אגדות Mortal Kombat: קרב התחומיםהוא סרט ההמשך עד 2020נקמת עקרבו שני סרטי האנימציה הללו הכניסו את הסדרה לאור חדש כשהם מציבים דמויות מוכרות ומדמות זיכיון במדיום אחר. עורך המשחקים הבכיר מייקל לרי התיישב לאחרונה עם ג'רמי אדמס וריק מוראלס, התסריטאי והמפיק, בהתאמה, על התאמת הזכיינית לאנימציה דו -ממדית, הנאמנות שהיא מספקת, כיצד להרוג דמויות חשובות מסוימות, לאן ללכת מכאן ועוד ועוד ורק הזהירו כי הראיון הזה מכיל ספוילריםו
קרב התחומים יוצא כמעט שנה וארבעה חודשים לאחר נקמתו של עקרב.הסרט הזה הוכרז רק ביוניו זה מהפך די הדוק. אז האם הסרט הזה היה מואר די זמן קצר אחרי הראשון? אתה יכול לדבר על התהליך הזה?
ג'רמי אדמס: אנחנו די עשינו אותם בו זמנית. אני חושב שהסתובבתי בטיוטה הראשונה שלינקמת עקרבבתחילת 2018. האנימציה אורכת לא מעט זמן. אז תמיד ידעתי שיהיה סרט שני. ידענו שיהיו שניים וזה הולך להיות הסיכוי שלנו לחקור אתMortal Kombatעוֹלָם. אבל כמו בכל דבר, הייתי צריך לשמור על זה שקט. [צוחק]
זה היה מצחיק כי כשאנשים דיברו על הסרט הראשון, הם היו כמו, "וואו, אתה נרף ליו קאנג!" והייתי כמו, "אתם אפילו לא יודעים!" [צוחק]
קשורים: יוצרי אגדות Mortal Kombat מסבירים את קמיע המיי מונע על ידי המאוורר
ממש ניסיתי לומר את זה בסוףנקמת עקרבאז אנשים היו מבינים באומרו שהקרב שלו לא היה זה, אלא משהו גדול יותר. באמת רציתי לשלם את זה.
הדרך בה חשבנו על זה מבחינת מבנה הסיפורים הייתה הראשונה הייתה סוג של רמפה עבור מעריצים קלוריים שיודעים מהMortal Kombatהוא או לאנשים שלא היו אוהדים בכלל. זה היה כמו פריימר עבורם. התחלנו להציג אלמנטים גדולים יותר מה-Mortal Kombatמיתולוגיה כמו קוואן צ'י ואיך הוא רצה להשיג את הקמידוגו. לשנייה, ריק מוראלס רצה באמת להיכנס למיתולוגיה מכיוון שדומיניק [סיאנסיולו], אד [בון], והצוות היצירתי ב- NetherRealm בנו את המיתולוגיה המרחיבה המדהימה הזו ויש לו היסטוריה זו ולכל דמות יש את הסיפור האחורי המפורט להפליא.
וקיבלנו את ההזדמנות הזו עם הסרט השני להסתכל על המיתולוגיה המטורפת הזו שקיים בוMortal Kombatולנסות להכניס חבורה ממנו לסרט אחד. ואני חושב שעשינו עבודה בסדר. זה כמו אלים זקנים, קמידוגו, קואי ליאנג, סקטור, סירקס, ומון רעיונות שונים ממשחקים שונים ואנחנו מכניסים את הכל לסרט אחד מכיוון שלא ידענו אם נוכל לבקר זאת. אני מקווה שזה טעים ואנשים יכולים לעזוב, "אה, חשבתיMortal Kombatהיה כמעט טורניר. לא הבנתי שזה כל העולם הענק הזה. "
ריק מוראלס: ידענו מוקדם שאנחנו הולכים לעשות שניים מהדברים האלה. לא ממש התחלנו בשנייה עד שסיימנו כמעט עם הראשון. כשדיברנו על הסרט הראשון, דיברנו לאן הוא יכול ללכת. רק באופן כללי, היה לנו רעיון.
