לא חסרים את היורים הקואופ-אופים מיוֹם הַמַשׂכּוֹרֶתאֶלGTFOלמרד המשחקים המרובים דוחף כל כמה שנים בערך. חוויות מסוג זה פופולריות מכיוון שהן משמשות דרכים לא תחרותיות להתרועע כמעט, נוחות שרק גדלה בפופולריות בגלל המגיפה המתמשכת. אולפני צב רוק הם במקרה מיזוג יחד וירוסים ויורים משותפים עםחזרה 4 דםו וזה לא סתם מפסיד במגמה שכן הוא מתהווה להיות אחד היורים הקואופ-אופ החזקים יותר בשנים האחרונות והרענון שז'אנר זה זקוק לו.
הרבה מזה קשור למורשת שלה, שלא ניתן להתעלם ממנה. צב סלע, תחת שסתום המוניקר הדרומי שלו, נוצרהשאיר 4 מתים, המשחק האחראי בעיקר על זן זה של היורה השיתופי. השם לבדו מרמז על הקשר שהתחזק משמעותית על ידי המשחק והמצגת. ארבעה שחקנים עוברים ברמה כלשהי של רמה רב שלבית, כאשר Safehuses מפרקים את המוני העוינים.
התיאור המוכר ברמה העליונה פועל כקורוע ומאפשר למשחק להתמקד בפרטים, ושם הוא פורח. רבים מהפרטים האמורים מתמקדים בעיקר ביצירת חוויה ייחודית המציגה את עצמה בדרכים ברורות ועדינות. הבמאי מהשאיר 4 מתיםמופיע כאן שוב ויש לו את אותו התפקיד: להעריך כל העת את המצב וליצור תרחיש ייחודי, מאתגר ומתאים.
קשה להצביע בדיוק על מה שהוא עושה ברגע תוך התחמקות מקבר עקוב מדם. נראה שיש תחושת לחץ מתמדת ובכל זאת זה מסובך לכמת. הווריאציה אפילו לא תהיה ניכרת עד שהשחקנים מחזירים רמות מספר פעמים. אך בהתחשב ביעילותה של מערכת מגדירה זו בהשאיר 4 מתים, צב רוק זכה ליתרון כלשהו מהספק בתחום זה.
הקבוצה גם דוחפת קדימה במאמץ זה לשונות ומכניסים אותה לידי השחקנים. השחקנים מסוגלים להכין סיפונים על קלפים ואז מתבקשים לבחור שלושה בתחילת פרק ואז אחד נוסף לפני שמתחילים את החלק הבא. יש טון מוחלט מהם והם נעים בין יותר בריאות, סיבולת נוספת, סיכויים למצוא ציוד טוב יותר וכדומה והם מבורכים דרכים להתאים אישית את החוויה.
עם זאת, כרטיסי השחיתות מעניינים הרבה יותר מכיוון שהם משפיעים על התנהגות האויב ומשנים את החוויה באופן בולט יותר. הם יכולים להוסיף ערפל כדי להקשות על לראות, לשלוט את הרמה עם סניצ'רים כדי ליצור קטעי התגנבות מאולתרים, או אפילו להם יעדים מיוחדים שמניבים תגמולים נוספים עם השלמתם. שינוי המשחק בצורה כה מובנת ולתת לשחקנים לנהוג בשינוי זה התפתחות מצוינת של הנוסחה וכרטיסי השחיתות האלה נראים כאילו הם עשויים להיות החלק הסודי של הרוטב כאן.
ישנם עדיין חלקים אחרים ברוטב, כמו התאמה אישית של אופי. כל אחד משמונת המנקים הצהיר במפורש תכונות שונות כמו גם זהויות מובחנות. כמו הקלפים, כל אחד מניב דחיפה קטנה לסטטוס, ובהתחשב בכמה יש, יכול בקלות להתאים לסגנון המשחק של מישהו. גם האישיות שלהם נראתה נסבלת ומרתקת מבלי להתעלות על הסיפון ולהיות קוויפי מדי או מעצבנת. מספר מפגשים ועשרות שעותהשאיר 4 מתיםהניצולים הם, זה לא סביר.
