10 נקודות השיא של קונסולות משחקי וידאו מהדור השמיני

עם השחרור האחרון של ה-PlayStation 5 ו-Xbox Series X ו- Series S מביאים לסיומו של הדור השמיני של קונסולות משחקי הווידאו, אנו מסתכלים אחורה על תקופת המשחקים בת שבע שנים וחוגגים את 10 נקודות השיא של העידן , מהעלייה של כותרי Battle Royale ועד למפתחים ומפרסמים שמאזינים לתלונות מעריצים.

קשורים: תוצאות סקר: על איזה משחק וידאו 2020 אתה הכי אסיר תודה?

הגעתו של ה-Nintendo Switch

בארבע השנים הראשונות של העידן, נינטנדו נאבקה לצבור תאוצה במלחמת הקונסולות כשהתחילה עם ה-Wii U, שזכתה לשבחים על היותה קונסולת נינטנדו הראשונה שתומכת בגרפיקת HD ועל ה-GamePad החדשני שלה שאפשר לגיימרים לשחק כותר ללא שימוש בטלוויזיה, אם כי ספג ביקורת רבה על חיי הסוללה של ה-GamePad, פונקציונליות ירודה וממשק משתמש וסגל חלש של כותרי השקה. באופן לא מפתיע, מכירות הקונסולה היו נמוכות מאוד והייצור הסתיים בינואר 2017, אבל נינטנדו לא קללה את הכישלון הזה וחזרה עם פורץ הדרךמֶתֶג, קונסולה שיכולה לשמש גם כמכשיר כף יד בתנועה, בדומה למערך ה-3DS שלהם, וגם קונסולה ביתית עם בקרי Joy-Con אלחוטיים ששכפלו את יכולות חישת התנועה של השלט של ה-Wii ויכולים להיות מחוברים גם לממשי. בקרים למשחק סטנדרטי יותר. למרות שרשימת כותרי ההשקה הראשונית שלה לא הייתה חזקה כמו קונסולות אחרות, כאשר נינטנדו מסתמכת על מספר מפתחי צד שלישי ואינדי בזמן שהם עצמם המשיכו לפתח כותרים של צד ראשון, היא תציע בסופו של דבר ספרייה מהטובות ביותר -מכירת רשימות של הקונסולות ועזרה לקונסולה המרשימה כבר לעלות למכור את ה-Wii U בשנה הראשונה ליציאתה ולבסס מחדש את נינטנדו ככוח להתחשבן.

הסרת איסור משחקי וידאו בסין

כעת, מבחינה טכנית, זה קצת יותר מסובך מכיוון שהוא עדיין מתגלה כמצב תנודתי במדינה, אבל 2015 אכן הביאה את ההכרזה המרגשת של ממשלת סין שהאיסור על קונסולות משחקי וידאו הוסר לחלוטין, מה שפותח שלם שוק חדש לבעלי אתרים ומפתחים. בעוד שבסוף 2018 ו-2019, הקמת ועדת האתיקה של המשחקים המקוונת גרמה גם לירידה משמעותית במכירות של משחקים, מכיוון שמספר הכותרים צנח מ-9,600 ב-2017 ל-1,960 ב-2018, והרבה כותרים עדיין מצטמצמים בהמתנה לאישור. דרך ללכת לפני שהעניינים סוף סוף מתנהלים חלק במדינה, אבל בחמש השנים האחרונות של הדור השמיני הוכיח את עצמו כניצחון ענק וכצעד ראשון למשחקים בסין.

עליית המשחקים באטל רויאל

למרות שלא הכניסה הראשונה לז'אנר,PlayerUnknown's Battlegrounds, הידוע יותר בשםPUBG, עזר לחולל מהפכה ופופולריות של העולם המתפתח של משחקי Battle Royale המתחרה הזהפורטנייטרק התחילו להבין את עצמם, אבל המאמצים של שניהם עזרו להשיק את הז'אנר לטריטוריה רבי מכר. בשנים שלאחר מכן יראו מספר שיבוטים וניסיונות ללכוד את אותה ההצלחה של הכותרים הללו, עם כמה להיטים כוללApex LegendsוCall of Duty: Warzone, ולמרות שחלקם חשים עייפות מסוימת לגבי הז'אנר בכללותו, זה סלל את הדרך לסוג חדש ומלהיב של משחקים מקוונים.