ידענו ממש בשלב מוקדם וזו הסיבה שהצלחנו לעשות דברים בסוף הראשון בו דיברנו על ליו קאנג ואמרו שהוא נכשל ורודן סיפר לו על גורלו ועל כל הדברים האלה. זה בגלל שידענו שהולך להיות שנייה.
יש כל כך הרבה דמויות. איך ניגשים לכתיבת סיפור עם צוות כל כך גדול? האם זה קשה?
אדמס: זה. מישהו אמר לי מזמן שכל דמות היא האהובה על מישהו. כשיש לך משחק שעוסק במפורש בהריגת אנשים, זה כמו, "אה בן אדם, זה הולך להקשות על אנשים מסוימים." אני תמיד מרגיש רע. אבל אני גם ילד שגדל עם מארוול קומיקס אז אף אחד לא מת לנצח, אנשים! [צוחק]
אבל עם הכמות ההמונית של האנשים המעורבים וחיתוך בין סיפורי סיפורים, זו משימה גדולה. אבל זה גם ממש כיף ולמישהו שהוא סופר. אם זה נהיה משעמם מדי כאן, אני יכול לקפוץ לכל אחד מהסיפורים האחרים. [צוחק] ואני יכול לראות מה קורה שם ואז אוכל לקצץ.
קשורים: פטריק סיץ לא היסס לקול את עקרב הקול באגדות Mortal Kombat למרות Mk11 Recast
רציתי לתת לכולם קצת קשת. ובכן, ככל שיכולתי. זה צוות ענק. אתה פוגע בדמויות הראשיות שלך ואז אתה מנסה לעשות את הדמויות האחרות שלך. אשמח שזו תהיה הצלחה מאסיבית ושהוא יכול איכשהו לתרגם עבורם לרצות לעשות יותרMortal Kombatסרטים שחקרו דמויות בודדות. כי יש הרבה והם ממש נהדרים.היוצרים שפיתחו את המשחקים האלה והדמויות מכניסים מחשבה רבה להרבה דמויות שונות וזה יהיה כיף להיות מסוגל לחקור את אלה בצורה עלילתית.
הסרט עוקב אחר הגדרת טורניר קלאסית כמו גם סיפור צדדי עם עקרב ותת-אפס. למה רצית לעשות את זה ואיך גרמת להם להתכנס בסוף?
אדמס: האנזו נק מנקום בסוף הראשון, אבל עקרב ותת-אפס הם מרכיב כה עצום שלMortal Kombatעולם שיהיה מוזר ללכת, "אה, אנחנו לא הולכים להיות להם בסרט הזה." זו הייתה גם העובדה שזה היה סיפור ממש משכנע. מותו של דו-האן ואיך שהאח רוצה לנקום הוא גדול, אך כך גם היסוד בו והעשן והשבט שלהם משתלטים. זה היה סיפור מעניין ומגניב ולדעתי פשוט היינו חמדנים.
זה היה דבר מגניב להיות מסוגל לחתוך ממנו כך שזה לא רק הטורניר, אלא גם הדבר האחר הזה. גם חלק גדול שאהבתי בזה הייתה העובדה שיש לנו את הטורניר הזה שזכה וזה נגמר ... אבל זה לא נגמר כי יש איום גדול יותר הזה וזה. זה המקום בו אתה חושב שליו קנג היה בשליטה כאן, אבל לא ועכשיו אנחנו באמת הולכים לראות מה הוא יכול לעשות. זו הייתה דרך מעניינת להגביר את ההימור.
עם משחקים, סרטי פעולה חיים וסרטי אנימציה כולם מספרים סיפורי Mortal Kombat, איפה אתה חושב שסרטים מונפשים אלה יושבים בפנתיאון ההוא?
מוראלס: אני חושב שזה קצת יותר נאמן למשחק. אנו הופכים את ה- R ו- Ultra Aliving האלה באופן שאני לא חושב שאפילו הדברים האקשוניים החיים הלכו עליהם.