כל זה לא יהיה כלום אם המשחק לא ממש משחק טוב, וכאן הרבה רשומות בז'אנר הזה נופלות. אם זה משחק כמוצבא זומביאוֹמה ככל הנראה יהיה הקרובבאפי: Fireteam Elite, כמה רשומות בז'אנר היורה הקואופרטי הזה פשוט מרגישים ונראים קצת לאוב. רבים מהמשחקים הללו הם כותרות תקציב וזה מראה.
אֲבָלחזרה 4 דםלא שולט כמו משחק תקציב (זהו מהדורה במחיר מלא, אחרי הכל) וגם לא נראה כמו יורה מתוארך משנת 2013. יש בו חזותיים מודרניים יחסית שלא נראים זולים או מסובכים. הבטא לא רץ בצורה מושלמת במחשב האישי, אבל זה היה ניתן לשחק ולצוב רוק עדיין יש כמה חודשים לייעל את הכל.
הביצועים התת-אופטימליים לפני שחרורו לא הרגו את הירי מכיוון שעדיין היה בו קצת חצץ; תוצאה של התמהיל הנפלא של עיצוב סאונד, אנימציית נשק ותגובה כללית. ישנם גם המון מצבים וקבצים מצורפים ששחקנים יכולים לצייד להמשך הבשר על כלי הנשק שלהם. עם או בלי השיפורים האלה, זה לא נשמע או נראה כאילו שחקנים יורים באפונה או גזר רך לעבר הנגועים. ומכיוון ששחקנים יורים כל הזמן סיבובים עם מעט מה לעשות בין לבין, חשוב שמשחק התותח יהיה טוב כמו שהוא. זה קצת מעצבן שהפגוע באופן משמעותי מאט את השחקנים, אבל לפחות הפקדים נמצאים שם כדי להגן עליהם כראוי.
חזרה 4 דםנותן לשחקנים מעט מפלצות - שנקראו רד - לבחון את התותחים האלה. יש את המערך האופייני של הטרדות, אבל אלה פשוט שם כדי להציף שחקני לחץ כאשר הם מתמודדים עם האיומים הגדולים יותר. ישנם ארבעה סוגים מיוחדים של רכיבה שכולם ממלאים תפקידים שונים הנעים בין התריסת האגרה, מחייבים שחקנים, תופסים אותם ומתפוצצים בקרבתם. לחלק מהם יש גם גרסאות ייחודיות. יש להודות, לכל הארבעה ישהשאיר 4 מתיםבמקביל, אבל הם עדיין עובדים מכיוון שהם מכריחים שחקנים להישאר על בהונותיהם ולעבוד יחד.
יש אפילו רכיבה גדולה עוד יותר, ולמרות שזה בסיס מדהים, זה המקום בוחזרה 4 דםמתחיל לסטות משורשיה ולשבור קצת קרקע חדשה. אמנם קצת כמוL4Dהטנק, האוגרה ענקית ומביאה תחושת קנה מידה חדשה לגמרי ליורה שיתוף פעולה זה. ישנן מפלצות נוספות בקנה מידה בוס שנראות בחומר הקידום של המשחק כמו Hag שיכולים לאינסטאקיל, תולעת גלי ענקית, מפסק מכוסה שריון, והענק המסיבי והלא שם הקניט בסוףמעטים מהטריילרים שלהו גדול יותר לא תמיד טוב יותר, אבל כאן זה מוביל ליותר משתנים ומשחק כזה משגשג כשיש לו יותר קטעים על הלוח שלו לזרוק על שחקנים.
אם כבר מדברים על גודל,חזרה 4 דםיש כמה נעליים גדולות למילוי.השאיר 4 מתיםוסרט ההמשך שלו עדיין נחשקים בז'אנר, למרות הסתערותם של משחקים דומים שהגיעו אחריהם. אֲבָלחזרה 4 דםנראה כי הוא ממוקם באופן ייחודי להחזיר (או לפחות לשתף) את הכתר. ליבת היורה המוצק נמצאת שם יחד עם חבילה שלמה של אפשרויות שנועדו להניב חוויות ייחודיות בכל פעם שחלקן ישירות - ובאופן מושכל - בשליטתו של השחקן. זה מזמין שחקנים לירות ברכב עם חבריהם במשך שעות ארוכות ובהתחשב באיכות הקרב שלה וכמות משתנות מדהימה, נראה שזה יהיה הזמנה קשה לסרב.