משחק חוצה פלטפורמות הוקם סוף סוף

אפילו עם הצגת קישוריות האינטרנט בקונסולות בדור השביעי של הקונסולות, משחק בין פלטפורמות היה עדיין דבר שהיה קיים רק בחלומות של שחקנים מכיוון שההבדל בסכימות בקרה וברשתות הותיר דברים להיראות כמעט בלתי אפשריים. עם זאת, הדור השמיני של הקונסולות ראה סוף סוף מפרסמים ומפתחים מתחילים להבין את המערכת, עם להיט הספורטליגת הרוקטלהיות אחד הראשונים שהטמיעו אותו בהצלחה בעוד כותרים מאוחרים הלכו בעקבותיו, כוללApex Legends,Call of Duty: Modern Warfare,פורטנייטועוד, לעזור לגיימרים לחצות את הקווים של מלחמת הקונסולות וליהנות מזמן עם חברים מכל הצדדים.

קשורים: זוכי פרסי המשחק 2020 נחשפו

ה-Xbox Game Pass המתגמל להפליא

בתחילת 2014, סוני הכריזה על PlayStation Now, יוזמה חדשה שנועדה להציב אותם לפני המתחרה מיקרוסופט, שתציע ללקוחות הזדמנות להזרים כותרים לפי דרישה מספריותיה חזרה ל-PlayStation 2 עבור מנוי נוסף לצד PlayStation Plus. אמנם זה הוביל את סוני בתחילה במירוץ המשחקים לפי דרישה, אבל מיקרוסופט ירתה ולקחה את ההובלה עם חשיפת ה-Xbox Game Pass, שלא רק שלא הצריך מנוי לשירות Xbox Live של הקונסולה כדי להירשם אליו , אבל גם יסתעף מה-Xbox One למכשירי Windows 10 ו-Android דרך שירות משחקי הענן של האולפן, xCloud. מציג ספרייה טובה יותר של כותרים תואמים לאחור מאשר סוני ומתרחב בהתמדה, כולל חשיפת ה-Xbox Game Pass Ultimate בשנה שעברה ששילב את Game Pass ו-Live בחבילת מנוי אחת וההכרזה של ספטמבר שזה יגיע גם ארוז עם EA Play, הכל תמורת 15$ בלבד לחודש, מיקרוסופט הקימה את הפלטפורמה הטובה ביותר דמוית Netflix עבור גיימרים.

עלייתם של מפתחי ומוציאים לאור של משחקי אינדי

בעוד שמפתחי ומוציאים לאור של משחקי אינדי קיימים כבר שנים והולידו להיטים באופן ספורדי בדורות קודמים, עם עלייתן של פלטפורמות כמו Steam וחנויות ה-PlayStation, Nintendo ו-Xbox המקוונות, כותרים מהאולפנים הללו הפכו הרבה יותר נפוצים ומרגשים. מִןשכבות של פחדצוות Bloober שלשִׁכחָהמשחקי החיכוך של,לִחיוֹת יוֹתֵרהחביות האדומות של,קו חם מיאמימשחקי זהטון,המתים המהלכיםמשחקי ה-Telltale של ומעבר לכך, ההצלחה של כותרי אינדי בתחילת עידן זה סללה דרך לבעלי אתרים גדולים, חנויות קונסולות וגיימרים לקחת סיכון בפרויקטי התשוקה הקטנים הללו כדי לספק כמה מהמשחקים הטובים ביותר של הדור.

