החיים מוזרים: ראיון צבעים אמיתי: מעצבת נרטיבית וקטי בנץ על אורכי גל DLC

החיים מוזרים: צבעים אמיתייםשוחרר מוקדם יותר החודש והיה כניסה מבריקה בסדרת משחקי ההרפתקאות הממוקדת על ידי Square Enix. לאלה שרוצים ללמוד יותר על הייבן ספרינגס ועברו של סטף,אורכי גלDLC יוצא ב -30 בספטמבר. הוא מתמקד באופי החוזר מלפני הסערהכשהיא מתרגלת לחיים בעיירה קטנה.

קשורים: החיים מוזרים: סקירה של צבעים אמיתיים: חזרה לצורה

לקראת יציאתו של ה- DLC, עורך הראשי של Comingsoon, טיילר טרייס, שוחח עם סיפון תשעה משחקים מעצבת נרטיבית בכיר מלורי ליטלטון ושחקנית הקול סטף קייטי בנץ על הקרובהחיים מוזרים: צבעים אמיתיים אורכי גלDLC.

טיילר טרייזה: מלורי, מה היו השיעורים הגדולים ביותר שלמדת עליהם לעבוד לפני הסערה שהצלחת ליישם בצבעים אמיתיים? תמיד אהבתי את הכתיבה במשחקים אבל זה כמעט מרגיש כאן קצת יותר בוגר, קצת יותר עקבי לאורך כל הדרך, ממש התרשמתי מהכתיבה.

Mallory Littleton: בוגר זו מילה טובה לשימוש. אלכס עמד להיות קצת יותר מבוגר מהקודם שלנוהחיים מוזריםגיבורים. חשבנו הרבה על המשמעות של זה. ובאמת החלטנו שאנחנו רוצים שהסדרה תגדל עם השחקנים שלה. מקס בן 18 במשחק הראשון שיצא לפני שש שנים עכשיו. וכך ידענו שקהל הליבה שבאמת לחץ איתוהחיים מוזריםעצמם התבגרו. ורצינו לספר סיפור בוגר יותר שהם יוכלו להמשיך ליישם על חייהם. אז בחרנו במבוגר צעיר שמתחיל התחלה חדשה במקום חדש. אני חושב שזו חוויה נפוצה למדי. זו חוויה מפחידה שלדעתי כולם יכולים להתייחס אליה וללמוד ממנה.

קטי, סטף התקבלה היטב לפני הסערה, אבל האם חשבתם אי פעם שתסיים לשחק תפקיד מפתח כזה במשחק עתידי ואז תקבלו DLC משלה כגיבורה? זה היה פרוע לראות את הדמות הזו מחובקת כל כך באופן טבעי על ידי המעריצים.

קייטי בנץ: בכלל לא. לא היה לי מושג שזה יקרה ארבע שנים אחר כך. אני פשוט כל כך אסיר תודה על כך שניתנה לי ההזדמנות להיות מסוגל לנשום את החיים חזרה לסטף. התגובה של המעריצים פשוט הייתה מדהימה וכל כך מחממת לב וזה פשוט כל כך נחמד לראות שהיא מתקבלת היטב

מלורי, שסטף הוא ממפרץ ארקדיה והולך לאקדמיה בלקוול מביא כמה רקמות חיבור נהדרות ממש מהמשחקים הקודמים לצבעים אמיתיים. ב- DLC זה יש כמה פרצופים מוכרים אחרים. אנו זוכים לראות עדכון ממייקי, שהוא התקשרות ממש מגניבה לפני מעריצי הסערה. כמה כיף היה לבקר שוב בכמה מהדמויות האלה ולתת עדכוני חיים מועטים, גם אם הם לא המוקד?

ליטלטון: אוי אלוהים, זה היה פשוט כל כך כיף. ידענו שרחל וקלואי יודעים דברים ושקלואי הסתובבת עם סטף. והם שיחקו שולחן שולחן יחד. הם סוחרים תקליטורי DVD. וכך הם חברים ורצינו באמת להסתכל על סטף כדמות מלאה עם החברים האלה בעבר והחוויות הסובבות אותם ואת הזכרונות האלה. לחשוב על הדברים שהם היו יכולים לעשות יחד ואיך הם היו מתקשרים בנסיבות האלה ואז ליצור את הרגעים הקטנים האלה לדבוק באורכי הגל היה ממש כיף לנו. אנחנו ממש נרגשים להחזיר כמה מהפרצופים המוכרים האלה ואני חושב ששחקנים באמת נהנים מזה.