וגם לדעת מה אנחנו יכולים לעשות באנימציה ככל היכולת ליצור סרט המשך מהיר או כל דבר אחר, זה מרגיש שאנחנו יכולים להרחיב את העולם קצת יותר. בעיניי זה קשור לנאמנות של חומר האנימציה הזה עם הזכיינית. אני חושב שזה מה שאנחנו יכולים לעשות הכי טוב כאן.
כן, מכיוון שסרטי פעולה חיים יצטרכו להשתמש ב- CG עבור רוב הדברים המגיעים שבהם הכל CG בסרט אנימציה.
מוראלס:נכון או שהם לא יעשו את זה. אנימציה פשוט מאפשרת לדמויות אלה לתרגם יותר באופן טבעי ונאמן. כמו סטרייקר. הוא נראה בדרך מסוימת בסרט הזה. הוא נאמן מאוד להופעת המשחק שלו. זה אולי לא יעבוד כל כך טוב בפעולה חיה. יתכן שתצטרך לשנות את זה קצת. מתוקף ההיבטים העיצוביים של זה ומה שאנחנו יכולים לעשות כאן, אנו יכולים להיות נאמנים יותר ויזואלית מכפי שיכולים לפעולה חיה.
זו הייתה החלטה די גדולה "להרוג" את ראיידן. האם אתה יכול לדבר אותי דרך ההחלטה ההיא ומדוע חשבת שזה חשוב לסרט?
אדמס: כמה דברים. בואו נקדים את זה באומרו שכל אחד יכול לחזור בכל עת. אני חושב שזה היה ממש חשוב שהסרט הזה בפרט מתעמק באמת במערכת היחסים בין ראיידן לליו קאנג בצורה מאוד אינטנסיבית כאבא ובנו. זה היה הדבר שבאמת היכה אותי בזמן שכתבתי ועשיתי הרבה לחקור מי היה ריידן ומדוע הוא מגן על EarthRealm. מה העסקה שלו?
ויחסיו עם האנושות ועם סוג זה של בן מאמץ ואיך הוא מדבר על זה. אנו מתחילים לראות שהוא מאוהב ב- EarthRealm ויש לי סיפור אחורי נרחב בשבילו בראש. אבל בהקשר של הסרט הזה, אני רואה אותו כראה את הילד הזה ורוצה, כמו אבא, לעשות כל שביכולתו כדי למקסם את חייו וגורלו של הילד הזה עד כדי לוותר על אלוהותו כדי לעזור כמה שהוא אולי יכול. זה מחוץ להגנה. הוא המגן של EarthRealm.
קשורים: כיצד אגדות Mortal Kombat: קרב התחומים התבשל בביגוד של Raiden & Liu Kang
אבל ראינו לפני שהוא נפטר, הוא מביע את אהבתו ללי קנג. כאילו הוא הנבחר שלו. והוא סומך עליו עד כדי כך שהוא מוכן למות על זה. אני חושב שזה די חזק. זה ממש נתן לי וו לרעידן כדמות וו וו לליו קאנג כדמות.
לכולנו יש מערכות יחסים משפחתיות אלה שבהם אולי האבות שלנו היו קשים מדי לנו או שאנחנו מאחלים שיש לנו אבות שהיו לנו קשה מדי. ההקרבה של מוכנה לעשות זאת כדי להגדיר מישהו אחר להצלחה. אני מקווה שזה ישחק כי זה היה הדבר שהולך לעזור לליו קאנג ללכת לקילומטר הנוסף. ראית מישהו שמוכן לתת את חייהם עבור EarthRealm ועכשיו זה תלוי בך לשאת את הלפיד הזה. כל עוד ראיידן עמד להיות שם, ליו קאנג לעולם לא היה מסוגל לצאת החוצה לבד בצורה מסוימת. אני חושב שלקח לו את הטראומה הזו לעשות את זה.
