ראיון: מסע בין כוכבים: תחייה חוזרת דיבורים על התאמת רישיון גדול וחזרה לז'אנר ההרפתקאות העלילתי

מעבדות דרמטיות 'מסע בין כוכבים: תחייה מחדשהיה רק ​​אחדשֶׁלההפתעה הרבים חושפת בפרסי המשחקו צוות חדש בדרך כלל לא מתחיל בזיכיון ענק כזה. עורך המשחקים הבכיר מייקל לרי היה בר מזל מספיק כדי לראיין את הבמאי הקולנועי קנט מודל והסופר הראשי דן מרטין על המשחק בו הם נגעו באתגרים של התאמת IP אחר, מדוע הם רצו להכין דמויות חדשות, מה הצוות רוצה לעשות עם הז'אנר העלילתי ועוד.

מייקל לרי: רוב האולפנים לא מצליחים לעשות משחק על בסיס IP גדול מבוסס לפרויקט הראשון שלהם. איך התרחשה עבודה על משחק מסע בין כוכבים ומדוע זה היה המשחק הראשון שלך?

קנט בוץ: לצוות במעבדות הדרמטיות יש רקורד מוכח של עיבודים חזקים במהלך עבודתנו ב- Telltale. כיבדנו את כישורינו לספר סיפורים בעולמות מבוססים וטרק כוכבים נראה כמו התאמה מצוינת. זה זיכיון מלא בדמויות וסיפורים עשירים, עם דגש על סוג הדרמה האנושית (או הזרה) שאנחנו אוהבים ליצור.

קשורים: פרסי המשחק 2021 מועמדים ומנצחים

מסע בין כוכביםהוא פרויקט חלומי עבור רבים מהקבוצה, גדלנו עם זה ואוהדים ענקיים, כך שכאשר ההזדמנות לגרום למשחק הזה, אנחנו מסתדרים ממש פנימה.

האם אתה יכול לדבר על מסע בין כוכבים: סגנון האמנות של התחייה וההחלטה ללכת על סגנון מציאותי יותר?

ק"מ: בחרנו בכיוון אמנות ריאליסטי יותר אך עדיין מסוגנן עבורתחייהו זה גם בגלל שהוא מתאים לרישיון,מסע בין כוכביםלהיות סדרת פעולה חיה ברובה, ולנצל את כוחו של המנוע הלא מציאותי. הסגנון הריאליסטי יותר איפשר לנו גם לשחזר אייקוני רביםמסע בין כוכביםאבזרים ותלבושות, כמו גם לוודא שהמיקומים החדשים שלנו משתלבים באותו יקום.

Interview: Star Trek: Resurgence Devs Talk About

באטמן: האויב שבתוכו הוא לא רק אחד המשחקים הטובים ביותר של Telltale, אלא אחד מסיפורי באטמן הטובים ביותר שמצליחים בעיקר כיצד הוא מגרש את הציפיות של השחקן. זה, יחד עם המתים המהלכים, זאב בינינו וכל משחק Telltale אחר, מראים ששניכם יודעים להתאים זיכיון פופולרי למשחק. אז במוחך, מה המפתחות לעשות זאת היטב, במיוחד כאן בתוך מסע בין כוכבים?

ק"מהתאמה היא צורת אמנות מורכבת. זה עוזר באמת לחייג למה שגורם לעבודת IP נתונה, לטון, לדמויות, לסוג הסיפורים שהם מספרים. עשינו המון מחקר כדי להבין בדיוק מה פנה לאוהדים לגבימסע בין כוכביםומטרתו לכלול כמה שיותר מזה בסוג המשחק שלנו.

ומרטין: הייתי מוסיף שאנחנומסע בין כוכביםמעריצים את עצמנו, כל כך הרבה מאיתנו רואים את ההפעלה של משחק ביקום זה הרבה לפני שההזדמנות הזו התרחשה. אני יודע שיש לי. בסופו של דבר, זהמסע בין כוכביםמשחק שאנחנו רוצים לשחק, וזה כוכב צפון גדול לעקוב אחר הפיתוח. אנו מביאים תשוקה משלנו לעולם, ומזמינים את השחקן להצטרף אלינו להרפתקה נהדרת בו.

זהו זיכיון מבוסס, אבל ג'ארה רידק וקרטר דיאז הם דמויות חדשות. האם אתה יכול לדבר מדוע רצית ליצור דמויות משלך ומה שמעניק לך כצוות?

ק"מ: במשחק וידאו מונע בחירה, אתה רוצה שלדמויות שלך יהיה טווח מסוים בסוג הפעולות שהם יכולים לנקוט כשאתה עדיין נשאר באופי. דמויות נגן חדשות אלה ממומשות במלואן, אך נועדו להציע את קלט הנגן כיצד הם מבטאים את עצמם, מה הם מעריכים ואיך הם בונים מערכות יחסים. עם דמות קיימת אולי אין לך את החופש היצירתי הזה.

DM: הרבה יותר קל לשחקן לומר שזהשֶׁלִיג'ארה רידק ושֶׁלִיקרטר דיאז מאשר להם לקחת סוג כזה של בעלות על גרסתם של פיקארד או ג'נוויי, שכבר מוגדר בצורה כה ברורה בסרטים ובתכניות הטלוויזיה.

Interview: Star Trek: Resurgence Devs Talk About Adapting a Big License & Returning to the Narrative Adventure Genre

מייסד המעבדות הדרמטיות קווין ברונר אמר כי יהיו "בחירות והחלטות משמעותיות [שישפיעו על הסיפור כולו." אתה יכול לדבר יותר על זה? משחקי Telltale היו בדרך כלל כתובים היטב אך לעתים קרובות ספגו ביקורת על כך שלא היו להם הרבה ענפים מובחנים.

ק"מ:מסע בין כוכבים: תחייה מחדשיציע אפשרויות קטנות וגדולות כאחד. יתכן שתוכלו להחליט כיצד להתמודד עם קצין לא מכבד, להחליט כמה פגיעות להראות לחבר, או אם אויביכם ראויים למטח מלא של טורפדו תמונות. הבחירות המוצעות יטבלו אתכם בסיפור ויאפשרו לכם להשאיר חותם משלכם על העולם.

שניכם רחוקים מז'אנר ההרפתקאות העלילתי כבר כמה שנים. איך אתה מתכנן לדחוף קדימה על הז'אנר הזה אחרי ההפסקה שלך כאן עם התחייה ומה למדת או אספת בזמנך משם? כמו כן, מה עם ז'אנר ההרפתקאות העלילתי משך אותך אליו?

ק"מ: עםמסע בין כוכבים: תחייה מחדשאנו מקווים לקחת את מה שלמדנו בכותרות קודמות ולשכלל אותו כמו גם להרחיב אותו. אנו מחזירים את הבחירות ומשחקי התפנית אך מוסיפים גם סוגים אחרים של משחק ורמה גבוהה יותר של לקים חזותיים ונאמנות. אנו מקווים לערוך הרפתקה שתמשוך אותך פנימה ולהפתיע אותך. ז'אנר ההרפתקאות העלילתי הוא המתאים ביותר לסוגי המשחקים שאנחנו רוצים לעשות ולסיפורים שאנחנו רוצים לספר.

DM: גם ... איך אתה אומר "לא"מסע בין כוכבים? בהחלט לא התכוונתי להחמיץ את זה.