תצוגה מקדימה של אלפא סגורה של Multiversus: Warner Bros. ' לוחם פלטפורמה מעוצב באהבה

טיילר טרס וספנסר Legacy של קומינגסון בילו שניהם הרבה זמןTHEMultiversusאלפא סגורבפלייסטיישן 5.האחים וורנר ברולרהוא משחק לחימה מגוחך מלא בתערובת פרועה של דמויות מזכיינות שנעיםבאטמןאֶלמשחקי הכסו אמנם זה קצת אבסורד לראות את טום וג'רי מכה את ולמה המסכנה, אך הלוחם הוא מכתב אהבה מלוטש לדמויות.

כדי להתאים לרוח המשחק, להלן תצוגה מקדימה שיחה עם המחשבות שלנוMultiversusו

טיילר טרייזה: שנינו הצלחנו לבדוק את האלפא הסגור המולטי -סוס. התרחקתי די התרשמתי, גם אם המשחק לא היה בדיוק מה שציפיתי. תמיד יש לי קצת קשה להיכנס לכמה מלוחמי הפלטפורמה האלה כשהם כל כך כמו סופר סמאש אחים. אבל לא ממש מעתיקים את הנוסחה בדיוק. Multiversus נמצא בסוג מוזר של דרך אמצעית. יש לו מדי נזק, אתה נשלח רחוק יותר ככל שמד הנזק שלך גבוה יותר, ויש לו מערכת התקפה מיוחדת דומה. אבל יש מספיק הבדלים, מהיעדר פריטים ועד התקפות המטען היו די שונות מהתקפות המפץ המשתמשים במקל האנלוגי הנכון ב- Smash Bros.

איך הייתה החוויה שלך להתרגל לזרם המשחק?

קשורים: Multiversus Open Beta הוכרז לצד 3 דמויות חדשות

ספנסר מורשת: הופתעתי עד כמה היה הזרימה הכוללת חלק, בהתחשב ברוב לוחמי הפלטפורמה נוטים להרגיש יותר מאשר קצת מביכים. לאחר ששיחק גם את רשת המצוירים וגםלוחמי ניקלודיאון, גיליתי ששילובים וחומרים מרגישים הרבה יותר טבעייםMultiversusמאשר בכל משחק דומה אחר ששיחקתי. אתה יכול גם לדעת שהרבה עבודה נכנסה למכניקה שמאחורי קרב, מכיוון שיש מדריכים מתקדמים מעמיקים שמסבירים כראוי את מונחי משחק הלחימה המסובכים במקצת שנמצאים בהםMultiversusו

MultiVerse Closed Alpha Preview: Warner Bros.' Lovingly Crafted Platform Fighter

כן, בהחלט חפרתי את היכולת לשלב יחד את התקפות האור וברור שהרבה טיפול נכנס למערכות המשולבת והקרב. באמת, זה מה שהפתיע אותי הכי הרבה באופן כללי, רק כמות הטיפול המפתיעה שנכנסה לכל אלמנט.כמו שהסברת בתכונה שלך, העיצוב החזותי והנגיעות הקטנות באמת עוברות דרך ארוכה כדי להפוך אותו לחגיגה של הסדרה הכלולה.

הבדל מרכזי נוסף של Bros Smash. הוא שיש דגש אמיתי על שני משחקי שני על שניים במקום ללכת למנו, מנו הוא ברירת המחדל וההגדרה המוצגת (אם כי ברור שאתה יכול לעשות קרבות בחינם לכל). משחקי צוות הם דבר במפץ, אבל יש למעשה מיומנויות המותאמות לתמיכה בחבר הצוות שלך. זה רעיון ממש מעניין שלא ראיתי טון בלוחמי פלטפורמה.

המשחקים האלה תמיד זקוקים למבדל ליבה, כך שהם לא ירגישו כמו קרע בוטה. האם אתה מרגיש ש- Two-on-two קרב היה האזור הנכון להתמקד בו?

כן, הייתי אומר שזו דרך מוצקה ללכת. בעוד במשחקים כמוSmash Bros.אתה יכול להילחם בשניים על שניים, נראה כי ערכים עדכניים יותר הפכו אחד על אחד לעדיפות יותר. מֵאָזMultiversusמדגיש שניים על שניים, יהיה מעניין לראות איך הם גורמים לזה להרגיש שונה מכל אחד מלוחמי הפלטפורמה האחרים. עד כה, ישנם מהלכי אופי המבוססים על עזרה לחבר צוות כשהם נופלים או חובבים אותם, וזו דרך טובה לגרום לחימה מבוססת צוות פחות תוספת שרירותית.

אני גם אוהב ששניים על שניים באלפא לא קשה מדי לעקוב אחר ויזואלית, מכיוון שהיה קל ליפול למלכודת של התרחשות רבה מדי על המסך עם כל כך הרבה מרגשים (ודינאמיים חזותית) דמויות ואלמנטים במה. אם המשחק המלא ממשיך להיראות נקי עם כל הדמויות והשלבים השונים, אני חושב שהמיקוד בשניים על שניים יכול באמת לשלם.

הדאגה היחידה שלי היא שהם עשויים להזניח אחד על אחד להתמקד בשניים על שניים כשאתה רק רוצה לשחק בעצמך לפעמים. מה אתה חושב על אחד על אחד עד כה?