מוראלס:רצינו לגרום לו להיות מעורב בטורניר. הוא בילה את כל הסרט הראשון על הקווים. וקיבלנו כמה רמזים על כוחו. הוא אל והדרך בה התייחסנו אליו. אני די אוהב את הדרך בה התייחסנו אליו. ואהבתי את הדינמיקה הזו שהייתה לנו איתו ושאנג צונג כששנג צונג פחד מרעידן. והוא צריך להיות. ראיידן הוא ככל הנראה הכוח החזק ביותר ביקום ההוא.
אבל בסרט זה, הפשטת זה העניקה לנו את ההזדמנות לגרום לו להיות מעורב יותר בפעולה. עם זה, הכל היה עלינו ששיחקנו בקו העלילה של ליו קנג ובהיבט האב-בן שיש להם, ובהתקדמותו של ליו קאנג כדמות, זה פשוט היה הגיוני לנו שהוא היה צריך למות. זו הייתה אחת ההחלטות המוקדמות ביותר שקיבלנו עד למי שרצינו להרוג בסרט הזה.
קשורים: ראיון: אגדות Mortal Kombat Va מדבר על חפירה במטען הרגשי של Raiden
עֲבוּרMortal Kombat, אני חושב שאתה צריך את מקרי המוות האלה שאולי לא צפויים אבל כל אחד הוא משחק הוגן. במשחקים כל אחד יכול למות. אני רוצה את התחושה בסרטים האלה שאתה עשוי לחשוב שמישהו בטוח, אבל לאו דווקא.
הסרט הזה התמזג הן בפורמט הטורניר הקלאסי עם התמונה הגדולה יותר של גורל התחומים. לאן אתה הולך מכאן?
אדמס: זו שאלה טובה מאוד. כזה שהם בתקווה ישלם לי עבורו. [צוחק]יש הרבה מה לעשות. אני מבטיח לך שיש הרבה מה לעשות. קריצה קריצה, דחף דחיפה.
מוראלס: אני חושב שיש עולם של אפשרויות. סיפרנו את הסיפורים שאנשים מכירים בשני הסרטים הראשונים האלה עם קצת טוויסט ודוחפים אותם קצת יותר רחוק באזורים מסוימים. מכאן והלאה, כל דבר הוא משחק הוגן. לעולם הזה יש שלל אפשרויות. אני חושב שזה הדבר המרגש אם יש יותר מאלה. אני מקווה שזה יעשה טוב ואנשים ייהנו ממנו ויחשבו שזו נסיעה מהנה ורוצים ללכת שוב. בהחלט אשמח לעבוד יותר בעולם הזה.
Mortal Kombatפשוט נואש את עצמו לכל כך הרבה סיפורים ואפילו ז'אנרים של סרט שאתה יכול לעשות. אני חושב שהאפשרויות קדימה מרגשות. אני אפילו לא חושב שאתה צריך בהכרח להראות למשחקים בשלב זה. הראינו כל כך הרבה מזה בשני הסרטים הראשונים האלה שתוכלו לחקור את הדמויות האלה בדרכים ייחודיות באמת.
המבוא האנימטי הוא די בלתי צפוי וריף נוסף ברצף הלוגו הקלאסי של WB. לסרט הראשון היה עקרב תפס את דאפי ברווז בעוד זה מראה זה מדובלל מסקובי-דו תופס את עקרב. האם זו בכלל התייחסות למאמה המסתובבת שהכניסה את שאגי למורטל קומבט 11?
ריק מוראלס: כן. ברור שזה נוצר בהשראת המם ההוא וכל הדברים האלה. חשבתי שיש לנו כאן הזדמנות שאני לא חושב שאנחנו צריכים לעבור כי אני חושב שאד בון מעוך את זה ואמר שאגי לא מכניס את זהMortal Kombatו זה היה קרוב ככל שכנראה תגיע לזה אי פעם אז חשבנו שנעשה כאן שירות מעריצים. והאנשים שמבינים את זה יקבלו את זה ואת האנשים האחרים שלא יחשבו רק "וואו, זה ממש מוזר." וגם זה בסדר. [צוחק]
יש לו אפילו את ההילה הירוקה סביבו.
מוראלס: אני שמח שמישהו קיבל את זה. [צוחק]