ראיון: חייזרים: FireTeam Elite Dev מסביר את הבחירה בכיוון בהשראת חייזרים מעל Alien

באפי: Fireteam Elite מופיע כמו קצת יורה קואופרטי גנרי, אבל זה לא ללא היתרונות שלו. אולפני איירון קולד עומדים מאחורי המשחק, שהוא רישיון גדול לתואר הראשון של הקבוצה. אמנם, היזם עשוי כישרון ותיק שעבד על זיכיונות כאלה כמומסע בין כוכבים-צינוק ודרקונים, ומארוול, אבל זה האחרון מעולם לא ירד מהקרקע.

עורך משחק בכיר מייקל לרי שוחח עם מנכ"ל אולפני הברזל הקרים קרייג זינקייביץ 'על המשחק, כיצד התקרב להתאים זיכיונות מרובים, הבחירה ללכת עלחייזריםמשחק במקוםזָרמשחק, והתיאוריה שלו לגבי ארבעת הסרטים העיקריים בסדרה.

אני יודע שהמשחק הזה ראה כמה שינויים רדיקליים כאשר הוא הועבר לפוקס מכיוון שהיה במקור משחק חייזרים. אתה יכול לדבר קצת על מה היה המשחק המקורי הזה? ועד כמה זה דומה למה שסיימת?

קרייג זינקייביץ ': לא היה מגרש לפוקס כמו ... אני מניח שזה היה. החייזריםהמשחק חדש לגמרי, מאפס. אני חושב ש- FOX העריך את אולפני הברזל הקרים ואת הצוות והאילן שלנו והמערכות והיכולת שלנו לעשות יורה מדהים, משחק פעולה על סמך מה שעבדנו עליו בעבר. אבל לא פתאום פשוט הלכנו, "בואו פשוט לעור את הדבר הזה עםחייזרים. "

אני חושב שכל אחד פשוט ישמח לעבוד עלחייזריםמִשְׂחָק. פשוט פינינו את השולחן והתחלנו מאפס והיינו כמו "מה החוויה הזו צריכה להיות? מה אנחנו רוצים שזה יהיה בחייזריםעוֹלָם?" וזה היהבאפי: Fireteam Eliteו

אתה בונה מהטכנולוגיה שהחברה שלך בונה והמומחיות שיש לך. אבל מבחינת עיצוב ויצירות אמנות והכל, פשוט הדלקנו את הכל באש והתחלנו מאפס.

Aliens: Fireteam Elite Seems Like Just Another Bug Hunt

FireTeam Elite נראה כמו פרשה ממוקדת יותר בשיתוף פעולה על פני פרשה מונעת סיפור. למה רצית ללכת בדרך זו?

אנחנו אוהדי אקשן ומשחקי PVE. אנו גם מעריצים ענקיים של ז'אנר היורה של הישרדות הקו-אופ. זה פשוט ז'אנר נהדר. כשהתחלנו עם פוקס המאה ה -21, [חשבנו] על איזה סוג משחק אנחנו רוצים לעשות בזָרעוֹלָם?חייזר: בידודעשה עבודה מדהימה להשיג את זהזָר, רידלי סקוט אימה סרטי אימה, שם אתה נרדף על ידי המפלצת האחת הזו שוב ושוב.

באמת רצינו לעשות סרט פעולה בומבסטי, [ג'יימס] קמרון-אסקחייזריםפנטזיה שבאמת רצינו לשחק ולחוות ביקום. מיד, אתה מתחיל לחשוב על הרגעים שבהם זה כמו "אלוהים אדירים, הם בחדר." ואז הם פשוט פרצו פנימה. זה היורה ההישרדות של הקואופרציה. זה לא בהכרח סיפור. זו פשוט פעולה מעל.

כן, זה נשמע יותר כמו סיפורי סיפורים מתעוררים של מה שקורה בינך לבין חבריך על נרטיב כתוב וכתוב.

ברור שלמשחק יש את סיפור העלילה שלו וארבעת הקמפיינים שכולם מקשרים זה לזה כדי לספר את הסיפור הזה של LV-895. אבל זה מדהים, ואתה שם את זה בדיוק נכון, יש לך את הנרטיב המתהווה הזה שבו זה כמו "זוכר מתי זה קרה?" ולוודא שזה יכול להתחלף שוב ושוב הוא הליבה להפוך אותו למשחק ממש מגניב.