מיקרוסופט מאזינה לתלונות מעריצים

למרות שהיתה קשורה לנקודה הקודמת של ה-Game Pass שלה, מיקרוסופט התמודדה עם כמה מאבקים לצאת מהשער עם ה-Xbox One שלה בדומה לנינטנדו, כשהיא הבטיחה ללקוחותיה דברים שהם לא מוכנים לתת והציעה דברים שאנשים לא היו. ממש מבקש. אחת הדוגמאות המרכזיות עם ה-Kinect, מכשיר שהועבר מהדור השביעי של ה-Xbox 360, שאמור היה לאפשר לגיימרים לשחק בכותרים מסוימים ללא ידיים לחלוטין בהשוואה להגדרות השלט של ה-Nintendo Wii ושל Sony Move, אבל הבעיה הייתה שזה אף פעם לא באמת עבד. אי יכולת לרשום את המרחקים שבהם שחקנים עמדו לעתים קרובות פעמים, או לקרוא כראוי את התנועות עצמם, ועם הפונקציה שאפשרה לו להאזין כל הזמן ולגלות שחלק מהשמע נוצל כדי לספק פרסומות בבית ה-Xbox עמוד לשחקנים. באמצע הדור, מיקרוסופט אכן מימשה הבטחה אחת כשהוציאה את ה-Xbox One X, גרסת חומרה מתקדמת של הקונסולה המקורית שכללה את היכולת לעבד משחקים ב-4K ולספק שיפורי ביצועים עבור כותרים קיימים. שחרורו זמן קצר לאחר ה-Game Pass וההכרזה על הפסקת הייצור של ה-Kinect ב-2017 עבור ה-Xbox One, השנים שלאחר מצגת ה-E3 2013 הרת אסון של מיקרוסופט הראו את נכונותה של החברה להקשיב לתלונות הלקוחות ולהתאים את התוכניות שלהם בהתאם.

מחזור החיים של פניקס של זיכיון Resident Evil

עם יציאתו לאור בשנת 1996, Capcom'sResident Evilקיבל ביקורות נלהבות ממבקרים וגיימרים כאחד ועזר להגדיר את ז'אנר האימה ההישרדותי המתפתח והחיה את עולם הזומבים בתרבות הפופולרית לצדבית המתים. אחרי שלושה סרטי המשך שזכו לשבחים עד 2005, הזיכיון התחיל לאבד קצת קיטור עם הסרטים של 2009Resident Evil 5, משחק שעדיין התקבל היטב אך זכה לביקורת על המעבר שלו מנוסחת אימה הישרדותית לכותר פעולה מהיר יותר, וזה היה הסימן לתקופות רעות שיבואו לסדרה. עם הפרק החמישי ואחריו הפריקוול של יורה מסילהThe Darkside Chronicles,דמויי שוברי הקופותResident Evil 6ואת היורה הטקטי ברחבהחיל הגגכמעט הורג את הזיכיון בכללותו. זה היה עד ש-Capcom חזרה עםResident Evil 7: Biohazard,משחק שנקבע שנים לאחר הכותרים הקודמים הכולל דמויות חדשות לחלוטין ומציג חזרה מוחלטת לשורשי האימה ההישרדותיים של הסדרה, שכולם זכו לשבחים רבים מצד המבקרים והשחקנים כאחד והמחישו פוטנציאל מחודש לזכיינית. לא רק שהם הכו עם זה זהב, קאפקום גילתה איפוק מדהים במעקב אחריו, כשהיציאה הבאה מגיעה בדמותו של המיוחל.Resident Evil 2מַהֲדוּרָה מְחוּדֶשֶׁתבשנת 2019, שזכה לשבחי ביקורת גבוהים עוד יותר והיה מועמד למספר פרסים, כולל פרסי משחק השנה מרובים, ובעקבות זאת עם הגרסה המחודשת ברזולוציה גבוהה שלResident Evil 3, שזכה לביקורות חיוביות בדרך כלל, אם כי לא ממש גבוהות כמו2. עם הכותרת הבאה,כְּפָר, מתפקד בתור הפרק השמיני של הזיכיון המרכזי והמשך לסכנה ביולוגיתומגיעים ארבע שנים אחריו, הResident Evilנראה שהזיכיון עולה מהאפר כמו עוף החול, לשמחתם של מעריצי משחקי האימה ברחבי העולם.