קייטי, איך היה התהליך כמו לכידת ביצועים? האם אתה מרגיש עוד יותר מחבר על ההופעה עכשיו כשזו התנועה שלך?

בנץ: כן, זו הייתה הפעם הראשונה שלי שאי פעם עשיתי ביצועים מלאים וזה היה כל כך, כל כך מדהים. ופשוט להיות מסוגל לשחק אותו ולצפות בזה. זה פשוט נראה מדהים. סיפון תשע [הוציא אותו] מהפארק. אני חושב כשחקן, היכולת לבצע הכל, גוף, פנים וקול פשוט מביאה הופעה אמיתית יותר. וכשאתה משחק את המשחק, אתה רואה את זה עם כל שחקני הביצועים. אתה מסוגל להתחבר. זה אותו אדם. אתה חי באדם ההוא ובסצינה ההיא לגמרי. וזה נכנס למשחק כזה.

מלורי, סוג זה של DLC, בדומה לפני הסערה, מבוסס יותר. אין מעצמות -על אמיתיות. כשאתה משחק כאלכס, אתה הולך להשיג מחשבות של אנשים ואת האלמנטים העל -טבעיים האלה. אז איך זה משנה את הכתיבה שלך?

ליטלטון: כן, אני חושב שהכתיבה בהחלט משתנה. אבל אני חושב שלסטף סורטה יש מעצמות -על וביצירתיות ובביטחון שלה. אז בכתיבת אלכס, אנו יודעים שאנחנו יכולים ליצור תוכן זה סביב מחשבותיהם של אנשים ולעזור להם לעבוד דרך בלוקים קטנים בחייהם או בלוקים גדולים בחייהם. אבל עבור סטף, במקום שזה יהיה המחשבות של אנשים או חסימות קטנות, רצינו פיסות תוכן כמו אפליקציית ההיכרויות ומשחק שולחני קטן שתוכלו לשחק עם מייקי. אתה צריך ללמוד קצת על איך היא ואיתן לחצו כל כך טוב והתרחקו כל כך. הגישה בהחלט שונה, אך אנו מסתכלים על התוכן בכללותו ומייצרים אותה באופן ייחודי עבור כל סצנה בכל פרק, כולל ה- DLC.

קייטי, לפני הסערה, סטף הוא בן 16 והיה כל כך הרבה התפתחות אופי שמתרחשת מאחורי הקלעים שאנחנו הולכים לראות קצת מזה כאן, אבל עשתה את הבשלות הנוספת הזו עבור הדמות משנה איך אתה לשחק אותה?

בנץ: כן. בהחלט היכולת להבין כיצד להכניס את החיים לסטף מבוגר זה משהו שכולנו היינו צריכים לעבוד איתו ולעבוד איתו. וזה היה כיף. זה מגניב להיות מסוגל לראות אותה מבוגרת. זה מגניב להיות מסוגל להפיח חיים לדמות עם כל כך הרבה רגשות עד שהשחקן זוכה להבין ולהרגיש. ובמיוחד עם ה- DLC, אתה צריך ללמוד כל כך הרבה יותר על כל הדברים, מכיוון שאתה שומע עכשיו את המונולוג הפנימי שלה. אתה שומע לא רק את הביטחון שלה, אלא את חוסר הביטחון שלה, ההתרגשות שלה, הפחדים שלה, את הכל. יש לה כל כך הרבה יותר. וזה ממש מרגש.

מלורי, צבעים אמיתיים מעניקים לשחקנים באותה מידה שהם מוכנים להכניס לתוכו. יש כל כך הרבה סיפורי סיפורים קטנים שניתן לפספס אם אינך בוחן פרטים שונים ומחפש את האספנות. איך אתה מאזן את הכתיבה הזו, בידיעה שהרבה שחקנים עשויים להתעלם מפרטי מפתח?

ליטלטון: אני מניח שהתשובה היא שאתה מנסה ממש קשה. [צוחק] ברור שאנחנו באמת רוצים להבטיח שהדרך שכל שחקן, אפילו אלה שלא נוטים במיוחד לקחת את זמנם ולחקור כל פרט ופרט, עדיין מקבל סיפור שמחזיק יחד והגיוני ויש לו את כל ההשפעה הרגשית הזו. אך יחד עם זאת, ידענו גם שזה הולך להיות משחק על בניית קהילה ובניית בית. וזה משהו שאתה צריך לעשות בו מאמץ. אתה צריך לחפש אנשים ולראות איך הם מסתדרים ולנסות לעזור להם. אז רצינו שמבנה המשחק ישקף את המאמץ הזה בבניית קהילה. יש לקוות, פגענו במאזן הנכון וכי אפילו אנשים שהולכים ישר וצרים במשחק עדיין מקבלים את החוויה המלאה. אך יחד עם זאת, אם אתה בונה לעצמך קהילה קטנה, רצינו שהחוויה הזו תהיה ממש מתגמלת בפני עצמה.