זו אחת הסיבות שכרטיסי האתגר הם "מה אם?" תרחישים. כמו מה אם הכל היה בורסטר? מה אם היו לנו רק אקדחי יד? אתה צריך לשחק את כל הנרטיבים האלה כמו שאתה רוצה.

בכל פעם שאתה משחק, השריצים מגוונים. יש שם אקראיות ובחלק מהיעדים. ישנם היוריסטיקה ותוכנה והיגיון העובדים מאחורי הקלעים כדי לראות את מה שהשחקנים עושים כדי לוודא שיש לחץ מתמיד ולהעביר אנשים קדימה.

האם זה כמו כאשר קסנומורפים תמיד גוברים בצורה כלשהי?

לפעמים הם באים מאחור אבל לפעמים הם קופצים ממש עלייך או מארבים אותך או פשוט מקשים את חייך להתקדם.

Interview: Aliens: Fireteam Elite

מדוע לרדת במסלול החייזרים במקום מסלול הזר?

רצינו מאוד לפתח את הפנטזיה של להיות ימאי קולוניאלי עם המוני חייזרים שמגיעים אליך ויש לך עבודה לעשות. ואתה מקבל את התחושה הזו של להיות רעש מוחלט ואתה חושב שיש לך את כל מה שמטפל בו, אבל אז פתאום הכל משתבש. זיהינו את זה במהירות שאנחנו, כשחקני משחק, רצינו לחוות בחייזריםיקום וחשבו שזה גרעין ואנחנו היינו כמו "כן, בואו נעשה את זה ונעשה את זה למציאות."

כולכם עבדתם על נכסים מורשים אחרים כמו "מסע בין כוכבים" ואפילו יקום מארוול מארוול מקוון. מה הגישות שלך להתאמת רישיונות למשחקי וידאו?

יש לי מזל להפליא שהצלחתי לעבוד עליהמסע בין כוכבים ברשת-לילות Neverwinterבמבוכים ודרקוניםיקום, וקצת מארוול ועכשיוחייזריםו כל אלה הם זיכיונות ויקומים שהם ממש קרובים ויקרים לליבי וכאלה שאני סופרפאן.

זה הדבר שהיה לי מזל סופר, אבל גם אני חושב שדבר ליבה לתרגם היטב זיכיון הוא לוודא שאתה עושה משחק שאתה רוצה לשחק ביקום ההוא. זה מה שהניע את כל הפרויקטים האלה. זה מה שמניע את הצוות כאןבאפי: Fireteamעלית: מנסים להפוך את המשחק שאנחנו, כגיימרים הארדקור וסופרפנים שלחייזריםיקום, רוצה לשחק. אתה מתחיל שם כשאתה מתקרב לזכיינית. זה לא היה עובד אם זה לא היה זיכיון שהייתי מתרגש ממנו, אבל הייתי כל כך בר מזל שהייתי מסוגל לעבוד על כאלה שאני באמת אוהב.

אולי אם תעשה יורה של דובי טיפול, אז חוסר תשוקה עשוי להראות.

היי, היי, יכול להיות שיש לי ארון מלאדובי טיפול...

אני חושב שזה גם על הרישיון שיש לו רישיון ענק גדול. הם צריכים לוודא ולמצוא דבקים שהם נלהבים ומרגשים במיוחד מהיקומים שלהם.

Aliens: Fireteam Elite Seems Like Just Another Bug Hunt

מה אתה חושב על הדרך בה קסנומורפים בדרך כלל מותאמים למשחקי וידאו? בסרטים, הם בדרך כלל די בלתי ניתנים לעצירה או לפחות מעיקים במיוחד אך לעיתים קרובות מספוא תותח במשחקי וידאו.

אני חושב שהיו מספר לא מבוטל של קסנומורפים שהורדו על ידי M41s ב-חייזריםסֶרֶט. אם אתה נכנס לא מוכן, אז רץ יחיד מזר 3יוכל להוציא קבוצה מלאה של אנשים. אבל אתה משחק כים קולוניאלי. הם נתקלים ב- Xenomorphs כבר כמה עשורים עד 2202 מתיבאפי: Fireteamהאליטה מתרחשת. יש להם נשק שמוכן ל- Xenomorphs.