קשורים: דצמבר 2020 משחקים בחינם עבור PlayStation Plus ו-Xbox Live Gold

הזרמת משחקים עולה בפופולריות

למרות שהשורשים שלו בדור השביעי של המשחקים, תחום הזרמת משחקי הווידאו באמת השתלט בתקופת הדור השמיני של המשחקים, עם שמות כמו Markiplier, Game Grumps, Jacksepticeye, Ninja, VanossGaming, Daithi De Nogla, H2O Delicious ו-Super Best Friends Play (המכונה The Sw1tcher) כולם מוצאים את דרכם אל המיינסטרים במשחקים וב-YouTube - ומאוחר יותר Twitch - קהילות. למרות שחלקם ראו מהמורות בכבישים ושערוריות מאז שעלו לכוכב, כולל התוכן של PewDiePie מחלוקות רבות, פירוק SBFP (אם כיPatStaresAtווולי נגדלהמשיך לעבוד יחד למעןטירת סופר חיהפודקאסט ומופיע מדי פעם בערוצי Twitch אחד של השני) וסגירת Machinima, יש הרבה בהירות לבוא מקהילת הזרמת המשחקים מאז שהמריא בתחילת העידן וממשיך להיות עמוד התווך באינטרנט.

סיפורים מכילים ומגוונים יותר

זה נראה כאילו זה חוזר כל הדרך לראשית התעשייה, משחקי וידאו בחרו לעתים קרובות כל כך להתמקד בגיבור גבר לבן שמציל את המצב בצורה מסוימת, עד שזה גרם לגיימרים לתהות אם ייצוג טוב ומגוון יותר יבוא יום אחד. לסיפור סיפורים במשחק. אפילו טומב ריידר, אחת הדמויות האיקוניות ביותר במשחקים הנובעת ממעמדה כאישה בועטת ועצמאית, בילתה שנים רבות בעיצוב בדרכים שנועדו למשוך את עיניהם התאוותניות של גיימרים גברים שעדיין מנעו ממנה להפוך ל- אייקון פמיניסטי שהגיע לה להיות. אבל ככל שהעשורים חלפו ודורות חדשים נוצרו, מפתחים ומפרסמים החלו להתעלם ממגמות שיווק טיפוסיות ולהתחיל לחפש קולות אותנטיים ומגוונים יותר, והדור הזה עשוי להעיד על כך ביותר. כמה דוגמאות בולטות כוללות את הגוון יותרלארה קרופטמציע לשחקנים גיבור אנושי יותר ומבוסס יותר, של Dontnodהחיים מוזריםוספר לי למהבוחן דמויות ומושגים שלא נגעו בהם בדרך כלל במשחקים עד לגרסה האחרונה של UbisoftAssassin's Creedכותרים לא רק המאפשרים לשחקנים לבחור בין משחק כדמות גברית או נקבה, אלא גם יוצרים מערכות יחסים חד-מיניות עם דמויות שאינן שחקניות בסיפורים - גם אםאודיסיאההפיל את הכדור בחבילת ה-DLC הראשונה שלו על ידי עיבוד מחדש של כל מערכת יחסים שהשחקן יצר בסיפור הראשי. למרות שאין ספק שעדיין יש מקום לכסות בתחום של סיפור סיפורים כולל במשחקי וידאו, הצעדים העיקריים קדימה שנעשו במהלך הדור השמיני המחישו עתיד מבטיח לאלו המחפשים למצוא דמויות שהם באמת יכולים להתייחס אליהם.

מה היו כמה מהרגעים האהובים עליך בדור השמיני של קונסולות משחקי הווידאו? מה אתה מקווה לראות יותר בדור הבא? ספר לנו בתגובות למטה!

(קרדיט צילום: Getty Images)