קייטי, בהיותה אחת משתי אפשרויות הרומנטיקה במשחק, האם אתה שמח שיותר אנשים בוחרים את סטף בהפעלה הראשונה שלהם? האם זה תחרותי?

בנץ: בכלל לא. אני חושב שראיין הוא גם דמות כל כך נהדרת. יש לו קשת כה גדולה והוא כתוב היטב. משחק את זה באופן אישי, גם אני מאוד אוהב את ראיין. והיו זמנים שרציתי לרומנטיקה ראיין. פשוט אמרתי לעצמי שאני רוצה קודם לרומנטיקה סטף. אני הולך לעשות את ההפעלה שלי לראיין הבא. ראיין וסטף הן שניהם אפשרויות מדהימות. ואני חושב שכל מה שהשחקן יחליט לבחור לעצמם הוא הבחירה הנכונה. זה נהדר שתינתן לך אפשרות זו ואולי אפילו לא תרצה לרומנטיקה אחת מהן. יש לך את האפשרויות שלך. ואני חושב שזה מדהים.

האם זה קצת מוזר רומן בעצמך?

בנץ: לא. זה קל לי, אני מניח. אני לא יודע. ראיתי את זה כל כך הרבה פעמים ושיחקתי את זה עכשיו שאני יכול להתנתק ולהתנתק מסטף. היא סטף. כן, זה הקול שלי. כן, זה הגוף שלי והפנים שלי, אבל כשחקן, אני פשוט מסוגל להתנתק ממנו ופשוט לשחק את המשחק ופשוט לראות אותה כדמות בהייבן ספרינגס. ופשוט אני באופן אישי, כגיימר, אני נהנה ממנה כדמות. אני חושב שהיא כתובה היטב.

מלורי, משוב מוקדם היה כל כך חיובי, אבל מה באמת הכה אותך מהאוהדים? האם היה משוב מפתיע?

ליטלטון: אנו מקווים כל כך קשה שכולם נהנו מהדברים שאנחנו מכינים ומתי הם עושים זאת, זה תמיד הקלה כזו. היה כיף לראות אנשים צוללים בכל תוכן החסימה שלי כי יש שם לא מעט דברים וזה סוג של הרבה קריאה. לא היינו בטוחים כמה אנשים באמת הולכים להיכנס לשם, אבל היה סופר כיף לראות את האנשים שלוקחים את הזמן ולקרוא את זה ולמצוא תוכן מהנה ומעניין שהם רוצים לדבר עליהם.

קייטי, סטף הוא דמות כל כך מהנה. היא אוהבת את המו"פ והיא מאוד עם רוח חופשית. איזה חלק מהדמות שלה באמת מהדהד איתך הכי הרבה?

בנץ:אני חושב שרק שהיא פשוט כל כך נכונה לעצמה. אנחנו זוכים לחוות כל כך הרבה יותר איתה מלבד בדיוק אותו אדם מגניב, חנון ובטוח שנפגשנו בוBTSו וכבר למדנו שזה קצת בצבעים אמיתיים. היא פשוט ממש נאמנה לעצמה והיא פשוט סלע להרבה אנשים. אם יש לך סטף בצד שלך, אתה טוב. היא שם בשבילך. ואתה זוכה לראות את זה גם בצבעים אמיתיים. זה פשוט ממש מדהים שאתה יכול להיות בה חבר אמין.

Mallory, לצבעים אמיתיים מהנהנים למשחקי העבר, אבל זה בהחלט לא מסתמך על נוסטלגיה. זה עובד כסיפור עצמאי, אבל מעריצים ותיקים אכן מקבלים את הנהונים והקריצות האלה והם מוציאים מזה בעיטה אמיתית. מהו אותו מעשה איזון?

ליטלטון: כלהחיים מוזריםכותרות קיימות באותו יקום, נכון? אז רצינו לוודא שזה פשוט ברור שזה משחק עצמאי, אבל אנחנו לא בורחים ומתיימרים שאין לנו היסטוריה או מורשת ושהקהילה של המעריצים שלא באנו מאיפשהו. אנחנו מאוד אוהבים להכיר היכן התחיל הזיכיון ושומר על השורשים האלה באמת בקדמת דעתנו כשאנחנו עושים את זה. אנחנו אוהבים להכניס הנהונים לעתים קרובות ככל שהם הגיוניים.