אבל הם עדיין לא דחיפות. הם עדיין הולכים לזרוק לך מספרים אם הם לא יכולים להביא אותך רק עם סינגלטונים. זה קשור למי שאתה משחק וכמרינס קולוניאלי, אתה מקבל את M41 ו- SmartGun שלך וקצת תקווה שתביא אותך קצת יותר רחוק.

ויש גם חבורה של קסנומורפים שונים במשחק. הרצים, הקטנים, שכן המונים קלים יותר לשלוח את רמות הקושי הנמוכות, בהתחשב בחומרה שיש למרינס הקולוניאלי. אבל אז הגדולים יותר - המל"טים, הלוחמים והפרטוריאנים - אלה לא הולכים להיות פושפנים לא משנה מה אתה צריך להיזהר.

למה אתה חושב שכל כך קשה לעשות משחק חייזרים טוב? לדעתך, איך היית אומר FireTeam Elite סוג של שובר את הקללה, אם תרצו, של משחקי חייזרים?

לכל הזכיינות, כאשר הם מורשים, יש עליות ומורדות. באמת, זה חוזר למה שאמרתי על איך לעשות משחק זיכיון טוב. אנחנו אוהדי הזיכיון. אנחנו אוהדים של הז'אנר הזה של משחק הווידיאו. יש לנו מזל מספיק לעשות משחק שאנחנו באמת רוצים לשחק.

עבורנו, זה כל מה שאנחנו יכולים לעשות זה. אולפני הברזל הקרים מלאים בשוק במשחק הזה, מלאים באנשים שנמצאים בקטע כדי לשחקחייזריםיורה הישרדותי של Co-op עם אלמנטים של RPG עליו. אז אם נוכל להכין משהו שאנחנו מרוצים ממנו, זה הכי טוב שאנחנו יכולים לעשות שם.

Interview: Aliens: Fireteam Elite

אני יודע ששניהם קלאסיקות מסיבות שונות, אבל באופן אישי, איפה אתה נופל על הצד הזר או החייזרים של הדברים?

במשך שנים על גבי שנים ושנים, הייתה לי התיאוריה שלי. אנשים שואלים אותי מה האהוב עליזָרהסרט הוא ואני נכנס לטירדה הזו. אין לי ממש סרט אהוב כי כולם - בעיניי, זה אני כאוהד - ז'אנרים שונים של סרטים.

זָרהוא סרט אימה מדהים. זה יפה ופנטסטי ורידלי סקוט עשה שם עבודה מדהימה.

ואז קמרון נכנס לאותו יקום והופך את הסרט הזה ממש מתוח, ממש קרבי, שבו זה סרט אקשן בריחה שהוא מעל לראש.

ואזזר 3מגיע ואני מסתכל על זה כקצת יותר דרמה מאשר סרט אימה או אקשן, למרות שיש לו את האלמנטים האלה. יש לו עדיין קסנומורפים והם עדיין מפחידים.

ואזתְקוּמָההוא כמו סרט האמנות של הארבעה. אתה יכול לראות את זה כשאתה מתחיל להסתכל על זה. מכאן מגיע הבמאי [ז'אן-פייר ג'ונט].

אף אחד לא יכול להצמיד אותי לעולם. הם ז'אנרים שונים של סרטים. אני אוהב את כולם וכולם עובדים נהדר בז'אנרים שלהם.

זה מגניב כיחייזריםהזכיינית כל כך הרבה יותר מסובכת מזה. זה לא כל אותו סרט שוב ​​ושוב או אותו ז'אנר. השאלה מה המועדף עליך הוא ממש טוב, במיוחד לזכיינית זו.

Alien 3 אולי היה מאכזב כלפי חלק מהשעון הראשון אבל זה משתפר ברגע שאתה מסתכל על זה דרך עדשה אחרת.

אני חושב שמתיזר 3יצאו, הרבה אנשים ציפוחייזריםבנוסף אחד. יותר קסנומורפים, יותר כוח אש מעל. וזה סוג הפנטזיה שאנחנו מנסים לספק איתובאפי: Fireteam Elite: הסרט הנחתים הקולוניאלי הבא.זר 3עומד לבד אם אתה חושב על זה כמשהו אחר לגמרי.