MultiVerse Closed Alpha Preview: Warner Bros.' Lovingly Crafted Platform Fighter

נהנתי עד כה קרבות הסולו שלי, אבל כמובן, אני עדיין בשלב ירח הדבש של ללמוד את הדמויות האלה. חלקם די מורכבים, כמו הוולמה של סקובי דו נאלצת למצוא רמזים להפעלת ההתקפות שלה. עם זאת, כמה מהדמויות הפשוטות יותר, כמו באגס באני, מרגישות מעט פשוט בגלל חוסר מחזה המסתובב סביב הפעולה.

כשאני חושב מדוע אני אוהב את סופר סמאש אחים, זה הריגוש של מגיב לקרב משתנה כל הזמן. הפריטים צצים בכל המסך, אני צריך להתמודד עם שלוש דמויות שמשחקות בצורה שונה מאוד (אלא אם כן כולם בחרו בנגזרות של מרת מסמל האש), והבמה תמיד מוסיפה לחוויה. אני חושב ששני תחומים - השלבים והיעדר פריטים כלשהם - עשויים להגביל מעט את המולטי -סוס מנקודת מבט מזדמנת. הכל נראה מותאם מאוד למשחק תחרותי, שיהיה מיעוט מכריע של אנשים שבדקו לוחם חופשי למשחק.

דאגות אחרות שיש לי הן יתר על המידה ומונטיזציה. שום דגלים אדומים גדולים לא הגיעו מאלפא זה, אך ראוי לציין כי דמויות יכולות להרוויח הטבות הניתנות להחלפה. בעיקרון אני תמיד מקבל פלאשבקים ל- Street Fighter X Tekken ואבני החן של DLC שלה כדרך פשוט לשבור לוחם מוכשר. זה לא אומר שזה יירד במסלול התשלום לזכייה, במקום זאת נראה שהוא מתמקד במטבע כדי לפתוח יותר לוחמים ומערכת מעבר קרב הדומה לפוקימון יוניט, אבל הפוטנציאל הוא שם כדי להשתבש.

אבל אני תמיד קצת דאגה. כל הזמן המישורי שלי היה חיובי מאוד, אבל אלה שיחות שיש לקיים. איזה סוג של תכונות אתה רוצה לראות במוצר הסופי? אני מקווה למצב ארקייד מתאים וכמה הצעות נגן יחיד מוצק ולא זה להתמקד אך ורק בהקבלת אנשים ברשת ככל האפשר, אבל זה כנראה רוצה שאנשים יראו את התלבושות שלהם ואת ספירת השחקנים גבוהה ככל האפשר, כך שזה הגיוני שהאינטרנט יהיה רחוק וממוקד העיקרי.

אני מסכים איתך לגבי מצב ארקייד, ואני מקווה שיש גם סיום ארקייד מהנה. אני חושב על משחקים כמומארוול אולטימטיבי נגד Capcom 3, שכל מיני דמויות פוגשות זו את זו בתרחישים קטנים מהנים לכל סיום.Multiversusיש כל כך הרבה דמויות מגוונות שיכולות להיות כמה אינטראקציות מסודרות בסיומות המתגמלות את מי שמעדיף שחקן יחיד.

קשורים: משחקי Multiversus דלפו מציגים את הארלי קווין לוקח על עצמו את ג'ייק הכלב

אני לא רואה את זה קורה, אבל היבט גדול של שחקן יחיד בSmash Bros.נובע מאיסוף דברים כמו גביעים או רוחות. אשמח שיהיה לי סוג מגניב של אספנות שמרוויח אצל שחקן יחיד ומולטי-משתתפים, מכיוון שזה יאפשר לשחקנים לצפות בדגמי אופי ייחודיים ולהרגיש שהם תמיד משיגים משהו.

לבסוף, אני מקווה שהסגל יהיה ממש מוזר. אני רוצה דברים כמו דמויות של אוסמוזה ג'ונס, וגולום משר הטבעותלצד סיכות מהנות כמו האניניאקים וסמוראי ג'ק. האם יש דמויות שאתה באמת מקווה להן?

MultiVerse Closed Alpha Preview: Warner Bros.' Lovingly Crafted Platform Fighter

אני לא כל כך דמיוני, אבל אני אוהב את ההצעות שלך. אולי הם יוכלו להיות ספציפיים במיוחד ולזרוק את הפלאש של עזרא מילר כמה כסאות או משהו כזה. זה יהיה די מהלך. בהצעה ריאליסטית יותר, אשמח לראות גרסאות מרובות של באטמן, זרוק גרסת פעולה חיה (באופן אידיאלי לא באטפלק) כדי לנטרל את קווין קונרוי. בין אם זה דרך תלבושות חלופיות או משבצות אופי אחרות, יש המון דרכים פראיות לשחק עם הרעיון הרב -גוני. כמו כן, אשמח לראות כמה דמויות קלאסיות של אמצע הדרך מכיוון ש- WB מחזיקה בספריה זו.

אני מאוד אוהב שכבר יש כמה בחירות בחוץ לסגל, למרות שהייתי קצת דפוק לראות דמות מקורית בסגל הזה. זה באמת מנוגד לכל הנושא של קרוסאובר ענק, ובתקווה שהם לא עושים יותר מקוריים. קדימה WB, אתה כבר הבעלים של המאפיינים, אז השתמש בהם.

למרות שעדיין יש לי כמה הסתייגויות, אלפא סגור של מולטיברס סגור ממש מרשים ונראה מבטיח מאוד. אני לא יכול לחכות לראות מה עוד שחקן משחקים ראשונים מוסיף לחבילה בעתיד.