- IP מכיוון שה- IP הזה עוסק במתח וטרור יותר מכפי שמדובר בגרור, אימה או קפיצה מפחדים. בהחלט יש רגעים שבהם אתה יכול להבהיל, אבל מתכנן זהיר יהיה זמן פחות מלחיץ. "

שחקנים ומבקרים כאחד גם הגיבו בחיוב לקרב התגרה של המשחק, שנשמר ושופרגְמוּלו מלבד זן האויב הגדול יותר (שגם שחקנים ביקשו), כעת ניתן לשדרג את הנשק ולהצטייד בקבצים מצורפים מסוימים כמו מצביע לייזר אשר ככל הנראה יוביל לפחות יריות שהוחמצו; יתרון למשחק ללא רשת רשת מסורתית. ישנם אקדחים חדשים כמו רובה ציד מסור ואקדח תת-מקלע שניתן להשתמש בהם ביד אחת, ופותחים את האפשרויות במהלך התכתשויות.

The Walking Dead: Saints & Sinners - Chapter 2: Retribution Preview:

כלי נשק תגרה, הלינצ'פין של הלחימה, הם פריך באופן דומה ומתגמלים חיתוך ודקירות ממוקמות היטב. נראה שזה דומה למשחק הראשון, שהוא בכלל לא מייגע בגלל כמה שהוא עדיין ייחודי. המסור הוא התוספת החדשה הגדולה ביותרגְמוּל, משהו המפיק המשויך אנדרו פיש בות כינה "נשק תגרה פרמייר" של המשחק. מכשיר חיתוך עצים זה צריך להתבצע ולהשתמש בו בשתי הידיים, אך יחתוך את זומבים ביעילות ברגע שהוא יסתובב. הבקרים אפילו רוטטים בהתאם למנוע, ואפילו מפסיקים אם הכלי נקלע לבשר זומבי ועצמות. בעוד שציוד נוצץ וייחודי, הוא מציג את טכנולוגיית הפירוק של המשחק כששחקנים מגלגלים את ההולכים כמו הודו חג ההודיה.

מצב לילה יניב דרכים נוספות לשחק את המשחק ולהתקדמות, אך Skydance גם נותן לשחקנים חופש ומגוון יותר גם באזורים אחרים במשחק. עדיין ניתן לשחט את NPCs שנקראו על הראייה והסיפור מסתגל בהתאם, ממש כמו במשחק הראשון. עדיין יהיו השלכות מרכזיות בגְמוּלואלה שנמצאים מהתואר הראשון. Skydance היה מפותל על איך להיראות הבחירות הללו, אבל גאריק הוא התגלמות הבחירות הללו. האדם הזה, שנראה שהוא אחד המחפש את "התגמול" של התואר, עוקב אחר השחקן והוא "אויב אימתני". עם זאת, הצוות גם התאפק אם הוא היה כמותושב הרשע 2מר X - איום עקבי שעוקב באופן אורגני שחקנים - אותושב הרשע 3Nemesis - אויב שמופיע רק במרווחי תסריט.

גְמוּללא יהיו להם חצים זוהרים המנחים שחקנים ליד האף, כלומר, על המשתמשים לחקור ולמצוא את המטרה עצמם. אבל יהיה מגוון יותר בדרך המסוכנת ליעדים אלה. משימה אחת התרחשה ב- Speakeasy, אזור טבעי יותר, כיוון שהמשחק מתרחש עכשיו בעיר, והפך מתג קריטי למשימה החל לשחק ג'אז על הרמקולים, שבסופו של דבר היה הפיתיון הזומבי החלק ביותר שאפשר להעלות על הדעת. ההולכים נשפכו פנימה וזה היה תלוי בשחקן להבין שהם יכולים להפיל את הרמקולים כדי לעצור את העדר.

The Walking Dead: Saints & Sinners - Chapter 2: Retribution Preview:

פרט קטן זה הצביע על שני חלקים של המשחק: המחויבות שלו לאודיו והעלייה המשודרגת לעיל עיצוב המשימה. לרמקולים לא היו סמנים עליהם, ולכן השחקנים נאלצו להקשיב לאן שהצלילים מגיעים כדי לאתר אותם. Costantini אמר כי Audio תלת מימד היה חשוב ביותר לצוות והשמע מתנהג באופן מציאותי, כלומר סגירת דלתות חיונית לצליל עמום והקולות של הנגן האמיתיים יכולים למשוך הולכים בזכות מיקרופונים המובנים באוזניות VR.

גם מעקב אחר הרמקולים מעורב יותר. עדיין יש המון התגנבות וירי, אבל זה לא זה. יש יותר חידות ואפשרויות דיאלוג, שלדבריו קוסטנטיני היה מכוון. חלקם אף מתרחשים ברמות אנכיות יותר בתגובה ישירה לרמת בית הספר במשחק הראשון, מבוך של מסדרונות כהים וקומות מרובות. חלקם שנאו את זה, חלקם אהבו את זה, אבל Skydance ראו את זה דרך לבשר את צלעות העיצוב ברמה שלה ולהתאים למבנה המסע המורכב יותר שלו.

"בעבר היו מתגנבים ותותחים בוערים כשתי האפשרויות העיקריות שלנו להתמודד עם משימות," אמר. "עכשיו, אני חושב שהוספנו כמה פתרונות פאזל וכמה אפשרויות דיאלוג, שלדעתי ייתן הרבה יותר דרכים להתמודד עם בעיה. זה ישתנה בהתאם למשימה, לאנשים שהקצו את המשימה, ומה אתה מנסה להשיג. "

המתים המהלכים: קדושים וחוטאים - פרק ב ': תגמוליש יותר כלי נשק, שדרוגים וחופש בתוך המשחק שלו, שהם כל התכונות שיש בדרך כלל סרטי המשך. ערימה על דברים נוספים לא תמיד משפרת משחק, אבלגְמוּלרשימת התוספות רק נראה מגדילהקדושים וחוטאים'בסיס מדהים. עם אפשרות מלחיצה לילית, מבחר כלי נשק חדשים ועיצוב המשימה המורחב, נראה כי מעקב זה מוכן לנצל את חוזקות המשחק האחרון ולבסס את הסדרה הטבילה כמצרך מציאות מדומה.